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Bugs jagen mit Bots?

17:14
 
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI.

Die Themen:

Bugs sind ein Zeitproblem.

Wie sollte man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion angehen?

Wie wichtig sind externe Dienstleister bei der Bug Kontrolle?

Wie kann man dieSuche nach Bugs automatisieren?

Bots als Bugjäger?

Und:

Warum man Praktikanten keine Bücherregale füllen lassen sollte.

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Theysen (King Art)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet

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Bugs sind ein Zeitproblem.

Wie sollte man eine möglichst bugfreie Spieleproduktion angehen?

Wie wichtig sind externe Dienstleister bei der Bug Kontrolle?

Wie kann man dieSuche nach Bugs automatisieren?

Bots als Bugjäger?

Und:

Warum man Praktikanten keine Bücherregale füllen lassen sollte.

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

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King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

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