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Willkommen zu einer neuen Folge von DEVPLAY! In diesem Podcast werfen wir einen Blick in die Zukunft und diskutieren, was 2023 in der Games Branche und in unseren Firmen passieren könnte. In dieser Diskussion geht es um folgende Themen: - Neue geheime Spiele und Projekte an denen wir arbeiten. - Wo entwickeln sich die Studios hin? - Wie verändert s…
 
Twitch hat einen großen Einfluss auf den Verkauf von Spielen, da es eine Plattform ist, auf der Spiele einer breiten Masse vorgestellt werden können. Wenn ein Spiel auf Twitch populär wird, kann dies dazu beitragen, dass es von mehr Menschen gekauft wird. Doch welche Spieleformate funktionieren am besten auf Twitch und warum? Twitch für Spieleentwi…
 
Jan Theysen interviewt in dieser Folge Philomena Schwab vom Stray Fawn Studio , deren Spiel „The Wandering Village“ beim Entwicklerpreis abgeräumt hat. Auch dabei ist Marilena Cassetta, die bei KING Art als Producerin arbeitet und in der Jury saß. Stray Fawn Studio ist ein Schweizer Indie-Studio, das sich auf das Risiko einlässt, selbstfinanzierte …
 
In dieser besonderen DevPlay Folge interviewt Jan Theysen die Jungs von Toukana Interactive. Das Indie Studio Team wurde bekannt mit dem Aufbauspiel „Dorfromantik“ welches als Kursprojekt auf der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW Berlin) entstand. 2021 haben sie für ihren Debüt-Titel auf dem deutschen Entwicklerpreis mehrere Auszeic…
 
Wenn das Developer Team größer wird, braucht es eine Organisationsstruktur. Da kommen die Team Leads ins Spiel, dessen Aufgabe es ist, Arbeitsgruppen zu organisieren, zu motivieren und das Projekt voranzubringen. Wo und wie findet man einen guten Lead? Wie wählt man Führungskräfte aus? Welche Voraussetzungen sind nötig? Was kann man tun, um sich al…
 
Womit und wann verdienen Developer ihr Geld? Und wie hoch sind die Einnahmen wirklich? Wieviel vom Kaufpreis eines Spiels kommt beim Entwickler am Ende an? Welche Verträge werden mit den Publishern im Normalfall geschlossen? Der erste Tag, das erste Jahr, der erste Steam Sale - In welchem Zeitfenster macht das Game den größten Umsatz? Fördern Add-O…
 
Strenge Geheimhaltung bei Triple A Spielen ist ein enorm wichtiger Faktor und bestimmt deren späteren Erfolg entscheidend mit. Es gibt keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Wenn ein Spiel zu früh bekannt wird, ist es in einem unfertigen Zustand und die Spielerinnen und Spieler bekommen einen nicht repräsentativen Eindruck. Um das zu vermei…
 
Was macht die Welt eines Spiels aus? Gehen Developer gameplay- oder storygetrieben an den Gestaltungsprozess heran? Tatsächlich kann das Gameplay in einer Spielewelt in den Hintergrund treten, weil Spieler und Spielerinnen die Atmosphäre der Welt spüren und erkunden möchten. Die Geschichte der Welt, über Audiologs oder Notizbücher erzählt, kreiert …
 
Wie sehr kopieren Spieleentwickler die Ideen anderer Spiele? Gibt es überhaupt neue Spielkonzepte oder ist alles nur geklaut? So einfach, wie man sich das denkt, ist das nicht mit dem Übernehmen fremder Konzepte. Man müsste schon alles identisch kopieren, damit das Gameplay funktioniert. Der richtige Weg ist es, Features zu übernehmen und originell…
 
Teams entwickeln Games. Je größer das Team, desto wichtiger die Struktur - sonst geht Überblick und Steuerung verloren. Die Hierarchie von Praktikanten bis zum Director ist wichtig für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter, um Wertschätzung und Fortschritt zu spüren. Trotz der Hierarchie sind flache Strukturen möglich, in denen jeder seinen Kompetenzber…
 
Die Gamescom kommt 2022 endlich wieder zurück nach Köln in die Messe-Hallen. Statt online nur zuzusehen, können wir die neuesten Spiele wieder live entdecken und ausprobieren. Was können wir erwarten und freuen wir uns überhaupt drauf? Es gibt viele Absagen von großen Ausstellern und die Veranstalter rechnen Corona-bedingt mit deutlich weniger Besu…
 
Wieso nur an einem Projekt arbeiten, wenn man auch zwei Spiele gleichzeitig herstellen kann? Viele Developer Studios managen heutzutage mehrere Teams. Doch kann so eine Parallelentwicklung überhaupt funktionieren? Oder führt das zu Qualitätsverlust, Chaos und Verzögerungen? Und wie sieht es mit den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern aus? Es ist fast…
 
Wie gelingt einem Spiel ein eindrucksvoller Einstieg? Wie macht man Spielerinnen und Spieler in den ersten Minuten so neugierig, dass sie stundenlang weiterspielen wollen? Eine Betrachtung der Anfangssequenzen von „Die Schlacht der Zwerge“, „Iron Harvest“ und „The Surge 2“ beschreibt, wie Games Developer einen Spieleinstieg angehen. Langsamer Aufba…
 
Sind Spiele nur Tabellen, die man gut verstecken muss? Welche Informationen an Spielerinnen und Spieler weitergeleitet werden, entscheidet das UI und UX Design. Wie muss eine Benutzeroberfläche aussehen, um optimal durch ein Game zu leiten? Warum sind Kontinuität und Einheitlichkeit im UI/UX Design essenziell? Welche Designs wurden im Spiel „The Su…
 
Mach doch was du willst! Viele Freiheiten im Game geben Spielerinnen und Spieler die Basis für eine langfristige Motivation. Doch ganz ohne Führung ist man auch schnell hoffnungslos verloren und der Spielspaß geht in der Orientierungslosigkeit wieder flöten. Viele Freiheiten oder Händchenhalten – Wie mischt man das richtig? Zur Erzeugung einer gefü…
 
Was ist genau ist eigentlich „Emergent Narrative“? Wie genau steuern Spielerinnen und Spieler die Geschichte eines Games und wie steuert das Spiel die Gamerinnen und Gamer? Emergent Narrative ist ein hochkomplexes System von intelligentem Storytelling, doch sorgt es wirklich für bessere und immersivere Geschichten? Welche Spiele wurden durch Emerge…
 
Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten. Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing e…
 
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem …
 
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkrä…
 
Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzlich…
 
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie. Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer? Standortförderung. Mentoring Program…
 
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg. Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein. Dennoch gibt es we…
 
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen. Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren. Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Rec…
 
Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie? Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen? Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter? Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs? Links zur Direkthilfe: Initiative deutscher Streamer: www.betterpl…
 
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaup…
 
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im…
 
Geschmäcker sind bekanntlich verschieden, so natürlich auch bei Game Design. Was macht für uns ansprechende Genres aus? Wie schafft man einen befriedigenden Core Gameplay Loop? Und was sind überhaupt unsere liebsten Genres? Dazu hört ihr diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games) und Stephan "DerReichart" Reichart (Man…
 
Neben viel Frust und Tränen gibt es immer wieder Momente, die jede Anstrengung vergessen lassen. Augenblicke, die uns daran erinnern warum wir das alles machen. Von diesen magischen Momenten wollen wir euch heute erzählen. Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity) und …
 
Alle sitzen im Home Office, jeder hat Zeit für Videospiele? Realität oder Wunschvorstellungen von Entwicklerinnen und Entwicklern? Mit wie viel Selbstbewusstsein veröffentlicht man während der Pandemie? Ist ein bisschen Sorge vielleicht sogar gerechtfertigt? Zu diesem Thema tauschen sich in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pa…
 
60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype? Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen? Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre …
 
Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt. Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst. Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil P…
 
Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen! Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022. Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13). Folgt uns auf Facebook: https://www.f…
 
Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin. Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert? Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argon…
 
Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen? Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein? Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (P…
 
Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch! Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber…
 
Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein? Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games? Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive). Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/Dev…
 
Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir. Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt. Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick? Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall? Dazu hört ihr in…
 
Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische! Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven. An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten, doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch. Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Bla…
 
Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), An…
 
Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer. Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft. Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu. Doch in euch bleibt eine große L…
 
Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch a…
 
Abschied nehmen fällt schwer, gerade wenn man jahrelang an etwas bastelt hat und man das Gefühl bekommt, dass immer noch ein bisschen fehlt, bis es wirklich perfekt ist. Das beschreibt die Situation in Studios um den Release herum sehr gut. Doch wie findet man den Punkt des Absprungs? Wer legt diesen wann fest? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian…
 
Als Branche für Quereinsteiger*Innen zeichnet sich die Gamesindustrie seit jeher aus. Doch bedeutet das zwangsläufig, dass Bock auf den Job alleine reicht? Wie sehen unsere Bewerbungsprozesse aus? Welche Tipps können wir Bewerber*Innen mit auf den Weg geben? Aus dem Nähkästchen plaudern diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13)…
 
250 Millionen Euro gibt's vom Staat für deutsche Entwickler! Das klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ist das nur ein starkes Signal, oder hilft das der Branche nachhaltig? Welche bürokratische Hürden stehen uns im Weg? Lohnt sich der Aufwand überhaupt? Dazu tauschen sich in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagne…
 
"Videospiele sind Kunst!"... diesen Standpunkt haben wir in DevPlay mehr als einmal bezogen. Aber tun wir der Industrie damit wirklich einen Gefallen? Müssen Spiele denn unbedingt mehr sein, als Spaß und Unterhaltung? Bei Filmen ist das schließlich auch nicht anders. Darüber sprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), J…
 
"Spiele werden immer auf dem PC entwickelt!"... ist das wirklich so? Und selbst wenn, bedeutet dies, dass sie dort besonders gut laufen? Was sind Lead-Plattformen, wie wählt man sie aus und sind sie überhaupt so wichtig? Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD…
 
"Wenn Deck13 und Piranha Bytes gemeinsam ein Spiel entwickeln würden, dann wäre es vermutlich das beste aus Deutschland"... so, oder so ähnlich, finden sich manche Kommentare unter unseren Videos. Die Quintessenz scheint zu sein, dass Spieler*Innen Stärken in beiden Studios sehen, durch deren Kombination ein Endprodukt massiv aufgewertet werden kön…
 
Die Katze ist aus dem Sack, Elex 2 wurde endlich angekündigt! Grund genug uns dem Thema zu widmen, wie man denn genau mit Spieler*Innen-Feedback in der Entwicklung einer Fortsetzung umgeht. Haben Spieler*Innen immer Recht? Sollten sich Entwickler*Innen immer nach den Wünschen der Reviews richten? Worin besteht die Gefahr nur auf Kritik zu reagieren…
 
Neue Konsolen kommen auf den Markt, für den PC werden Grafikkarten mit neuen Technologien veröffentlicht und parallel dazu stellen die Herausgeber der Engines neue Versionen zur Verfügung. Für Entwickler*innen bedeutet das eine Menge an Lernarbeit, um mit den neuen Themen vertraut zu werden. Doch wo macht man da den Anfang? Welche Ressourcen gibt e…
 
Gewalt, zwischenmenschliche Fortpflanzung und bewusstseinserweiternde Substanzen - je nach Land können ihre Nutzung in Videospielen Probleme bereiten. Ein Fass Bier, eine harmlose platonische Beziehung oder Pilze als Power-Up mögen da schon dazu führen, dass Spiele eine hochgestufte Altersfreigabe oder im schlimmsten Fall gar keine bekommen. Diese …
 
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