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In unserem Podcast veröffentlichen wir persönlichen Geschichten über Videospiele. Die meisten Episoden wurden von den Autorinnen und Autoren selbst eingesprochen. Der Videospielgeschichten | Podcast ist verschwistert mit unserem Blog VIDEOSPIELGESCHICHTEN, einer offenen Plattform für Hobbyautoren und Journalisten. Sie wurde gegründet, um es jedem Menschen, unabhängig von seiner Profession, zu ermöglichen, persönlich, authentisch und unabhängig über Videospiele zu schreiben oder zu sprechen.
 
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Wir sprechen über Feelgood-Games! Aber was genau ist das eigentlich? Auf der Suche nach Spielen, die uns ein gutes Gefühl geben, sprechen wir über menschliche Basisemotionen, die Wirkung von Nostalgie und über Neutransmitter, die positive Emotionen bei uns auslösen. Natürlich verraten wir auch unsere ganz pesönlichen Feelgood-Games. Der Beitrag Fee…
 
KLAPPENTEXT "Der Kalte Krieg droht heiß zu werden, und wer in diesem Textadventure nicht schnell genug liest, hat ein Problem." CREDITS Text: Falko Löffler Sprecher: Falko Löffler Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Falko Löffler / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast) INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Border Zon…
 
Suizidalität, sexualisierte Gewalt, Alkohlismus und rechtsextreme Radikalisierung. Das sind die Themen des FMV-Adventures Jessika von dem deutschen Entwicklerteam TriTrie Games. Wir haben mit Pierre Schlömp, dem Game Designer von Jessika, über sein Spiel und die schwierigen Themen darin gesprochen. Bitte hört den Podcast nur, wenn ihr euch mit den …
 
KLAPPENTEXT "Die Digitalisierung verändert auch unsere Spielkultur nachhaltig. Für mich als Spieler, der die frühen 1980er Jahre miterlebt hat, gibt es dabei Licht und Schatten. Ein paar Gedanken über den fortschreitenden Wandel der Spielkultur." CREDITS Text: André Eymann Sprecher: André Eymann Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: …
 
Monkey Island ist dieses Jahr dreißig geworden. Das Jubiläum des berühmten Point-and-Click-Adventures zeigt, welch ein Urgestein das Genre für das Medium Computerspiel ist. Wir haben diesen Geburtstag zum Anlass genommen, Point-and-Click-Adventures aus psychologischer Perspektive zu besprechen. Der Beitrag Point and Click Adventures – Podcast E014 …
 
Was treibt uns an, digitale Spiele zu spielen? Warum mögen wir einige Spiele lieber als andere und welche Motive stehen hinter unserer Wahl? Diese Fragen möchte das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry für euch... Der Beitrag Das Gamer Motivation Model im Selbstversuch – Podcast E013 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
Mitte November startet mit der Xbox Series X bzw. S und der Playstation 5 die neue Konsolengeneration, die zwar auf digitalen Vertrieb und Aboservices setzt, aber dennoch mit Technik protzt. Wie wichtig sind neue Konsolen für digitale Spielkultur prinzipiell? Rainer Sigl, Conny Lee und Robert Glashüttner graben im aktuellen Games-Kränzchen FM4 Extr…
 
Hades ist gerade erschienen, Rogue Legacy 2 ist im Early Access verfügbar und Spelunky 2 kommt nächste Woche - eine gute Zeit für Roguelikes! Aber warum sind sie so beliebt und was ist eigentlich dieses Rogue, nach dem sie alle heißen? Wir tasten uns durch die großen Titel des Genres und werfen einen psychologischen Blick auf die Freude am Scheiter…
 
"1 More Time Games" wird von Roman Rybiczka und Julian Steindorfer betrieben, die sich schon seit einigen Jahren um den Feinschliff, die Optik und die Öffentlichkeitsarbeit von Brettspielen widmen. Jetzt ist das erste Spiel in ihrem eigenen Verlag in der Mache, und zwar das Kartenspiel "Riftforce". Robert Glashüttner hat mit Julian und Roman darübe…
 
KLAPPENTEXT "Der Abspann rattert den Bildschirm entlang, als ich mit einem Grinsen vor diesem sitze. Ich habe meine Leute gerettet, endlich habe ich es geschafft." CREDITS Text: Philipp Arnold Sprecher: Bastian Rühl Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Philipp Arnold / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast) INFOS …
 
"Ein Bart… Verdammt! Wo bekomme ich einen Bart her? Ich, männlich, Teenager, saß in meinem Zimmer und grübelte, eine ganze Weile schon." CREDITS Text: Daniel Wagner Sprecher: Bastian Rühl Audioproduktion: Bastian Rühl Titelgrafik: Daniel Wagner INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Simon the Sorcerer Erscheinungsjahr: 1993 Genre: Point-and-Click Adventu…
 
Manchmal stoßen wir in digitalen Spielen auf Orte, an denen wir eigentlich gar nicht sein dürften. Der Bereich unter dem Boden einer Map, eine unerreichbare Bergspitze oder das weite Land hinter der unsichtbaren Wand. Doch... Der Beitrag Out of Bounds – Podcast E011 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
"Wenn einer eine Reise tut, kann er was erzählen – ein altes Sprichwort, das viele Spiele eher zur Pflicht verkommen lassen." CREDITS Text: Florian Zandt Sprecher: Max Oßberger Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Florian Zandt INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Journey Erscheinungsjahr: 2012 Genre: Adventure Plattform: PlayStation 3 Entwickler…
 
KLAPPENTEXT "Die Gothic 2 Demo zeigt die erste Spielstunde der Vollversion. Doch hinter der unsichtbaren Wand der Demoversion, erwarten den Spielenden Gefühle und Emotionen, welche die Vollversion nicht bieten kann." CREDITS Text: Constantin Becker Sprecher: Bastian Rühl Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Constantin Becker / André…
 
Wir feiern Jubiläum! Nach zehn Folgen Behind the Screens fragen wir uns: Quo Vadis, Games und Psychologie? Mit sechs zugespitzten Thesen wagen wir einen Blick in die Zukunft von digitalen Spielen und welche Rolle die Psychologie dabei spielen könnte. Außerdem nehmen wir unseren Meilenstein zum Anlass, das Projekt auf das nächste Level zu heben! Wel…
 
KLAPPENTEXT "Ein Spiel über den Versuch, die Fehler der Vergangenheit im Angesicht aller Konsequenz wieder gut zu machen." CREDITS Text: Claudia Feiner Sprecherin: Claudia Feiner Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Claudia Feiner / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast) INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: My Friend …
 
"Der Krieg im Norden hat sehr viele Fehler. Unfaire Savepunkte, unpassende Synchro und Gamebreaking Bugs. Trotz allem besticht das Spiel durch eine wunderbare Geschichte, tolle Atmosphäre und viel Mittelerde Flair." CREDITS Text: Lenny Sprecher: Lenny Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Lenny / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (…
 
In der neuen Podcast-Folge machen wir uns auf die Suche nach Cyberkriminalität in Gaming-Räumen und stellen fest: vieles davon ist Normalität. Beleidigungen beim Spielen, Verfassungsfeindliche Symbole auf Gaming-Plattformen, Phishing, Betrugsversuche und sexuelle Belästigung gehören oft zum digitalen Alltag. Der Beitrag Cyberkriminalität in Gaming-…
 
KLAPPENTEXT "Das kleine Indie-Game “The Stillness of the Wind” überrascht mit großer Tiefe und regt an, über den Sinn des Lebens nachzudenken. Einige Gedanken einer Psychologin, die das Spiel ziemlich aufgewühlt hat…" CREDITS Text: Jessica Kathmann Sprecherin: Jessica Kathmann Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Jessica Kathmann / …
 
In Folge sechs des Podcasts haben wir uns mit Videospiel-Genres und ihrer Funktion beschäftigt. Jetzt gehen wir in die nächste Runde und nehmen Stealth-Games unter die Lupe. Dabei geht es um Heimlichkeit, Verstecken und darum,... Der Beitrag Stealth-Games: Ich sehe wen, der mich nicht sieht – Podcast E008 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
"Im rundenbasierten Strategiespiel Through the Darkest of Times führen Spieler*innen eine Widerstandsgruppe während der Zeit des Nationalsozialismus an. Der Text erklärt, warum das trotz großer Herausforderungen sehr gut gelungen ist." CREDITS Text: Michèle Matetschk Sprecherin: Michèle Matetschk Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik:…
 
"Im letzten Jahrzehnt kam man kaum an Mass Effect vorbei. Wie das Spiel sich auf die Persönlichkeitsentwicklung auswirken kann, beschreibe ich hier." CREDITS Text: Alexandra Jordan Sprecher: Bastian Rühl Audioproduktion: Bastian Rühl Titelgrafik: Alexandra Jordan INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Mass Effect Erscheinungsjahr: 2007 Genre: Action-Roll…
 
"Ich frage mich: sind Spiele zu real um noch gute Spiele zu sein? Bleibt dabei die Fantasie auf der Strecke? Was denkt ihr?" CREDITS Sprecher: Selmar Audioproduktion: Selmar Titelgrafik: Selmar ERWÄHNUNGEN Spiele: PowerMonger, Populous, Borderlands 3, Maniac Mansion TEXTBEITRAG Den Textbeitrag zu dieser Episode findest auf unserem Blog unter diesem…
 
Kaum etwas wirkt gerade so stark auf unsere Gesellschaft ein wie das Corona-Virus. Es betrifft Gesundheit, Wirtschaft, Politik und mehr. Durch Social Distancing sind wir zunehmend isoliert und sozial eingeengt – das wirkt sich auch... Der Beitrag Gaming und Isolation – Podcast E007 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
"Jeder Gamer hat einen ganz persönlichen Bezug zur Welt der Videospiele. In dieser Videospielgeschichte hört ihr, welcher Moment mich geprägt hat." CREDITS Text: Ben Bisc Sprecher: Bastian Rühl Audioproduktion: Bastian Rühl Titelgrafik: Ben Bisc ERWÄHNUNGEN Spiele: Tetris, Super Mario Land, Skate or Die, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, The S…
 
"LOOM ist ein Point’n Click Adventure von 1990 geschrieben von Brian Moriaty für Lucasfilm Games. Es behandelt die fantastische Reise von Bobbin, dem Weberjungen, der seine in Schwäne verwandelten Webermitglieder retten will." CREDITS Sprecher: Lars Schade Audioproduktion: Lars Schade Titelgrafik: Lars Schade INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Loom E…
 
S H O W N O T E S KLAPPENTEXT "Das kleine Indie-Puzzle-Game “Candle” überrascht mit einer erstaunlich tiefgründigen Geschichte über Spiritualität, Religion, Machthunger und Gier und darüber, wie diese Eigenschaften untrennbar zu uns gehören." CREDITS Sprecherin: Jessica Kathmann Audioproduktion: Jessica Kathmann Titelgrafik: Jessica Kathmann INFOS …
 
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen." CREDITS Sprecherin: Jessica Kathmann Audioproduktion: Jessica Kathmann Titelgrafik: Jessica Kathmann ERWÄHNUNGEN Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry…
 
KLAPPENTEXT "Half-Life 2 war ein weltweiter Videospielerfolg. Welches Geheimnis aber verbirgt sich hinter diesem Erfolg und wer hat dazu beigetragen? Meine persönliche Spurensuche führte mich zu interessanten Erkenntnissen." CREDITS Text: André Eymann Sprecher: André Eymann Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: André Eymann Musik: Ba…
 
"Vielleicht ist Half-Life: Alyx eine der besten Videospiel Erfahrungen der letzen 20. Jahre. Ganz sicher aber ein mitreißendes Meisterwerk, welches einen sprachlos zurücklässt. Das muss man erlebt haben!" CREDITS Sprecher: Marc Nuttelmann Audioproduktion: Marc Nuttelmann Titelgrafik: Marc Nuttelmann INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Half-Life: Alyx …
 
"Shenmue. Das Erlebnis dieses Spiels hat sich so sehr in meinen Kopf eingebrannt, weshalb ich auch 20 Jahre danach, noch immer ein ganz besondere Beziehung zu diesem Spiel habe." CREDITS Sprecher: Marc Nuttelmann Audioproduktion: Marc Nuttelmann Titelgrafik: Marc Nuttelmann INFOS ZUM ERWÄHNTEN SPIEL Titel: Shenmue Erscheinungsjahr: 1999 Genre: Acti…
 
"Für einen regelrechten Glücksrausch sorgte bei mir zuletzt „Zelda – Breath of the Wild“ auf der frisch ausgepackten Nintendo Switch." CREDITS Sprecher: Max Oßberger Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Max Oßberger ERWÄHNUNGEN Spiele: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Organisationen: Nintendo TEXTBEITRAG Den Textbeitrag zu dieser Episo…
 
"Wenn ich über meinen Augenblick des Glücks in Videospielen nachdenke, dann fällt mir sofort ein Gefühl ein, das nur wenige Spiele in mir hervorrufen können: das Gefühl, nach Hause zu kommen." CREDITS Text: Nina Henke Sprecher: Max Oßberger Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Nina Henke / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow…
 
Ständig stolpere ich in Gespräche über Videospiel-Genres. Ich behaupte dann, dass Open World ja überhaupt keine Genre sei oder diskutiere, ob Walking Simulator eine abfällige Bezeichnung darstellt. Und wenn es nur spät genug wird, komme... Der Beitrag Videospiel-Genres und ihre Funktion – Podcast E006 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
Machen digitale Spiele neuerdings süchtig? Das haben vergangenes Jahr jedenfalls einige Medien getitelt (Beispiel). Anlass dafür war die Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD). Im Mai 2019 soll das... Der Beitrag Computerspielabhängigkeit – Podcast E005 erschien zuerst a…
 
Carolin Wendt ist Projektmanagerin bei der Stiftung Digitale Spielekultur. Dort ist sie nicht nur zuständig für das Awardbüro des Deutschen Computerspielpreises, sondern beschäftigt sich auch mit pädagogischen Potenzialen digitaler Spiele. So betreut sie auch die... Der Beitrag Pädagogische Potenziale digitaler Spiele – Podcast E004 erschien zuerst…
 
Far Cry 5 möchte gar nicht politisch sein. Doch schon vor dem Release hat das Spiel für große Aufregung gesorgt. Eine Petition auf Change.org verlangte, den Plot so zu verändern, dass der weiße Amerikaner nicht... Der Beitrag Talk: Wie politisch ist Far Cry 5? – Podcast E003 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
In der zweiten Folge des Behind the Screens Podcasts sprechen wir über Skillmessung in Videospielen. Ob Highscores, Bestzeiten oder Rankings, Spiele finden allerhand Wege, die Leistung von Spielerinnen und Spielern zu messen. Sogar wenn wir... Der Beitrag Die Vermessung des Skills – Podcast E002 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
Der Auftakt des Behind the Screens Podcast widmet sich einer grundlegenden Frage: Was ist ein Spiel? Videospiele sind Teil unseres Alltags und wir sprechen darüber ganz selbstverständlich. Aber was macht ein Spiel eigentlich aus? In... Der Beitrag Was ist ein Spiel? – Podcast E001 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
 
Die Welt geht den Bach runter, aber für eine Stunde widmen sich Leelah, Gilbster und Sofa mal einem anderen Thema und reden über Spiele, die uns die Flucht in eine andere Realität erlauben. Was hat es mit dem viel benutzten Begriff “Eskapismus” auf sich und kann auch ein dystopisches Spiel Hoffnung vermitteln? Außerdem greifen wir die erste Frage v…
 
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