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Der Memory Leak im Kopf der Spieler

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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spielmechanik und der erfahrenen Spielstory ab. Welche Möglichkeiten gibt es bei der Spielentwicklung, die Erinnerung an das Spiel frisch zu halten oder zurückzuholen?

Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Q&A Folge.

Die Themen:

Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird?

Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt?

Wie sieht ein gutes Tutorial aus?

Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?

Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann.

Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen?

Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?

Wo sollte man das Marketing-Budget investieren?

Und:

Macht Marketing NACH dem Release Sinn?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Theysen (King Art)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet

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Die Themen:

Wie verhindert man das Vergessen, wenn ein Spiel mit Pausen gespielt wird?

Wie oft darf man spielrelevante Information wiederholen ohne das es nervt?

Wie sieht ein gutes Tutorial aus?

Wie baut man eine funktionierende Ingame Economy auf?

Wie unberechenbares Spielerverhalten Ingame Währung lahmlegen kann.

Steamdeck und Co. Muss man seine Spiele mehr an Handheld PCs anpassen?

Wann sollte man das Marketing für Spiele starten?

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