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Stay Forever Technik Bits: die Gameboy Kamera
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Tag zwei der Weihnachtswoche
Stay Forever Technik Bits ist eine Kurzversion des beliebten Technik-Formats von und mit Henner Thomsen und Fabian Käufer. Bits erscheint für Unterstützer vier Mal pro pro Jahr und will sich nicht ganzen Plattformen oder anderen großen Technikthemen widmen, sondern in kurzen Folgen interessante Peripheriegeräte ins Scheinwerferlicht zerren.
Dies ist die Folge aus dem Februar 2022, es geht um die Gameboy-Kamera, ein wirklich ungewöhnliches Peripheriegerät für eine Handheld-Konsole. Die Kamera erschien 1998, machte Fotos in Schwarzweiß mit 128 × 112 (0,014 Megapixel, hust) und war bei Erscheinen die kleinste Digitalkamera der Welt. Einen passenden Drucker gab es auch.
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Herleitung: Digitale Fotografie (00:03:08)
3. Die Entstehung der Game Boy Camera (00:05:02)
4. Verschiedene Farbversionen (00:06:58)
5. Kosten und Werbung (00:07:39)
6. Der Funtography Guide (00:09:27)
7. Das Club-Nintendo-Sonderheft (00:09:47)
8. Die Technik der Kamera (00:10:38)
9. Ein typisches "Foto" (00:13:04)
10. Problem: Licht (00:14:40)
11. 30 Bilder im Speicher (00:15:35)
12. Der zugehörige Drucker (00:16:54)
13. Der Drucker in Aktion (00:17:23)
14. Die Software (00:20:17)
15. Die Hotspots-Funktion (00:21:53)
16. Das Spezialmenü (00:23:04)
17. Aber Moment, es gibt ja auch noch Spiele! (00:25:08)
18. Minispiel 2: Ball (00:26:19)
19. Minispiel 3: Run Run Run (00:27:00)
20. Ein Musikprogramm: "DJ" (00:27:38)
21. Verspielte Menüs (00:29:33)
22. Ein tanzender Mario (00:30:37)
23. Rollenspiel-artige Menüs (00:32:00)
24. "Who are you running from?" (00:32:25)
25. Und was sagt die Presse? (00:36:46)
26. Gameboy-Fotokunst (00:39:12)
27. Der Erfolg der Kamera (00:41:18)
28. Der geplante Nachfolger: GameEye (00:43:05)
29. Der BitBoy-Adapter (00:45:24)
30. Unser Fazit (00:46:49)
374 Episoden
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Stay Forever Technik Bits ist eine Kurzversion des beliebten Technik-Formats von und mit Henner Thomsen und Fabian Käufer. Bits erscheint für Unterstützer vier Mal pro pro Jahr und will sich nicht ganzen Plattformen oder anderen großen Technikthemen widmen, sondern in kurzen Folgen interessante Peripheriegeräte ins Scheinwerferlicht zerren.
Dies ist die Folge aus dem Februar 2022, es geht um die Gameboy-Kamera, ein wirklich ungewöhnliches Peripheriegerät für eine Handheld-Konsole. Die Kamera erschien 1998, machte Fotos in Schwarzweiß mit 128 × 112 (0,014 Megapixel, hust) und war bei Erscheinen die kleinste Digitalkamera der Welt. Einen passenden Drucker gab es auch.
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Herleitung: Digitale Fotografie (00:03:08)
3. Die Entstehung der Game Boy Camera (00:05:02)
4. Verschiedene Farbversionen (00:06:58)
5. Kosten und Werbung (00:07:39)
6. Der Funtography Guide (00:09:27)
7. Das Club-Nintendo-Sonderheft (00:09:47)
8. Die Technik der Kamera (00:10:38)
9. Ein typisches "Foto" (00:13:04)
10. Problem: Licht (00:14:40)
11. 30 Bilder im Speicher (00:15:35)
12. Der zugehörige Drucker (00:16:54)
13. Der Drucker in Aktion (00:17:23)
14. Die Software (00:20:17)
15. Die Hotspots-Funktion (00:21:53)
16. Das Spezialmenü (00:23:04)
17. Aber Moment, es gibt ja auch noch Spiele! (00:25:08)
18. Minispiel 2: Ball (00:26:19)
19. Minispiel 3: Run Run Run (00:27:00)
20. Ein Musikprogramm: "DJ" (00:27:38)
21. Verspielte Menüs (00:29:33)
22. Ein tanzender Mario (00:30:37)
23. Rollenspiel-artige Menüs (00:32:00)
24. "Who are you running from?" (00:32:25)
25. Und was sagt die Presse? (00:36:46)
26. Gameboy-Fotokunst (00:39:12)
27. Der Erfolg der Kamera (00:41:18)
28. Der geplante Nachfolger: GameEye (00:43:05)
29. Der BitBoy-Adapter (00:45:24)
30. Unser Fazit (00:46:49)
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