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Episode 32: Genre und Genrekonventionen
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Welche Vor- und Nachteile bieten Genrekonventionen im Rollenspiel? Welche problematischen Inhalte werden durch die Konventionen teilweise transportiert - und kann man dem progressiv begegnen oder sind manche Genres wie Pulp oder Sword and Sorcery einfach nicht mehr zu retten? Wie werden Genrekonventionen in Regeln abgebildet? Darüber und über vieles mehr zum Thema Genre reden wir diesmal. Im Medienthema: Sarah Stoffers Steampunk-Roman "Berlin - Rostiges Herz".
3W6-Folge zum Thema Krimi als Genre
Role-Playing Studies: A Transmedia Approach
Das erwähnte Guerilla Journalists im Stream bei PnPTings: Deep Core
Samuel Delany: Return to Nevèrÿon
Berlin - Rostiges Herz von Sarah Stoffers
Patreon-Dankes-Musik:
Acid Lounge – FoolBoy - freesound.org
Vogt and Vriends auf Patreon - hier könnt ihr diesen Podcast monatlich unterstützen.
Und wenn ihr uns für diese Folge ein kleines Trinkgeld geben wollt: Gebt uns einen Kaffe (oder Tee) auf Ko-Fi aus!
Kapitel
1. Intro und Begrüßung (00:00:00)
2. Thema vorm Thema: QueerWelten 4 ist da! (00:00:24)
3. Thema vorm Thema: GameJam zu Aces in Space (00:00:40)
4. Wie wir auf das Thema kommen (00:01:40)
5. Was- und Wie-Genre (00:02:28)
6. Warum gibt es überhaupt Genrekonventionen? (00:04:03)
7. Genre und Game-Design (00:07:43)
8. Die Vorteile von Genrekonventionen (00:09:53)
9. Nachteile von Genrekonventionen (00:14:08)
10. Beispiel: Sword and Sorcery (00:16:00)
11. Vorgeschobene "historische Korrektheit" (00:20:52)
12. Beispiel: Pulp (00:21:47)
13. Kann man Genres progressiver umsetzen? (00:29:40)
14. Genreumsetzung in Regeln (00:37:16)
15. Wie-Genre und noch mehr Regelumsetzung (00:38:33)
16. Rollenspiel und LIteratur im Wechselspiel (00:43:56)
17. Fazit (00:47:35)
18. Medienthema: Berlin - Rostiges Herz (00:48:53)
19. Outro und Verabschiedung (00:52:12)
20. Dank für Patreon und KoFi (00:53:00)
79 Episoden
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Welche Vor- und Nachteile bieten Genrekonventionen im Rollenspiel? Welche problematischen Inhalte werden durch die Konventionen teilweise transportiert - und kann man dem progressiv begegnen oder sind manche Genres wie Pulp oder Sword and Sorcery einfach nicht mehr zu retten? Wie werden Genrekonventionen in Regeln abgebildet? Darüber und über vieles mehr zum Thema Genre reden wir diesmal. Im Medienthema: Sarah Stoffers Steampunk-Roman "Berlin - Rostiges Herz".
3W6-Folge zum Thema Krimi als Genre
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2. Thema vorm Thema: QueerWelten 4 ist da! (00:00:24)
3. Thema vorm Thema: GameJam zu Aces in Space (00:00:40)
4. Wie wir auf das Thema kommen (00:01:40)
5. Was- und Wie-Genre (00:02:28)
6. Warum gibt es überhaupt Genrekonventionen? (00:04:03)
7. Genre und Game-Design (00:07:43)
8. Die Vorteile von Genrekonventionen (00:09:53)
9. Nachteile von Genrekonventionen (00:14:08)
10. Beispiel: Sword and Sorcery (00:16:00)
11. Vorgeschobene "historische Korrektheit" (00:20:52)
12. Beispiel: Pulp (00:21:47)
13. Kann man Genres progressiver umsetzen? (00:29:40)
14. Genreumsetzung in Regeln (00:37:16)
15. Wie-Genre und noch mehr Regelumsetzung (00:38:33)
16. Rollenspiel und LIteratur im Wechselspiel (00:43:56)
17. Fazit (00:47:35)
18. Medienthema: Berlin - Rostiges Herz (00:48:53)
19. Outro und Verabschiedung (00:52:12)
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