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Episode 17 - Gaming und die Gamerszene

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Interview mit Aurelia Brandenburg

Lena spricht mit Aurelia Brandenburg über Gaming und die Gamerszene. Was ist eigentlich Gamergate? Wie hängen Antifeminismus und Frauenfeindlichkeit mit der Szene zusammen? Und was passiert, wenn man beispielsweise als Frau Größen der Szene kritisiert? Wir reden auch über die Diskursverschiebung durch rechte Kampfbegriffe und die Verantwortung von Szenestars und Plattformen. Im Medienthema stellt Aurelia das Buch "Crash Override" von Zoe Quinn vor.

Charity-Gewinnspiel: Hoffnung spenden

Aurelia Blog: Geekgeflüster

Language At Play

Aurelias Artikel: Yes, all Gamers

For Streamers Dealing With Stalkers, Twitch's Solutions Fall Short

Die rechtsextreme Parallelwelt auf der Games-Plattform Steam

Artikel: Weg mit dem Gamer-Begriff

Rezension zu Crash Override

Outro-Musik: Free Music Background Loop 1 von Slaking_97 auf Freesound

Vogt and Vriends auf Patreon - hier könnt ihr diesen Podcast monatlich unterstützen.

Und wenn ihr uns für diese Folge ein kleines Trinkgeld geben wollt: Gebt uns einen Kaffe (oder Tee) auf Ko-Fi aus!

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Kapitel

1. Intro und Begrüßung (00:00:00)

2. Gewinnspiel: Hoffnung spenden (00:01:00)

3. Vorstellung von Aurelia (00:03:25)

4. Unsere Lieblingsgames (00:04:45)

5. "Authentizität" in Computerspielen (00:06:00)

6. Aktueller Anlass und Gründe für Beschäftigung mit dem Thema (00:07:45)

7. Feminismus als rotes Tuch für Gamer (00:09:25)

8. Online-Communities zu Spielen (00:11:00)

9. Kann man von "der Gamingszene" überhaupt sprechen? (00:12:00)

10. Safe Spaces und eigene Communities (00:13:30)

11. Was ist eigentlich Gamergate? (00:14:18)

12. Diskursverschiebungen in der Szene durch rechte Kampfbegriffe (00:15:40)

13. Stochastischer Terrorismus (00:17:25)

14. Wie Gamer der rechten Szene Nährboden bereiten (00:17:55)

15. Online-Belästigung durch Fans von großen Gamern (00:20:05)

16. Fehlendes Verantwortungsbewusstsein von Gamingstars mit großer Reichweite (00:21:10)

17. Warum gibt es keine großen feministischen Gaming-Communities? (00:24:45)

18. Internet-Zivilcourage (00:25:45)

19. Beispielhafte Reaktionen auf einen Gaming-Artikel von Aurelia (00:28:05)

20. Fehlendes Eingreifen der Plattformen (00:29:35)

21. Gamer als problematischer Begriff (00:33:50)

22. Abwertung von weiblich konnotierten Spielen wie Mobile Games (00:36:10)

23. Gatekeeping und Opfermythos (00:37:00)

24. Toxische Nerd-Maskulinität (00:39:00)

25. Tut sich was in der Spielebranche? (00:39:50)

26. Kassandra aus Assassin's Creed Odyssee als positives Beispiel (00:41:50)

27. Diversität vs. Verkaufszahlen (00:43:45)

28. Wünsche an die Berichterstattung über die Gamerszene (00:45:10)

29. Medienempfehlung: Crash Override (00:47:20)

30. Outro und Verabschiedung (00:49:20)

31. KoFi und Patron-Dank (00:50:50)

78 Episoden

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Artikel: Weg mit dem Gamer-Begriff

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4. Unsere Lieblingsgames (00:04:45)

5. "Authentizität" in Computerspielen (00:06:00)

6. Aktueller Anlass und Gründe für Beschäftigung mit dem Thema (00:07:45)

7. Feminismus als rotes Tuch für Gamer (00:09:25)

8. Online-Communities zu Spielen (00:11:00)

9. Kann man von "der Gamingszene" überhaupt sprechen? (00:12:00)

10. Safe Spaces und eigene Communities (00:13:30)

11. Was ist eigentlich Gamergate? (00:14:18)

12. Diskursverschiebungen in der Szene durch rechte Kampfbegriffe (00:15:40)

13. Stochastischer Terrorismus (00:17:25)

14. Wie Gamer der rechten Szene Nährboden bereiten (00:17:55)

15. Online-Belästigung durch Fans von großen Gamern (00:20:05)

16. Fehlendes Verantwortungsbewusstsein von Gamingstars mit großer Reichweite (00:21:10)

17. Warum gibt es keine großen feministischen Gaming-Communities? (00:24:45)

18. Internet-Zivilcourage (00:25:45)

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20. Fehlendes Eingreifen der Plattformen (00:29:35)

21. Gamer als problematischer Begriff (00:33:50)

22. Abwertung von weiblich konnotierten Spielen wie Mobile Games (00:36:10)

23. Gatekeeping und Opfermythos (00:37:00)

24. Toxische Nerd-Maskulinität (00:39:00)

25. Tut sich was in der Spielebranche? (00:39:50)

26. Kassandra aus Assassin's Creed Odyssee als positives Beispiel (00:41:50)

27. Diversität vs. Verkaufszahlen (00:43:45)

28. Wünsche an die Berichterstattung über die Gamerszene (00:45:10)

29. Medienempfehlung: Crash Override (00:47:20)

30. Outro und Verabschiedung (00:49:20)

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