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Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
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Erkunden Sie die Welt von KI, ChatGPT und AR mit „Beyond the Screen“ – einem einzigartigen Podcast, der von Frank Nanninga moderiert wird. Jede Episode taucht tief in die Spitzentechnologie und ihre Auswirkungen auf unsere Welt ein. Was "Beyond the Screen" auszeichnet, ist, dass es vollständig von KI angetrieben wird. Das Artwork wird von Midjourney erstellt, die Nachrichten stammen von OpenAI, und sogar die Stimme des Moderators wird geklont. - Jede Episode wird von KI erstellt, um ein imme ...
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In „Behind the Screens – Podcast über Digitalisierung“ spricht Geschäftsführer Panos Meyer mit Menschen aus Konzernen, Start-ups und mittelständischen Unternehmen über die Herausforderungen der Digitalisierung. Wie gehen sie die großen Fragen an? Auf welche Probleme stoßen sie und wie sehen ihre konkreten Lösungen aus? „Behind the Screens“ ist ein Interview auf Augenhöhe, das Zuhörer*innen einen Blick hinter die Kulissen bietet. Kritisch. Kurzweilig. Erkenntnisreich.
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FETT

Katharina Bill und werkgruppe2

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Über die Sichtbarkeit und Darstellung dicker Körper auf Bühne und Screen Warum gibt es so wenige dicke Schauspielerinnen und Schauspieler? Und was bedeutet es für dicke Schauspieler*innen besetzt zu werden, welche Rollen werden angeboten, wie können Klischees und Vorurteile gebrochen werden? Was bedeutet es für Regisseur*innen unterschiedliche Körper zu zeigen, Figuren zu entwickeln? Was sind gute Erfahrungen? In den Podcast-Gesprächen befragt Katharina Bill Theater- und Filmschaffende zu ih ...
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Die Runaways sind ein Podcast, welcher sich inhaltlich um Videospiele dreht. Miene und Marvin nehmen euch nicht bloß mit in die Welt von Final Fantasy, sondern besprechen regelmäßig auch alle anderen Spiele, die sie beschäftigen - Vom Battle Royal, über den nächsten AAA-Titel bis hin zu Indie Games. Wir würden uns freuen, wenn ihr reinhören würdet. Lasst uns auch gerne eure Meinung da!
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Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte... Der Beitrag Extreme Höhen – Podcast E087 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
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Von der ersten Idee zum neuen Projekt mit Luca Langenberg & Zwi Zausch von Toukana Interactive Dorfromantik war ein Phänomen - wholesome, aber doch strategisch und immer motivierend einen neuen Highscore aufzustellen. Das Spiel, das ursprünglich als Teil eines Game Jams entstand, feierte Erfolge auf Steam und räumte diverse Preise ab. Im Podcast sp…
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Wir haben uns im Detail durch Square Enix neuste JRPG-Perle für euch geprügelt Da ist sie, die große Final Fantasy VII Rebirth Review. Wow. Kaum ein Release ist so wichtig für uns persönlich wie auch für den Podcast wie ein neues Final Fantasy. Mit dem Release des zweiten Teils der Remake-Trilogie war für uns klar: Das müssen wir ausführlich anspie…
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Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man denkt: 4 von 10 Spieler:innen töten ihre Sims sogar selbst. Ist das eigentlich normal oder schon psychologisch auffällig? Und was bringt Menschen dazu? Der Beitrag Warum töte ich meine…
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Von Prince of Persia über Persona 3, Super Mario bis zu Helldivers 2 2024 scheint das Jahr 2023 V2 zu werden, denn das Jahr ist noch nicht alt und schon warten einige Spielspaß-Juwelen darauf, von uns und euch entdeckt zu werden. Im Podcast nimmt sich Marvin einiger dieser Themen an, bespricht oder stellt sie in den bekannten Mazen vor.Dabei wird v…
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In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was ist ein gutes Narrative Design? Und brauchen Games überhaupt Geschichten? Das und mehr besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Narrative Designerin und Autorin Lena Falkenh…
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Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum Beispiel Game Designerin werden, Game Programmer oder Game Artist. In dieser Episode verrät Michael, wie er sich die Games-Uni der Zukunft vorstellt – und was sich dafür noch ändern…
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Wir waren auf dem Preview-Event in Berlin Der erste Podcast des Jahres bedeutet auch immer, dass wir wieder einen Geburtstag feiern dürfen: 8 Jahre. IRRE! Danke euch für alles. <3Aber darum soll es in diesem Podcast nicht gehen, denn Miene und Marvin haben Leonie und Miggi von Three Two Play getroffen und besprechen in aller Ausführlichkeit das Fin…
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Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie erfolgreich zu spielen? Und wie wirken Sie sich psychologisch auf uns aus? All das und mehr besprechen wir im zweiten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge. Der Beitrag Firs…
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Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen Abenteuern bis zum kompetitiven Multiplayer-Spiel ist alles dabei. Warum das Genre uns so fesselt und welche Rolle die Ego-Perspektive dabei spielt, besprechen wir im ersten Teil un…
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Über die besten Spiele und DLCs Was wäre ein Jahresende ohne Jahresrückblick? Statt euch aber die immer selben Einblicke zu geben, gibt es in diesem Jahr etwas anderes: Zusammen mit 2 Gästinnen bestimmen wir TOP 3 Spiele von Menschen, die alle einen unterschiedlichen Blick auf die Gaming-Industrie haben. Und siehe da: Es gibt noch weitere Spiele ab…
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Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das Weihnachtsfest vorstellen, geht es in Games nur selten zu. In dieser Folge besprechen wir Weihnachten im Computerspiel: Von Schneeballschlachten über Vandalismus an Weihnachtsbäumen bi…
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Die neue Folge als Live Podcast. Von Twitch in eure Podcast-Apps Eine Folge, die quasi die Essenz der Runaways abbildet. Mit AAA-Gigant Baldur's Gate, Disney's Lorcana als TCG, aber auch Final Fantasy und Indie-Perle How2Escape sind nicht zu kurz kommende Themen. Und ganz wichtig: Auch viele von euch sind Teil der Entstehung dieses Podcasts. Also q…
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Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden Fall.) Dann stehen die Chancen gut, dass es ein Problem im User Experience Design gibt, kurz: UX-Design. Gemeinsam mit Benjamin Linz (Spielsinn Podcast) besprechen wie Game UX Desi…
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Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die berühmte Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Games nutzen Feuer als eines der ältesten und mächtigsten Symbole der Menschheit regelmäßig. Wie verschieden Feuer unsere Emotionen beeinflussen und wie es geschickt im Storytelling eingesetzt werden kann, besprechen wir in dieser Folge. Der Beitrag …
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Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) in dem Spiel verhandelt wird, besprechen wir in dieser Folge. Zu Gast ist Dr. Thomas Spies, der die Darstellung von Trauma im Computerspiel erforscht. Der Beitrag Trauma in Retu…
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Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, Animationen, die slightly off sind – Horror-Games trumpfen mit allerhand Visuellem auf, damit wir uns gruseln. Dazu greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste: Mit der Game Designerin Stella Tegler sprechen wir über das Unheimliche bei Freud, das Uncanny Valley, Body Horror und allerlei Monster…
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Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den Psycholog*innen bei Behind the Screens geholt. Was hat es mit der vielzitierten Flow-Kurve auf sich? Welche Rolle spielt Flow für die eigene Produktivität? Kann Flow süchtig machen? Der Beitrag F…
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Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich... Der Beitrag Gaming mit ADHS – Podcast E077 erschien zuerst auf Behind the Screens.Von Behind the Screens
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Spielbare Innenwelten, soziale Ängste, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot viele Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen. Worüber wir mit den Entwickler*innen gesprochen haben und wie wir als Fachpersonen die Umsetzung der Theme…
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Hellblade: Senua's Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr Gameplay. Warum es schade ist, dem immer das Etikett einer psychischen Erkrankung aufzudrücken und welche anderen wertvollen Perspektiven es gibt, besprechen wir mit dem Medienwisse…
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Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. In diesem Podcast besprechen wir sie im Detail. Der Beitrag Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel komme…
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Unsere Games of the Year Mit The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom und Final Fantasy XVI wurden in kurzer Zeit zwei Spiele hintereinander releast, die Kritiker, Fans und uns extrem gut gefallen haben. Also präsentieren wir euch hier im ersten Punkt spoilerfreie Übersichten über die Spiele, zeigen auf, was es zu loben, aber auch zu kritisieren g…
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Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser (Universität Heidelberg) sprechen wir über Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind. Von Final Fantasy XVI bis Death Stranding betrachten wir mo…
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Solange Menschen aus der LGBTQ-Community weiter Gewalt und Diskriminierung erfahren, bleibt auch die Repräsentation von Queerness ein besonders wichtiges Thema. Der Spielentwickler Rohan Duong (Boys Laugh +) geht sogar noch einen Schritt weiter: Er möchte Games entwickeln, die queerfreundlich sind. Was queerfreundliche Games ausmacht und wo man sie…
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Das emotionale & ehrliche Interview zum neuen Final Fantasy "Jeden Schlag, den ich in der Kindheit abbekommen habe, hab' ich da eben mit reingesteckt in die Performance" - Sagt Clive Rosfield Synchronsprecher Vicent Fallow im Final Fantasy XVI Interview. Es erwartet euch das vermutlich ehrlichste Gespräch mit Vincent über sein Leben und die Rolle, …
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Manchmal gelingt einfach alles – wir hüpfen unbeschadet durch ein Level in Super Mario oder verlieren uns beim Bauen in Minecraft. Dabei vergessen wir auch mal die Zeit oder was um uns herum sonst noch passiert. Dieser Zustand wird auch als Flow bezeichnet. Wie er entsteht und was Games tun können, um Flow zu erzeugen, besprechen wir in dieser Folg…
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Hürden und Hindernisse sind fester Bestandteil von Computerspielen. Doch einige Hürden sind gar nicht beabsichtigt: Zum Beispiel, wenn Menschen mit Behinderung ein Spiel nicht bedienen können. Wir sprechen mit Melanie Eilert (Certified Professional in Accessibility Core Competencies) darüber, wie man Spiele zugänglich gestalten kann und worauf man …
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Willkommen zur AI Music Revolution: Ein EXKLUSIVES Interview mit Grimes! Begleiten Sie uns in dieser bahnbrechenden Folge, wenn wir mit dem renommierten Experimentalmusiker Grimes die faszinierende Schnittstelle von Musik, Technologie und Kreativität erkunden. Tauchen Sie ein in die Welt der KI-generierten Musik, während wir über ihre innovative El…
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In diesem Podcast diskutieren wir aktuelle Entwicklungen in der Welt der künstlichen Intelligenz (KI). Wir vertiefen uns in die Kommentare von Apple CEO Tim Cook zum vorsichtigen Ansatz des Unternehmens, generative KI in seine Produkte zu integrieren, während andere Technologiegiganten wie Microsoft und Google dies bereits getan haben. Wir untersuc…
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In diesem Podcast diskutieren wir die jüngsten Entwicklungen und Bedenken im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz (KI). Der renommierte Informatiker Geoffrey Hinton ist von Google zurückgetreten, um offen über die potenziellen Gefahren der KI zu sprechen. Er drückte sein Bedauern über sein Lebenswerk aus und befürchtete, dass KI für böswillige …
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Aloy, Lara Croft, der Masterchief: Spiele sind voller Heldinnen und Helden. Aber was macht sie zu dem, was sie sind? Woran erkennt man eine Heldenfigur? Mit unserem Gast Florian Nieser (Universität Heidelberg) betrachten wir die Heldenkonzeption vom Mittelalter bis heute – und schauen, was wir für digitale Spiele daraus lernen können. Der Beitrag H…
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Der Haussegen hängt schief: Gaming beschäftigt plötzlich die ganze Familie, weil der Nachwuchs (zu?) viel Zeit damit verbringt. Immer häufiger kommt es deswegen zum Streit. Liegt schon eine Abhängigkeit vor? Die jungen Spieler*innen sehen im eigenen Spielkonsum meist kein Problem. Eine ausweglose Situation? Nicht unbedingt: Für solche Fälle wurde d…
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Mit Gründer Kevin Schultz über "Ich bin so super emotional bei der Geschichte immer noch" - So spricht Gründer & Label Manager Kevin Schulz auch Jahre nachdem Black Screen Records ins Leben gerufen wurde, über den Release einer neuen Platte. Denn das ist das, was die Kölner machen: Sie produzieren Schallplatten von hauptsächlich Videospielmusik. Im…
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Jedes Game-Design steht vor einer großen Aufgabe: Es muss den Spieler*innen seine Regeln und Mechaniken beibringen. Dazu entwickeln Designer*innen eigene Spielabschnitte zum Lernen, kurz: Tutorials. Doch nicht immer geht die Rechnung auf, etwa weil die Tutorials zu lang sind oder weil sie uns mit Textwänden erschlagen. Wie ein Tutorial gelingt und …
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Über The Last of Us, Forspoken und Tin Hearts Egal über welches Thema Miene und Marvin in dieser Folge sprechen - Jedes mal kommt die Frage auf: Sind wir vielleicht einfach nicht die Zielgruppe? Eine wichtige Frage, die im Zuge der Diskussion um bestimmte Themen einfach gestellt werden muss. Eine selbst reflektorische Frage, aber eine, die wichtig …
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Wahrscheinlichkeitsrechnen mit Mario Kart, Brückenbau und Statik mit Bridge Constructor und Englisch-Vokabeln mit Life is Strange? Was sich nach dem Traum aller Gaming-affinen heutiger und ehemaliger Schüler*innen anhört, wird am Freiburger Zentrum für didaktische Computerspielforschung (ZfdC) erforscht. Wir sprechen mit dem Leiter Prof. Jan Boelma…
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94% der Kinder und Jugendlichen spielen Games – das sind fast alle! Viele Eltern haben Angst: wegen Gewaltdarstellungen, Suchtgefahr oder Kostenfallen. Games können aber auch wichtige Funktionen erfüllen. Was Gaming ausmacht und was Eltern darüber wissen müssen, besprechen wir in dieser Folge. Der Beitrag Was Eltern über Gaming wissen müssen – Podc…
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Extreme Kälte, Dunkelheit, keine Atemluft und kein fester Boden unter den Füßen: Das Weltall ist einer der lebensfeindlichsten Orte, die man sich vorstellen kann. In dieser Folge schauen wir uns an, wie das Weltall in Games portraitiert wird, welche Extreme im Gameplay besonders zur Geltung kommen und welche häufig außen vor bleiben. Der Beitrag Ex…
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Final Fantasy & God of War im Gespräch Zwar wurden beide Spiele noch 2022 released, aber ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ihr drum herum kommt, uns über ein neues Final Fantasy-Spiel abzunerden, oder? Und um die Folge einfach noch cooler zu machen, haben wir ein zweites Spiel des Jahres, God of War: Rägnarok, einfach gleich mit in die Folge gep…
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Spielentwicklung hat einiges mit Psychologie zu tun – man muss sich in Spieler*innen hineinversetzen und motivierende Mechanismen konstruieren, Es ist aber nicht der einzige Bereich in der Gamesbranche, der von psychologischer Beratung profitieren kann: vom Coaching im E-Sport bis zur Beratung von Content Creator*innen gibt es viele Bereiche, in de…
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Game Studies – das ist die Erforschung des Computerspiels. Klingt selbstverständlich, aber die Geschichte der Spieleforschung ist noch jung. Pascal Wagner (Language At Play) und Rudolf Inderst (IU Internatioale Hochschule) forschen nicht nur selbst, sondern haben sich auch mit der Entwicklung der Disziplin befasst. Im Podcast erzählen sie, was die …
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Wir haben das alte Format ein wenig verändert & präsentieren euch die erste Folge im neuen Jahr Mit dem Start ins neue Jahr wird es Zeit, auszumisten - Und da Miene und Marvin noch eine ganze Schublade an unbesprochenen Spielen haben, wird es Zeit ein paar Geheimtipps aus 2022 mit euch zu teilen. Und The Last of Us Part I. Weniger ein Geheimtipp, g…
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Eine Zeitreise zum Besten Tag des Jahres Der 15.11. zählt jedes Jahr, allgemein für jeden, als der Beste Tag des Jahres. Ob das was mit Marvins Geburtstag zu tun hat? Gute Frage. Dem als Anlass hat Marvin sich Miene, Kuro und Timur als Gäste eingeladen, um DAS Gaming Quiz 2022 abzuhalten. In 5 wahnsinnigen Kategorien stellen sich die Kontrahenten d…
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Nora Beyer ist Chefredakteurin bei der GAIN. Sie ist Autorin und Journalistin – eine Textarchitektin wie sie selbst schreibt. Aber sie hat noch mindestens zwei andere Leidenschaften: Games und Radfahren. In dieser Folge kommen beide Themen zusammen: Nora ist mit ihrem Fahrrad bis ans Nordkap gefahren. Grund dafür war ein Computerspiel, Hellblade: S…
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Über das Community-Event in Köln Dass Miene und Marvin große Final Fantasy & Kingdom Hearts-Fans sind ist, behaupte ich jetzt mal, kein Geheimnis mehr. Als Square Enix also zu den Community Days eingeladen haben, stand fest: Da müssen sie hin. Gesagt, getan! Also sind sie nach Köln, um nicht nur ihr Nerdwissen im Quiz zu beweisen, sondern auch Neuh…
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Life is Strange tut es, Night in the Woods tut es und noch viele weitere Spiele: Themen rund um das Erwachsenwerden aufgreifen. Gerne wird dieses Heranwachsen als Coming of Age bezeichnet. Wikipedia definiert es als »die Entwicklung des Menschen von der Kindheit hin zum vollen Erwachsensein«. Aber was ist »volles Erwachsensein« eigentlich und wann …
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Mit Reumeier über das App-Highlight des Jahres Mobile Gaming ist in vielen Hinsichten schwierig - undurchsichtige Firmen, die sonst was mit den eigenen Daten machen, übertriebene Pay2Win-Mechaniken oder gar Gamedesign-Entscheidungen, die ein auf dem Papier kostenloses Spiel zur reinen Geldmaschine machen. Aber Marvel Snap ist anders! Im Podcast spr…
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Mit Viet über den Fun Racer des Vertrauens DLCs sind immer ein schwieriges Thema, doch beweist Nintendo mit der Streckenpasserweiterung, dass DLCs nicht immer etwas schlechtes sein müssen. Da Marvin in letzter Zeit aufgrund eben dieses Streckenpasses in Mario Kart 8 Deluxe auf der Switch eintaucht, war es Grund genug, endlich mal ausführlich über d…
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Horror genießt gegenüber den vielen anderen Genres einen Vorteil: es aktualisiert sich jedes Jahr durch Halloween. Dieses Jahr wird seine Relevanz durch zahlreiche Ankündigungen noch erhöht: Resident Evil 4, Silent Hill 2, Dead Space und mehr. Was oft als Trash gilt, eignet sich besonders gut zur Verhandlung von Wertvorstellungen – diese Auffassung…
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