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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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In Gamification unterwegs sprechen Roman Rackwitz und Christian Müller Gamification und Design Thinking, den Einsatz für Unternehmen und Communities und verschiedene Projekte in diesem Bereich. Der Name geht auf den Start des Podcasts im Rahmen eines Gamification Projekts mit dem Goethe Institut zurück. Artikel zum Podcast findest du auf medium.com/gamification-für-kmu
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Hinterkulisse

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Fabian "Nachtfischer" Fischer und Tino "pandorasNox" Stöckel blicken hinter die Kulissen des Lebens. Neben allen erdenklichen Sorten medialer Unterhaltung sind auch Philosophie, Politik und Popkultur nicht sicher vor ihren verqueren Gedankenspielen. Von der tiefgründigen Diskussion bis zur gepflegten Wutrede wird jeder Gemütslage die Möglichkeit zur Entfaltung geboten. Löst jetzt den Backstagepass des Lebens und hört rein! - Avatarfoto (Original) von Jiří Erben Headerfoto (Original) von Jorg ...
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show series
 
Lucy gibt uns einen umfassenden Einblick in die Welt des Game Designs und teilt ihre Erfahrungen und Herausforderungen aus ihrem Studium an der IU Fernuniversität. Sie erzählt, wie sie ihre Leidenschaft für Videospiele entdeckte und schließlich Game Designerin wurde, warum sie sich für ein Fernstudium entschied und wie es ihr geholfen hat, ihre Kar…
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Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spiele…
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Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in …
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Nach einem Anime Review folgt eine Episode über Japan. Man könnte ja schon fast von einem roten Faden sprechen, :-P Lea und Ari haben Katty zu Gast, die seit über 10 Jahren in Japan lebt. Ari's Schulfreundin erzählt, wie das Leben als Westliche in diesem Land ist, bis hin zu den aktuellen Anime Trends. Eine spannende Episode, von dem es durchaus ir…
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Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das?…
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In dieser Episode tauchen Lea und Ari tief in die Welt von "Attack on Titan" ein, einem der beliebtesten und einflussreichsten Anime unserer Zeit. Die beiden sprechen über die komplexen Charaktere und ihre Entwicklungen, teilen ihre Lieblingscharaktere und diskutieren die emotionale und kraftvolle Musik, die die Serie begleitet. Zudem beleuchten si…
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproble…
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Genau unser Panel heißt so wie unser Event am 12. Juli, denn es ist wichtig zu zeigen, wie sehr Frauen die Nerdwelt formen und geformt haben. Denn ohne die Pionierinnen Ada Lovelance, Grace Hoppe und Carol Shaw würden wir heute gar keine Computer und Videospiele haben. Und mit drei Frauen in der heutigen Zeit keine, zu denen wir aufschauen könnten.…
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In den sozialen Medien haben viele Menschen ihrer Freude über den Tod von Irans Präsident Raisi Ausdruck verliehen. Es gibt zahlreiche Videos von tanzenden Menschen auf der Straße und unzählige Memes über Raisis Tod. Was können sie bewegen? Jenny Genzmer, Verena Straub, Dennis Kogel, Marcus Richter www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband…
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Der EuGH hat die anlasslose Vorratsdatenspeicherung nach langem Widerstand für zulässig erklärt. Beim Notruf sollen künftig Ortungsdaten anfallen. Und: Können KI-Assistenten uns im Alltag wirklich helfen und vielleicht sogar das Smartphone ablösen? Vera Linß, Hagen Terschüren, Dennis-Kenji Kipker, Marie Zinkann, Marcus Richter www.deutschlandfunkku…
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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen F…
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Wir waren im Gaming Museum, um euch zu zeigen, wo unser Event stattfindet. Eine großartige Location, falls ihr bisher nicht dort wart, tut es, es ist für jeden etwas dabei. Ein Hands On Museum mit ganz viel Spaß. Emily hat das große Glück dort zu arbeiten und gibt uns einen kleinen Einblick seit, wann es das Museum gibt und was in Zukunft auch so a…
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Die Polizei Berlin nutzt Technik aus Sachsen, um heimlich mit Gesichtserkennung zu fahnden. Außerdem: Eine weitere Sicherheitslücke im Bundeswehr-Videokonferenzsystem wirft Fragen auf. Und Zeitungsverlage setzen auf Spiele, um Abos zu gewinnen. Richter, Marcus; Zinkann, Marie; Linß, Vera; Kogel, Dennis; Monroy, Matthias www.deutschlandfunkkultur.de…
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Apps, mit denen sich Nacktbilder künstlich herstellen lassen, fluten das Netz. Das führt auch an Schulen zu Problemen. Während die deutsche Gesetzgebung hinterher hängt, ist die EU schon weiter. Böttcher, Martin; Behme, Pia; Kogel, Dennis; Terschüren, Hagen www.deutschlandfunkkultur.de, BreitbandVon Böttcher, Martin; Behme, Pia; Kogel, Dennis; Terschüren, Hagen
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spie…
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Becci erzählt uns in dieser inspirierenden Episode über ihre Anfänge als Twitch Streamerin und als es noch Justin.tv hieß. Was sie macht, um ihre weiteren Träume zu erfüllen und wie sie ihren Tätigkeiten als Moderatorin, Sprecherin und Web Content Creator nachgeht. Dazu leitet sie auch ehrenamtlich eine Pfadfindergruppe und hat mit den Kindern eine…
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Die arabische Halbinsel will zu einem der Tech-Zentren der Welt werden. Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate wetteifern um den Bau von Rechenzentren für KI-Anwendungen. Sie haben viel Geld und kein Problem mit dem Datenschutz. Martin Böttcher www.deutschlandfunkkultur.de, BreitbandVon Martin Böttcher
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Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn m…
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12. Juli. 2024 um 19:00 Uhr findet unser erstes LIVE EVENT statt. In der besten Location, die wir uns für unser erstes Event haben, vorstellen können! Im Retro Gaming Museum in der Fritz-Grünbaum-Platz 1, 1060 Wien. Ein großartiges Event mit 4 Keynotes, anschließender Podiumsdiskussion und abgeschlossen wird es mit genug Zeit zum Socializing bei Sp…
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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Ope…
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Wir haben nicht nur X - Factor Facts für euch, sondern haben, passend zum ersten April, auch ein paar Fake Storys, sowie Wahre nerdige Geschichten für euch vorbereitet und werden diese in der X - Factor Manier erst am Ende der Episode preisgeben, welche Korrekt und welche Falsch sind. Hätten Sie es gewusst?…
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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber…
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Heute zu Gast: Dmitry AlexandrovskyHeute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunterschmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren.Aktuell haben wir ein tota…
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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"Svetlana, auch bekannt als Kamui Cosplay, ist eine international renommierte Content-Erstellerin, Lehrerin und Kostümdesignerin. Als Cosplay-Veteranin kreiert sie Kostüme bereits seit 2003 und hat sogar ihr Hobby in ein Geschäft umgewandelt. Sie erzählt uns, wie das bei ihr angefangen hat und wie Cosplay jetzt auf einmal nicht nur ihr Hobby, sonde…
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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Julia, Expertin in Lokalisierung und Produktion, teilt ihre einzigartigen Einblicke und Erfahrungen. Von den Herausforderungen der Branche bis zu kreativen Aspekten erfährst du alles über ihren beeindruckenden Werdegang, sowie mehr über die IGDA und was das ist. Julia zeichnet sich nicht nur in der Lokalisierung aus, sondern auch als Autorin, Mento…
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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In dieser Nerd Sisters Episode tauchen Lea und Ari in die Welt der Shooter Games ein, einem ihrer Lieblingsthemen. Gemeinsam erkunden sie die faszinierende Geschichte des Genres und werfen einen Blick auf den einzigartigen Slang, der die Shooter-Community geprägt hat. Mit einer klaren feministischen Perspektive analysieren die beiden, wie Frauen in…
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Laut EU-Recht müsste der Datenschutzbeauftragte in einem transparenten Verfahren gewählt werden. Praktisch gibt es aber meist nur einen hinter den Kulissen bestimmten Kandidaten. Jurist Malte Engeler sieht darin die Gefahr politischer Einflussnahme. Malte Engeler, Jenny Genzmer www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband…
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Alle Folgen von Breitband finden Sie hier in diesem Feed. Sie können uns auch auf anderen Podcast-Plattformen abonnieren: https://www.deutschlandfunkkultur.de/breitband-100.html/#abonnieren Jenny Genzmer, Marie Zinkann, Jan Penfrat, Malte Engeler, Matthias Finger, Marcu www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband…
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Nach langen Verhandlungen steht der Text für den AI-Act in der EU und wurde bereits geleakt. Jurist Philipp Hacker begrüßt ihn als wichtige Weichenstellung für Europa. Es würden bei der Regulierung Künstlicher Intelligenz Mindeststandards gesetzt. Hacker, Philipp; Genzmer, Jenny; Wiese, Tim www.deutschlandfunkkultur.de, Breitband…
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