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Episode 16 - Die Zukunft im Rollenspiel
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Judith und Lena reden über Zukunftsvisionen in der Phantastik und im Rollenspiel. Welche Rolle spielt Futurismus in der Phantastik und was sagen die Zukunftsentwürfe über uns aus? Was sind eigentlich die ersten futuristischen Geschichten und warum reden wir eigentlich so oft über Technik und so wenig über die soziale und gesellschaftliche Entwicklung? Nach diesem einführenden Teil stellen wir anhand diverser Spielsysteme verschiedene Kategorien von Zukunftsvisionen im Rollenspiel vor. Unser Medienthema in dieser Folge ist die Serie Carnival Row.
Das Litcamp-Panel von Judith, Christian und James
Imagining the Future: Why Society need Science-Fiction - Artikel auf The Star Garden
Talk: Designing Fictional Futures
Imagining the Future is Creating the Future
Situation-Lab: The thing from the future (Achtung, Direkt-Link zum PDF!)
Outro-Musik: Free Music Background Loop 1 von Slaking_97 auf Freesound
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Und wenn ihr uns für diese Folge ein kleines Trinkgeld geben wollt: Gebt uns einen Kaffe (oder Tee) auf Ko-Fi aus!
Kapitel
1. Intro und Begrüßung (00:00:00)
2. Wie wir auf das Thema kamen (00:00:20)
3. Futurismus als Zukunftsprognose? (00:02:05)
4. Was Zukunftsvisionen über die Gegenwart aussagen (00:04:30)
5. Science-Fiction als Einfluss auf die Wissenschaft (00:07:50)
6. Gesellschaftsentwürfe in der Science-Fiction (00:10:10)
7. Technik ist nur Fassade (00:12:00)
8. Was macht technischer Fortschritt mit der Gesellschaft? (00:14:05)
9. Technik existiert nicht für sich selbst (00:15:30)
10. Diskrepanz zwischen sozialer und technologischer Entwicklung (00:16:25)
11. Die ältesten futuristischen und Sci-Fi-Geschichten (00:18:47)
12. Weltentwürfe mit einer Katastrophe als Zäsur (00:19:55)
13. Die ersten Science-Fiction-Rollenspiele (00:21:30)
14. Kategorie 1: Menschheit besiedelt das Weltall (00:23:40)
15. Kategorie 2: Post-War (00:26:00)
16. Kategorie 3 Postapokalypse und Endzeit (00:28:15)
17. Kategorie 4: Environmental (00:32:05)
18. Kategorie 5: Hoffnungsvolle Zukunftsentwürfe (00:33:50)
19. Kategorie 6: Cyberpunk und Transhumanismus (00:36:30)
20. Kategorie 7: Science Fantasy (00:41:00)
21. Ausdenkspiel: The Thing from the Future (00:42:35)
22. Wie stellen wir uns die Zukunft des Rollenspiels vor? (00:44:05)
23. Fazit (00:46:10)
24. (00:47:05)
25. Medienthema: Carnival Row (00:47:05)
79 Episoden
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Judith und Lena reden über Zukunftsvisionen in der Phantastik und im Rollenspiel. Welche Rolle spielt Futurismus in der Phantastik und was sagen die Zukunftsentwürfe über uns aus? Was sind eigentlich die ersten futuristischen Geschichten und warum reden wir eigentlich so oft über Technik und so wenig über die soziale und gesellschaftliche Entwicklung? Nach diesem einführenden Teil stellen wir anhand diverser Spielsysteme verschiedene Kategorien von Zukunftsvisionen im Rollenspiel vor. Unser Medienthema in dieser Folge ist die Serie Carnival Row.
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3. Futurismus als Zukunftsprognose? (00:02:05)
4. Was Zukunftsvisionen über die Gegenwart aussagen (00:04:30)
5. Science-Fiction als Einfluss auf die Wissenschaft (00:07:50)
6. Gesellschaftsentwürfe in der Science-Fiction (00:10:10)
7. Technik ist nur Fassade (00:12:00)
8. Was macht technischer Fortschritt mit der Gesellschaft? (00:14:05)
9. Technik existiert nicht für sich selbst (00:15:30)
10. Diskrepanz zwischen sozialer und technologischer Entwicklung (00:16:25)
11. Die ältesten futuristischen und Sci-Fi-Geschichten (00:18:47)
12. Weltentwürfe mit einer Katastrophe als Zäsur (00:19:55)
13. Die ersten Science-Fiction-Rollenspiele (00:21:30)
14. Kategorie 1: Menschheit besiedelt das Weltall (00:23:40)
15. Kategorie 2: Post-War (00:26:00)
16. Kategorie 3 Postapokalypse und Endzeit (00:28:15)
17. Kategorie 4: Environmental (00:32:05)
18. Kategorie 5: Hoffnungsvolle Zukunftsentwürfe (00:33:50)
19. Kategorie 6: Cyberpunk und Transhumanismus (00:36:30)
20. Kategorie 7: Science Fantasy (00:41:00)
21. Ausdenkspiel: The Thing from the Future (00:42:35)
22. Wie stellen wir uns die Zukunft des Rollenspiels vor? (00:44:05)
23. Fazit (00:46:10)
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25. Medienthema: Carnival Row (00:47:05)
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