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Lost Levels

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Es war nie leichter, ein Spiel zu entwickeln. Gleichzeitig ist es dadurch schwerer denn je, die schönsten, besten, interessantesten Titel zu finden. Und von denen gibt es viele! Das Team von Lost Levels spricht alle zwei Wochen über seine Entdeckungen und präsentiert Spiele zwischen Indie und AA, die euch sonst vielleicht entgangen wären und die in anderen Medien zu kurz kommen.
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Superlevel

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Superlevel.de macht unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.
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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Nerdtalks

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Wir sind Nerdtalks, eine Gruppe von Gaming und Tech Enthusiasten. In unserem Podcast sprechen wir über aktuelle Themen der Spielebranche, neue Technologien und persönliche Anekdoten. Nerdtalks - Home of Nerd Culture
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In dieser spannenden Folge von Devplay diskutieren Jan Theyen, Björn Pankratz und Adrian Goersch die Auswirkungen von KI auf die Spieleentwicklung und die Spielerfahrung. Von Tools, die Entwicklern das Leben erleichtern, bis hin zu prozeduralen Welten und interaktiven NPCs: Wie weit ist die Technologie wirklich, und was erwartet uns in den nächsten…
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Die Internetprobleme in Christinas Wohnung dauern an, aber die Content-Maschine schläft nicht. Trotz Hallproblematik in Florians DIY-Küchenstudio gibt es also auch in dieser Ausgabe wieder drei Indie-Perlen für euch. Das PS1-Soulslike Tyrant's Realm zum Beispiel, das Florian gerade wegen seines Jank-Faktors empfiehlt, oder den wunderschönen, aber h…
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Wir alle haben Spiele, auf die wir uns 2025 freuen. Bei Christina und Florian, die in diese proppevolle Folge mit improvisiertem Quasi-Studio-Setup jeweils acht Titel mitbringen, ist es ein bunter Mix aus Sequels, spirituellen Nachfolgern und Neuem, altbekannten Publishern und unbekannten Neuankömmlingen, Lieblingsgenres und Ausreißern. Eines ist a…
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In dieser Episode von Devplay wagen Jan Theysen, Björn Pankratz und Adrian Goersch einen spannenden Blick in die Zukunft der Spielebranche. Nach den turbulenten Jahren 2023 und 2024 fragen sich die Experten: Was bringt 2025? In einer offenen Diskussion beleuchten sie Trends wie Plattformtechnologien, Zielgruppenveränderungen und die Herausforderung…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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Wie es sich für einen Gaming-Podcast gehört, sagen wir pünktlich zu Neujahr "Ciao Kakao 2024". Zuerst stellen wir unsere jeweiligen Excel-Listen und die Methodik dahinter vor. Danach präsentieren wir aus insgesamt über 100 gespielten Spielen unsere nicht gerankten und nicht geordneten Top 4 des vergangenen Jahres. Von Plot-Twists in Mouthwashing un…
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In dieser besonderen Folge von Devplay werfen wir einen ausführlichen Blick auf das Jahr 2024 in der Spielebranche. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis diskutieren die großen Themen und Ereignisse, die die Branche geprägt haben. Von Studioschließungen und Marktverschiebungen bis hin zu den Erfolgen neuer Spiele wie Enshrouded – diese Epi…
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In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhandeines Skeletts zu animieren. Mittl…
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2024 war ein gutes Jahr für Spiele. Trotzdem lautet für uns die Frage (noch) nicht, welches Spiel das Spiel des Jahres ist, sondern welches Spiel WIR eigentlich sind. Herausfinden könnt ihr das mittels des von Christina in Twine gebauten Lost-Levels-Psychotests, zu dem sie exklusiv im Podcast ein Post-Mortem abliefert. "Normale" Spiele haben wir ab…
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In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und …
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Dezember heißt für uns dieses Jahr vor allem eines: Excellisten-Endspurt! Denn das Spielejahr 2024 will zusammengefasst, analysiert und ausgewertet, angefangene Games zu Ende gebracht werden. Bevor es aber soweit ist, folgt unser Podcast noch dem regulären Programm. Heißt: Auch dieses Mal gibt es vier Games, die mal mehr, mal weniger überzeugen. Fl…
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
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In dieser spannenden Episode dreht sich alles um Updates und Download-Content (DLC) in der Spieleindustrie. Die professionellen Devplayer Jan Klose, Antony Christoulakis und Jan Wagner diskutieren darüber, wie Spiele nach ihrer Veröffentlichung lebendig bleiben, verbessert werden und sogar höhere Spielerbewertungen erzielen können. Antony Christoul…
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Manchmal kann das Reden über Spiele so einfach sein. Zum Beispiel, wenn man wie wir erkennt, dass eigentlich alle Spiele nur Point-And-Click-Adventures und Extraction-Shooter sind. Abenteuer erlebt man immerhin überall, zum Beispiel im Strategie-Roguelike-Städtebau-Deckbuilder Roots Of Yggdrasil, der Christina komplett in seinen Klauen hat. Ähnlich…
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Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen?In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt…
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Lost Level's back, baby! Also, nicht, dass wir wirklich weg gewesen wären, aber (Quasi-)Live-Lost-Levels ist wieder da. Florian ist mit aufgeladenen Batterien aus dem Urlaub zurück und hat sich direkt ins deutsche Gothic-Like Drova gestürzt, während Christina sich mit dem zweiten DLC zu Dredge wieder angsteinflößenden Angelerlebnissen zuwendet. Def…
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
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Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels…
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Da gibt man mal einer Sache eine Chance, die man eigentlich schon abgeschrieben hatte, schon wird man enttäuscht. Obwohl Christina sich eigentlich vorgenommen hatte, Point-And-Click-Adventures von Fall zu Fall zu beurteilen, macht Devil's Hideout eine derart desaströse Figur, dass das Genre bei ihr direkt wieder ein paar Sprossen die "Mag ich"-Leit…
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Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neus…
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Horror kann für die unterschiedlichsten Menschen die unterschiedlichsten Dinge bedeuten. Manchmal ist es die Auseinandersetzung mit dem military industrial complex und wie er seine Bauernopfer alleine lässt. Und manchmal ist es die Beschäftigung mit der eigenen Psyche im Angesicht eines Raumschiffcrashs. Okay, letzteres passiert vermutlich eher nur…
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Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich …
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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Irgendwann hat es ja mal so kommen müssen. Nicht nur, dass Christinas PC kurz vor der Aufnahme der aktuellen Folge abgeraucht ist, auch Videoaussetzer mussten wir in Folge 153 einige verkraften. Trotzdem: Wir powern durch, denn Indies empfehlen sich nicht von allein. Uneingeschränkt sind das diesmal der B(r)ettspiel-Deckbuilder Pillow Fight und der…
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickl…
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Schweine im Weltall? Check. Hexen als Privatdetektivinnen? Check. Inquisitoren mit Selbstzweifel? Check. Und ein die Spielwelt verschlingendes Monster haben wir auch noch im Gepäck. Kurz: Lost Levels is back from Urlaub und die Batterien sind voll. Voll genug, um 90 Minuten mit Gedanken und Takes zu Octopath Traveler 2, Super Dungeon Muncher, Astro…
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Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
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Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhältandauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinneabwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert. Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren…
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Urlaubsstimmung bei Lost Levels! Obwohl Christina und Florian zu dem Zeitpunkt, an dem diese Folge live geht, zeitgleich im Urlaub sind, werden treue Abonnent*innen natürlich trotzdem mit Content beliefert. Dabei spielen sich die beiden quasi durch drei Jahrzehnte Spielegeschichte: die 80er mit EGA-Grafik im Retro-Adventure The Crimson Diamond, die…
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TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial…
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150 Folgen Lost Levels feiern wir nicht etwa mit Zurücklehnen und mit Palmwedeln befeudeln lassen, sondern mit einer neuen Ausspielungsform für den Podcast. Pivot to video ist (diesmal) real! Wer weiterhin nur hören will, bekommt die gewohnte Audio-Kost, wer "faces und fashion" dazu braucht, wird auf YouTube fündig. Abgesehen von dieser Neuerung gi…
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Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frag…
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Wann und wie lange habt ihr in einem Spiel das letzte Mal so richtig rumgeopfert? Bei Christina waren es in den vergangenen zwei Wochen zwanzig Stunden, die sie nicht ganz freiwillig in die aktuellste Version des Stardew-Valley-Likes Traveller's Rest gesteckt hat. Definitiv freiwillig hat sich Florian in die Dungeons Of Hinterberg begeben, auch wen…
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Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen ei…
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Spiele unter, auf oder über dem Wasser gibt es viele. Auch viele gute. Die Walking Sim Deep Beyond gehört trotz schicker Farbpalette nicht dazu, obwohl Florian schon den Hundebonus dazuaddiert hat. Den gibt es auch bei Times & Galaxy, aber auch abseits davon hat der Sci-Fi-Visual-Novel-Journalismussimulator einiges zu bieten. Christina hingegen ist…
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Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in …
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem…
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Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spiele…
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Offiziell erscheint das GOTY 2024, die Erweiterung zum GOTY 2022, erst am Freitag. Aber Florian durfte den Elden-Ring-DLC Shadow of the Erdtree schon mal anspielen. Weil zusammen abhypen aber immer schöner ist, wird das Zusatzpaket erst in der nächsten Folge besprochen. Der Ersatz ist allerdings hochkarätig: Christina hat griechische Epik im Bitsy-…
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Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das?…
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Wie viel sollte ein gutes Videospiel kosten? Nichts? 1,99? Unter zehn Euro? Knapp 20 Euro? Die Antworten sind natürlich alle falsch, denn gute Spiele sollten nur gute Ideen haben und diese konsequent durchziehen. Das trifft zum Glück auf alle Titel dieser Folge zu, ob die Sci-Fi-Walking-Sim 1000x Resist, das Diablo-Siedlungsmanagement-Spiel Tristra…
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproble…
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Ob die Outfit-Wahl der Protagonist*innen der vorgestellten Spiele (Nonnenkluft und coole Kombi aus Lederjacke und Hoodie), Kunststrümpfe oder legeres Leinen: Der rote Faden sind in der aktuellen Folge mehr oder weniger mutige Modeentscheidungen. Und klar, um Spielerisches geht es auch. Beim surreal-christlichen Geh- und Rätselabenteuer Indika sind …
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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen F…
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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