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FM4 Game Podcast

ORF Radio FM4

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Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
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Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
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Ein Podcast von zwei leidenschafltichen Gamern für Zockerhelden, Konsoleros und alle, die immer noch am Tisch mit Würfeln, Stiften und Papier zocken. Lockere Talks über feinste Spielkultur mit Jan Keller und Florian Mayer.
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Kritischer Videospiel-Journalismus zum Hören: Mit dem Podcast von 4Players.de erfahrt ihr mehr zu aktuellen Videospielen, Retro-Klassikern, Spielkultur und erhaltet exklusive Einblicke in die Arbeit der 4Players-Redaktion.
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#115 Bonjour aus Montreal: Der FM4 Game Podcast hat eine neue Außenstelle in Übersee: Robert Glashüttner meldet sich erstmals aus Montreal, wo er auf eine lebendige Spielkulturszene trifft. Gemeinsam mit Rainer Sigl geht es aber natürlich auch um Themen, die VideospielerInnen auf der ganzen Welt betreffen. Etwa die Tatsache, dass die großen Live-Se…
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#114 Fantasyrollenspiele und Kartoffelsalat: Mit “Dragon’s Dogma 2” ist ein riesiges, höchst erfolgreiches Rollenspiel neu erschienen, Grund genug für Rainer Sigl und Conny Lee, sich ein paar grundlegende Gedanken über diese vitale Nische der Videospielwelt zu machen. Fantasyrollenspiele gibt es schon fast so lange wie Videospiele überhaupt, und ih…
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#113: Frustschrei in der GamesbrancheAuf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gemacht: Endlose Überstunden, Massenentlassungen, immer engere kreative Korsette und eine Managerkaste, …
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Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der Medienpädagogik. Welche Rolle Games dabei spielen und wie sie pädagogisch eingesetzt werden können, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Eik-Henning Tappe, Professor für Digitalis…
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Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024, noch nicht ersetzt werden kann. Wir reden über den großen KI-Hype in der Gaming-Industrie und ste…
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Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen. Aktuell begeistert der kostenlose Editor für das kommende Rollenspiel "Dragon's Dogma 2" die Spi…
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Wie viel Prozent aller gekauften Games auf Steam werden überhaupt nicht gespielt? Die Zahl ist überraschend hoch. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Piles of Shame, wenig Zeit, viel Motivation und Kompensation zu sprechen. Weiter geht es mit einer rechts-politischen Aufregung rund um die Games-Consulting-Firma Sweet B…
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Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch aufschwingt, kann tief fallen – oder zumindest berechtigte... Der Beitrag Extreme Höhen – Podcast E087 erschien zuerst auf Behind the Screens.…
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Acht komplett kostenfreie Computerspiele empfehlen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, die im Zeichen der genialen Gratis-Games steht. Ihr findet sie alle in der dazugehörigen Webstory auf unserem FM4 Spielkultur-Hub fm4.ORF.at./game. Außerdem sprechen wir über Turbulenzen bei Playstation und das neue, bald er…
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Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man denkt: 4 von 10 Spieler:innen töten ihre Sims sogar selbst. Ist das eigentlich normal oder schon psychologisch auffällig? Und was bringt Menschen dazu? Der Beitrag Warum töte ich meine…
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In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was ist ein gutes Narrative Design? Und brauchen Games überhaupt Geschichten? Das und mehr besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit der Narrative Designerin und Autorin Lena Falkenh…
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Wie kann oder sollte man als Mutter oder Vater seine Kinder an Games (und audiovisuelle Medien an sich) heranführen? Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, angeregt von einem sehr freundlichen Leserbrief. Außerdem: ein Update zum Ende der Console Wars, ein kleines Retro-Special und einige Talks, …
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Anlässlich der bevorstehenden großen Ankündigung, wie es nun mit Xbox weitergehen wird, nehmen das Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum Anlass, über die Sinnhaftigkeit von exklusiven (Konsolen-)Games an sich zu sprechen. Außerdem wird die 1,5-Milliarden-Investition vom Disney-Konzern in Fortnite/Epic Games analysiert, und die beiden schwärmen von…
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Das Steam Next Fest ist mitten am Laufen, und das bedeutet: Man kann derzeit hunderte Games auf der populären Games-Plattform anspielen, die noch gar nicht am Markt sind. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen dazu einige Empfehlungen aus. Damit ist es aber noch nicht Schluss mit den Tipps, denn ihrer Meinung nach sollten auch - kostenfrei! - …
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Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum Beispiel Game Designerin werden, Game Programmer oder Game Artist. In dieser Episode verrät Michael, wie er sich die Games-Uni der Zukunft vorstellt – und was sich dafür noch ändern…
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Computerspiele, die länger als zehn Jahre auf den (digitalen) Marktplätzen verfügbar sind, drohen mitunter, wieder zu verschwinden. Das Depublizieren von Games und natürlich auch das Abschalten von Servern beschert einigen Spielen eine oft recht kurze Halbwertszeit. Darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl ausführlich in dieser Ausgabe d…
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Keine Frage: "Palworld" ist der erste Überraschungshit des Videospieljahres 2024, mit über fünf Millionen verkauften Einheiten in den ersten vier Tagen. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über das ambivalente Wesen des Spiels, von den Pokémon-Plagiatsvorwürfen bis hin zum ethisch etwas fragwürdigen Gameplay. Außerdem geht es um den teuren …
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Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie erfolgreich zu spielen? Und wie wirken Sie sich psychologisch auf uns aus? All das und mehr besprechen wir im zweiten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge. Der Beitrag Firs…
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Wie und in welcher Form kann man ein Computerspiel besitzen, und was besitzt man dann eigentlich genau? Rainer Sigl und Robert Glashüttner zeichnen den Besitz von Games damals bis heute nach, von klassischen Boxen, die man im Handel gekauft hat, bis zu digitalen Käufen, Abomodellen und Cloud-Diensten. Außerdem: Retro-News, die Nominees des Independ…
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Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen Abenteuern bis zum kompetitiven Multiplayer-Spiel ist alles dabei. Warum das Genre uns so fesselt und welche Rolle die Ego-Perspektive dabei spielt, besprechen wir im ersten Teil un…
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Wie wirkt sich die Technikrevolution der künstlichen Intelligenz auf die Entwicklung von Computerspielen aus? - Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausführlich und unter unterschiedlichen Blickpunkten in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Außerdem: E-Sport-Förderung in Österreich, Gacha-Game-Restriktionen in China, und Empfehlunge…
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Willkommen im neuen Jahr! Rainer und Robert haben sich durch die allermeisten Vorschauen der Spiele, die in den kommenden Wochen und Monate erscheinen werden, gewühlt und präsentieren nun in der ersten FM4 Game Podcast-Ausgabe aus 2024 ihre bisherigen Highlights - oder solche, die es werden könnten. (Folge #101) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 4…
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In der allerletzten Ausgabe des FM4 Game Podcast im Jahr 2023 geht der Jahresrückblick in die zweite Runde: Rainer und Robert analysieren die Flops der vergangenen Monate, sprechen über Gaming-Hardware, die sie begeistert hat, schwelgen in zeitgenössischen Retro-Freuden, und küren die jeweiligen Top 3 ihres persönlichen Pile of Shame aus dem letzte…
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Zum Abschluss 2023 haben wir uns einem etwas anderem Thema gewidmet: dem Weihnachts-Slasher. Beim Thema Slasher denken die meisten wahrscheinlich zunächst an Filme wie Halloween John Carpenter, USA, 1978, A Nightmare on Elm Street Wes Craven, USA, 1984 oder Scream Wes Craven, USA 1996. Tatsächlich jedoch haben wir mit Black Christmas Bob Clark, Can…
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Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das Weihnachtsfest vorstellen, geht es in Games nur selten zu. In dieser Folge besprechen wir Weihnachten im Computerspiel: Von Schneeballschlachten über Vandalismus an Weihnachtsbäumen bi…
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In einem gut gefüllten FM4 Game Podcast-Studio finden sich zum ersten Teil des Jahresrückblicks 2023 neben Rainer Sigl und Robert Glashüttner auch Michi PIchler und David Riegler ein. Zu viert sprechen sie über einige Spiele-Highlights aus den vergangenen zwölf Monaten sowie besondere persönliche Momente - etwa in der FM4 Spielekammerl-Show -, aber…
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Die ausführliche Analyse der Game Awards steht in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast am Programm: Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen die dicht gedrängte Spieleindustrie-Show streng unter die Lupe, finden dabei aber auch einige Games-Ankündigungen, über die sie sich freuen. Ein Grund zum Feiern ist außerdem der 30. Geburtstag des Kult-Klassi…
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Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden Fall.) Dann stehen die Chancen gut, dass es ein Problem im User Experience Design gibt, kurz: UX-Design. Gemeinsam mit Benjamin Linz (Spielsinn Podcast) besprechen wie Game UX Desi…
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Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über ein fortgeschrittene Plagiatsproblem auf Youtube, das auch den Spielejournalismus betrifft. Die beiden haben darüber hinaus beobachtet, was in "Fortnite" alles neu werden wird, und natürlich auch den unvermeidlichen "GTA VI"-Trailer gesehen, der zum Zeitpunkt de…
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Conny Lee und Robert Glashüttner sprechen in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast über einen kleinen Shitstorm, der einen interessanten Punkt aufgebracht hat: Werden Content Creator:innen für ihren Output bezahlt, und wenn ja, wofür und warum? Und weshalb gibt es so oft einen (inszenierten) Gegensatz zwischen Spielejournalismus und Content-Creatortu…
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Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die berühmte Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Games nutzen Feuer als eines der ältesten und mächtigsten Symbole der Menschheit regelmäßig. Wie verschieden Feuer unsere Emotionen beeinflussen und wie es geschickt im Storytelling eingesetzt werden kann, besprechen wir in dieser Folge. Der Beitrag …
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Conny Lee und Robert Glashüttner melden sich in dieser Spezialfolge des FM4 Game Podcast von der VIenna Comic Con (VIECC). Mit ihnen auf der Bühne sitzt Veranstalterin und Direktorin der Indie Arena Booth: Valentina Birke. Gemeinsam klopfen sie den Begriff des Indie-Game auf seinen historischen Ursprung und seine gegenwärtige Bedeutung ab. Es geht …
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Mit der heutigen Folge unseres Podcasts wollen wir ein neues Format ausprobieren: Demos! Die Idee: weniger Zutaten führen zu kleineren Podcast-Küchlein, die ihr schneller aufessen könnt. Fabelhaft! Wie die Laufzeit dieser ersten Folge demonstriert, müssen wir an dem Rezept noch ein wenig feilen. Derweil erwarten euch mit Phantom Fury Slipgate Ironw…
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Was bedeutet Retrogaming für unterschiedliche Altergruppen? Dieser Frage gehen Gersin Livia Paya und Robert Glashüttner in dieser Folge des FM4 Game Podcast nach. Der Anlass ist "OG Fortnite", also die temporär neu aufgelegte, originale Map des hochpopulären Battle-Royale-Spiels, die vor kurzem rund 45 Millionen (!) Spieler:innen angezogen hat. In …
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Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) in dem Spiel verhandelt wird, besprechen wir in dieser Folge. Zu Gast ist Dr. Thomas Spies, der die Darstellung von Trauma im Computerspiel erforscht. Der Beitrag Trauma in Retu…
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Robert Glashüttner und Rainer Sigl flanieren im FM4 Game Podcast ein weiteres Mal durch die Welt der Games, plaudern über den Umfang diverser Spielesammlungen und freuen sich über neu aufblühende journalistische Formate zu Videospielen - vor allem das ganz neu gestartete Projekt aftermath.site hat es ihnen angetan. Außerdem: eine Würdigung des auße…
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Conny Lee ist diesmal Co-Host im FM4 Game Podcast, wo sie gemeinsam mit Robert Glashüttner die Kulturtechnik des Würfelns und seine grundlegende Relevanz beim Spielen bespricht. Außerdem sprechen die beiden über (in)offizielle Game-Controller von Xbox, Playstation und Nintendo. A propos Nintendo: Der Nachfolger der Switch könnte ein Handheld im Sti…
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Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, Animationen, die slightly off sind – Horror-Games trumpfen mit allerhand Visuellem auf, damit wir uns gruseln. Dazu greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste: Mit der Game Designerin Stella Tegler sprechen wir über das Unheimliche bei Freud, das Uncanny Valley, Body Horror und allerlei Monster…
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Free-to-play-Games sind schon seltsam: Wenn sie endlich mal Geld abwerfen, müssen sie ihre Herstellerfirmen trotzdem mit neuen Inhalten füttern - obwohl diese oft gar nicht notwendig wären und mitunter sogar jene Spielmodi sabortieren, mit denen verdient wird. Über dieses Paradoxon sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in der aktuellen Ausgab…
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Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den Psycholog*innen bei Behind the Screens geholt. Was hat es mit der vielzitierten Flow-Kurve auf sich? Welche Rolle spielt Flow für die eigene Produktivität? Kann Flow süchtig machen? Der Beitrag F…
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Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich... Der Beitrag Gaming mit ADHS – Podcast E077 erschien zuerst auf Behind the Screens.Von Behind the Screens
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Spielbare Innenwelten, soziale Ängste, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot viele Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen. Worüber wir mit den Entwickler*innen gesprochen haben und wie wir als Fachpersonen die Umsetzung der Theme…
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Hellblade: Senua's Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr Gameplay. Warum es schade ist, dem immer das Etikett einer psychischen Erkrankung aufzudrücken und welche anderen wertvollen Perspektiven es gibt, besprechen wir mit dem Medienwisse…
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Frisch vom Schneidetisch kommt für den August unsere Besprechung des kurzweiligen Kleinods Bramble: The Mountain King Dimfrost Studio, Merge Games 2023. Das Spiel bedient sich zahlreicher Figuren und Geschichten der skandinavischen Märchenwelt und nordischen Mythologie und spart dementsprechend nicht an grausamen Darstellungen. Nicht grundlos fühle…
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Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. In diesem Podcast besprechen wir sie im Detail. Der Beitrag Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel komme…
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Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser (Universität Heidelberg) sprechen wir über Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind. Von Final Fantasy XVI bis Death Stranding betrachten wir mo…
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Wie üblich, wenden wir uns in unseren Spielebeichten dem Gaming-Fastfood zu, dass wir neben den sonst so gut abgehangenen Titeln der Delikatessen-Abteilung unseren Spielkörpern zuführen. In dieser Ausgabe sprechen wir zunächst über das anfänglich verwirrende und später leicht zermürbende Deathloop Arkane Lyon, Bethesda Softworks 2022 und versuchen …
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Solange Menschen aus der LGBTQ-Community weiter Gewalt und Diskriminierung erfahren, bleibt auch die Repräsentation von Queerness ein besonders wichtiges Thema. Der Spielentwickler Rohan Duong (Boys Laugh +) geht sogar noch einen Schritt weiter: Er möchte Games entwickeln, die queerfreundlich sind. Was queerfreundliche Games ausmacht und wo man sie…
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Manchmal gelingt einfach alles – wir hüpfen unbeschadet durch ein Level in Super Mario oder verlieren uns beim Bauen in Minecraft. Dabei vergessen wir auch mal die Zeit oder was um uns herum sonst noch passiert. Dieser Zustand wird auch als Flow bezeichnet. Wie er entsteht und was Games tun können, um Flow zu erzeugen, besprechen wir in dieser Folg…
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Hürden und Hindernisse sind fester Bestandteil von Computerspielen. Doch einige Hürden sind gar nicht beabsichtigt: Zum Beispiel, wenn Menschen mit Behinderung ein Spiel nicht bedienen können. Wir sprechen mit Melanie Eilert (Certified Professional in Accessibility Core Competencies) darüber, wie man Spiele zugänglich gestalten kann und worauf man …
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