Artwork

Inhalt bereitgestellt von TIKWA. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von TIKWA oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?

29:04
 
Teilen
 

Manage episode 449811112 series 2933065
Inhalt bereitgestellt von TIKWA. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von TIKWA oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen? In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. Die Themen Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? Große Teams, hohe Erwartungshaltungen Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg. Wie findet man seinen Unique Selling Point? Die Go-to-Market Strategie. Mit verrückten Ideen zum Erfolg? Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. Wie die Community Spieldesign prägt. Die Psychologie des Kaufverhaltens Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) Jan Klose (Mitgründer von DECK13)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
  continue reading

187 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 449811112 series 2933065
Inhalt bereitgestellt von TIKWA. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von TIKWA oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen? In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt des Spieldesigns ein: Von der Frage, wie man ein innovatives und verkaufbares Spiel entwickelt, bis hin zu den Herausforderungen großer Teams mit hohen Erwartungen. Wir beleuchten den Indie-Sektor, wo Limitierungen oft zur größten Stärke werden, und fragen uns, wie man den perfekten Unique Selling Point findet. Die Themen Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist? Große Teams, hohe Erwartungshaltungen Indie-Games: Mit Limitierung und Grenzen zum Erfolg. Wie findet man seinen Unique Selling Point? Die Go-to-Market Strategie. Mit verrückten Ideen zum Erfolg? Lähmt Risikominimierung kreatives Gameplay? Alle wollen immer dasselbe - nur eben anders. Wie die Community Spieldesign prägt. Die Psychologie des Kaufverhaltens Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) https://www.jackofalltrades.myrielbalzer.de/ Björn Pankratz (Pithead Studio) Jan Klose (Mitgründer von DECK13)   Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.09.2024 aufgezeichnet
  continue reading

187 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung