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Lost Levels

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Es war nie leichter, ein Spiel zu entwickeln. Gleichzeitig ist es dadurch schwerer denn je, die schönsten, besten, interessantesten Titel zu finden. Und von denen gibt es viele! Das Team von Lost Levels spricht alle zwei Wochen über seine Entdeckungen und präsentiert Spiele zwischen Indie und AA, die euch sonst vielleicht entgangen wären und die in anderen Medien zu kurz kommen.
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Superlevel

Superlevel.de

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Superlevel.de macht unabhängigen Journalismus über Spiele. Im Podcast spricht die Redaktion mit den Autor*innen über ihre Texte – und liefert neue Einblicke in die Welt der Videospiele, die anderswo übersehen werden.
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Nerdtalks

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Wir sind Nerdtalks, eine Gruppe von Gaming und Tech Enthusiasten. In unserem Podcast sprechen wir über aktuelle Themen der Spielebranche, neue Technologien und persönliche Anekdoten. Nerdtalks - Home of Nerd Culture
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In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhandeines Skeletts zu animieren. Mittl…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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Wie es sich für einen Gaming-Podcast gehört, sagen wir pünktlich zu Neujahr "Ciao Kakao 2024". Zuerst stellen wir unsere jeweiligen Excel-Listen und die Methodik dahinter vor. Danach präsentieren wir aus insgesamt über 100 gespielten Spielen unsere nicht gerankten und nicht geordneten Top 4 des vergangenen Jahres. Von Plot-Twists in Mouthwashing un…
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2024 war ein gutes Jahr für Spiele. Trotzdem lautet für uns die Frage (noch) nicht, welches Spiel das Spiel des Jahres ist, sondern welches Spiel WIR eigentlich sind. Herausfinden könnt ihr das mittels des von Christina in Twine gebauten Lost-Levels-Psychotests, zu dem sie exklusiv im Podcast ein Post-Mortem abliefert. "Normale" Spiele haben wir ab…
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Das Jahr endet. Damit starten wir auch in die Weihnachtspause mit einer Dankesepisode und Jahresrecap. Es gibt auch einen kleinen Einblick in das neue Jahr, was euch erwarten wird. Wir wünschen auf jeden Fall allen besinnliche Tage, schöne und erholsame Feiertage, frohes Fest und natürlich einen guten Rutsch und hören uns wieder am 13. Jänner.…
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Dezember heißt für uns dieses Jahr vor allem eines: Excellisten-Endspurt! Denn das Spielejahr 2024 will zusammengefasst, analysiert und ausgewertet, angefangene Games zu Ende gebracht werden. Bevor es aber soweit ist, folgt unser Podcast noch dem regulären Programm. Heißt: Auch dieses Mal gibt es vier Games, die mal mehr, mal weniger überzeugen. Fl…
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
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Manchmal kann das Reden über Spiele so einfach sein. Zum Beispiel, wenn man wie wir erkennt, dass eigentlich alle Spiele nur Point-And-Click-Adventures und Extraction-Shooter sind. Abenteuer erlebt man immerhin überall, zum Beispiel im Strategie-Roguelike-Städtebau-Deckbuilder Roots Of Yggdrasil, der Christina komplett in seinen Klauen hat. Ähnlich…
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Ari und Lea haben Sabrina Kessler zu Gast, Brand Managerin für Dungeons & Dragons in der DACH-Region bei Wizards of the Coast. Sabrina gibt uns spannende Einblicke in ihre Arbeit und erzählt, wie sie D&D im deutschsprachigen Raum vermarktet.Wir sprechen mit ihr über die Herausforderungen, ein so ikonisches Spiel einer neuen Zielgruppe zugänglich zu…
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Lost Level's back, baby! Also, nicht, dass wir wirklich weg gewesen wären, aber (Quasi-)Live-Lost-Levels ist wieder da. Florian ist mit aufgeladenen Batterien aus dem Urlaub zurück und hat sich direkt ins deutsche Gothic-Like Drova gestürzt, während Christina sich mit dem zweiten DLC zu Dredge wieder angsteinflößenden Angelerlebnissen zuwendet. Def…
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
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Passend zu Halloween sprechen Lea und Ari über die weiblichen Schurkinnen, die uns in Comics, Anime, Videospielen und Filmen immer wieder in ihren Bann ziehen. Von ikonischen Figuren aus dem Marvel- und DC-Universum bis hin zu komplexen Antagonistinnen in Manga und Anime natürlich auch darüber, was einen guten Villain eigentlich ausmacht.…
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Da gibt man mal einer Sache eine Chance, die man eigentlich schon abgeschrieben hatte, schon wird man enttäuscht. Obwohl Christina sich eigentlich vorgenommen hatte, Point-And-Click-Adventures von Fall zu Fall zu beurteilen, macht Devil's Hideout eine derart desaströse Figur, dass das Genre bei ihr direkt wieder ein paar Sprossen die "Mag ich"-Leit…
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Mangaka Maria Litvinkina (@necrosishead)hat es als Österreicherin geschafft, dass ihr Werk im renommierten japanischen Magazin „Weekly Shonen Jump“ veröffentlicht wird – einem der bedeutendsten Manga-Magazine überhaupt, in dem auch Serien wie „One Piece“, „Dragonball“ und „Naruto“ erschienen sind. In der digitalen Ausgabe „Shonen Jump+“ ist der Man…
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Horror kann für die unterschiedlichsten Menschen die unterschiedlichsten Dinge bedeuten. Manchmal ist es die Auseinandersetzung mit dem military industrial complex und wie er seine Bauernopfer alleine lässt. Und manchmal ist es die Beschäftigung mit der eigenen Psyche im Angesicht eines Raumschiffcrashs. Okay, letzteres passiert vermutlich eher nur…
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In dieser spannenden Episode sprechen Lea und Ari, über die Magie des Storytellings und was es bedeutet, als Dungeon Master (DM) in Dungeons & Dragons die Fäden zu ziehen. 🌟Ari teilt ihre Spielleiter Erfahrungen bei ihrem Rolling Madness Podcast und wie das Rollenspiel dort nicht nur für spannende Geschichten, sondern auch für andere besondere Mome…
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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Irgendwann hat es ja mal so kommen müssen. Nicht nur, dass Christinas PC kurz vor der Aufnahme der aktuellen Folge abgeraucht ist, auch Videoaussetzer mussten wir in Folge 153 einige verkraften. Trotzdem: Wir powern durch, denn Indies empfehlen sich nicht von allein. Uneingeschränkt sind das diesmal der B(r)ettspiel-Deckbuilder Pillow Fight und der…
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Lea und Ari sind stolz, in dieser Episode die Comiczeichnerin und Autorin Elizabeth Pich begrüßen zu dürfen, bekannt für ihre Werke wie "War and Peas" und "Fun Girl". Mit ihrem einzigartigen Stil, der humorvolle und absurde Elemente kombiniert, beleuchtet sie alltägliche Themen auf zugängliche Weise. Elizabeth spricht über die Rolle von Frauen in d…
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Schweine im Weltall? Check. Hexen als Privatdetektivinnen? Check. Inquisitoren mit Selbstzweifel? Check. Und ein die Spielwelt verschlingendes Monster haben wir auch noch im Gepäck. Kurz: Lost Levels is back from Urlaub und die Batterien sind voll. Voll genug, um 90 Minuten mit Gedanken und Takes zu Octopath Traveler 2, Super Dungeon Muncher, Astro…
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Der Sommer ist vorbei und die Motoren laufen wieder. Lea und Ari geben ihren Senf ab zu den weltbewegenden Nerd News, die im Sommer gedroppt wurden auf der SDCC und Gamescom. Natürlich erzählen sie auch über ihr Erlebtes und ein wenig über was sie vorhaben mit dem Podcast. Selbstverständlich, auch die Ersten einblicke in die Organisation der Vol2. …
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Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
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Urlaubsstimmung bei Lost Levels! Obwohl Christina und Florian zu dem Zeitpunkt, an dem diese Folge live geht, zeitgleich im Urlaub sind, werden treue Abonnent*innen natürlich trotzdem mit Content beliefert. Dabei spielen sich die beiden quasi durch drei Jahrzehnte Spielegeschichte: die 80er mit EGA-Grafik im Retro-Adventure The Crimson Diamond, die…
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Am 14. und 15. September organisiert der Verein Spielen für den guten Zweck die Charity Gaming Con. Der Reinerlös wird an die St. Anna Kinderkrebsforschung gespendet. CXO Sandra Reimers erzählt Ari von der Con, ihren Aufgaben, wer dahintersteckt und wie dankbar sie ist das machen zu dürfen. Diese emotionale Episode zeigt eine Seite der Nerd Communi…
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150 Folgen Lost Levels feiern wir nicht etwa mit Zurücklehnen und mit Palmwedeln befeudeln lassen, sondern mit einer neuen Ausspielungsform für den Podcast. Pivot to video ist (diesmal) real! Wer weiterhin nur hören will, bekommt die gewohnte Audio-Kost, wer "faces und fashion" dazu braucht, wird auf YouTube fündig. Abgesehen von dieser Neuerung gi…
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Wann und wie lange habt ihr in einem Spiel das letzte Mal so richtig rumgeopfert? Bei Christina waren es in den vergangenen zwei Wochen zwanzig Stunden, die sie nicht ganz freiwillig in die aktuellste Version des Stardew-Valley-Likes Traveller's Rest gesteckt hat. Definitiv freiwillig hat sich Florian in die Dungeons Of Hinterberg begeben, auch wen…
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Gemeinsam mit Michi unserem Eventprofi, der uns tatkräftig unterstützt hat, lassen wir den Abend Revue passieren. Reden von der Ideenfindung, über die Vorbereitungen und natürlich dem Event selbst. Bedanken uns nochmals bei unseren Sponsoren Siren Games, Monster und Waldquelle und Lightsaber Battle Show, dass sie trotz Trainingslager für uns eine g…
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Spiele unter, auf oder über dem Wasser gibt es viele. Auch viele gute. Die Walking Sim Deep Beyond gehört trotz schicker Farbpalette nicht dazu, obwohl Florian schon den Hundebonus dazuaddiert hat. Den gibt es auch bei Times & Galaxy, aber auch abseits davon hat der Sci-Fi-Visual-Novel-Journalismussimulator einiges zu bieten. Christina hingegen ist…
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Lucy gibt uns einen umfassenden Einblick in die Welt des Game Designs und teilt ihre Erfahrungen und Herausforderungen aus ihrem Studium an der IU Fernuniversität. Sie erzählt, wie sie ihre Leidenschaft für Videospiele entdeckte und schließlich Game Designerin wurde, warum sie sich für ein Fernstudium entschied und wie es ihr geholfen hat, ihre Kar…
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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Wann ist ein Spiel ein Spiel? Wenn es erdacht, programmiert, oder erst, wenn es gespielt wird? Diese und ähnliche Fragen treiben Christina bei ihrer Vorstellung des PS-1-Horror-Fotospiel Dracula Awakens um, während sich Florian fragt, warum man so interessante Mechaniken wie die des rundenbasierten Roguelites The Land Beneath Us hinter derart mauem…
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Nach einem Anime Review folgt eine Episode über Japan. Man könnte ja schon fast von einem roten Faden sprechen, :-P Lea und Ari haben Katty zu Gast, die seit über 10 Jahren in Japan lebt. Ari's Schulfreundin erzählt, wie das Leben als Westliche in diesem Land ist, bis hin zu den aktuellen Anime Trends. Eine spannende Episode, von dem es durchaus ir…
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Offiziell erscheint das GOTY 2024, die Erweiterung zum GOTY 2022, erst am Freitag. Aber Florian durfte den Elden-Ring-DLC Shadow of the Erdtree schon mal anspielen. Weil zusammen abhypen aber immer schöner ist, wird das Zusatzpaket erst in der nächsten Folge besprochen. Der Ersatz ist allerdings hochkarätig: Christina hat griechische Epik im Bitsy-…
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In dieser Episode tauchen Lea und Ari tief in die Welt von "Attack on Titan" ein, einem der beliebtesten und einflussreichsten Anime unserer Zeit. Die beiden sprechen über die komplexen Charaktere und ihre Entwicklungen, teilen ihre Lieblingscharaktere und diskutieren die emotionale und kraftvolle Musik, die die Serie begleitet. Zudem beleuchten si…
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Wie viel sollte ein gutes Videospiel kosten? Nichts? 1,99? Unter zehn Euro? Knapp 20 Euro? Die Antworten sind natürlich alle falsch, denn gute Spiele sollten nur gute Ideen haben und diese konsequent durchziehen. Das trifft zum Glück auf alle Titel dieser Folge zu, ob die Sci-Fi-Walking-Sim 1000x Resist, das Diablo-Siedlungsmanagement-Spiel Tristra…
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Genau unser Panel heißt so wie unser Event am 12. Juli, denn es ist wichtig zu zeigen, wie sehr Frauen die Nerdwelt formen und geformt haben. Denn ohne die Pionierinnen Ada Lovelance, Grace Hoppe und Carol Shaw würden wir heute gar keine Computer und Videospiele haben. Und mit drei Frauen in der heutigen Zeit keine, zu denen wir aufschauen könnten.…
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Ob die Outfit-Wahl der Protagonist*innen der vorgestellten Spiele (Nonnenkluft und coole Kombi aus Lederjacke und Hoodie), Kunststrümpfe oder legeres Leinen: Der rote Faden sind in der aktuellen Folge mehr oder weniger mutige Modeentscheidungen. Und klar, um Spielerisches geht es auch. Beim surreal-christlichen Geh- und Rätselabenteuer Indika sind …
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Wir waren im Gaming Museum, um euch zu zeigen, wo unser Event stattfindet. Eine großartige Location, falls ihr bisher nicht dort wart, tut es, es ist für jeden etwas dabei. Ein Hands On Museum mit ganz viel Spaß. Emily hat das große Glück dort zu arbeiten und gibt uns einen kleinen Einblick seit, wann es das Museum gibt und was in Zukunft auch so a…
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Obwohl Christina und Florian beide Urlaub hatten, ist die aktuelle Folge so vollgepackt wie schon lange nicht mehr – so geht Einsatz! Mitgebracht haben die beiden mit Rauniot und Broken Roads zwei post-apokalyptische Spiele aus der Iso-Perspektive, die ausnahmsweise nicht in den USA spielen, sich ansonsten aber in Sachen Qualität deutlich untersche…
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Becci erzählt uns in dieser inspirierenden Episode über ihre Anfänge als Twitch Streamerin und als es noch Justin.tv hieß. Was sie macht, um ihre weiteren Träume zu erfüllen und wie sie ihren Tätigkeiten als Moderatorin, Sprecherin und Web Content Creator nachgeht. Dazu leitet sie auch ehrenamtlich eine Pfadfindergruppe und hat mit den Kindern eine…
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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Drei Spiele, zwei Leckerlevels, eine Tüte bunter Spaß. Wie schon in der letzten Episode peilen Christina und Florian das 60-Minuten-Laufzeit-Ziel an, schießen diesmal aber knapp darüber hinaus. Dafür gibt es extralange Takes zum neuen Fullbright-Walking-Simulator Open Roads, dem surrealen Mundhygiene-Trip Mouthole und dem Japanisch-Lernspiel Shashi…
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12. Juli. 2024 um 19:00 Uhr findet unser erstes LIVE EVENT statt. In der besten Location, die wir uns für unser erstes Event haben, vorstellen können! Im Retro Gaming Museum in der Fritz-Grünbaum-Platz 1, 1060 Wien. Ein großartiges Event mit 4 Keynotes, anschließender Podiumsdiskussion und abgeschlossen wird es mit genug Zeit zum Socializing bei Sp…
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Manchmal muss man Spiele abbrechen, wenn man nicht weiterkommt, und das ist gut so. So wie Christina, die beim letzten Boss von GZLNA die Lust verlassen hat. Manchmal muss man sich aber auch nochmal durch eine schwierige Passage quälen, um zu sehen, ob man den Spielausgang beeinflussen kann. So wie Florian am Ende seiner Reise durch den Scharfschüt…
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