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Stay Forever

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Stay Forever

Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer

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Monatlich+
 
Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.
 
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Games Insider

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Games Insider

spielejournalist.de | Benedikt Plass-Fleßenkämper, Sönke Siemens, Andreas Altenheimer & Karsten Scholz

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Monatlich+
 
Die langjährigen Journalisten Benedikt, Sönke, Andy und Karsten sprechen in Games Insider über Höhen und Tiefen ihres Jobs, beleuchten die pulsierende Gamesbranche und berichten über Neuigkeiten aus der Welt des Spielejournalismus. Spannende Gäste und O-Töne runden die mit viel Liebe zum Detail produzierten Folgen ab. Viel Vergnügen!
 
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Retroplace Podcast

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Retroplace Podcast

Christian Corre, Wolfgang Böhme

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Monatlich
 
Der monatliche Podcast von retroplace beschäftigt sich mit den Videospielen unserer Kindheit und Jugend. Uns, dass sind Christian und Wolfgang - beste Freunde seit über 30 Jahren. Gemeinsam reden die beiden über die Spiele, die genau vor 30 Jahren erschienen sind.
 
Wir veröffentlichen persönliche Hörbeiträge über Videospiele. Anders als bei vielen anderen Gaming Podcasts, setzt sich bei uns ein Mensch mit einem Thema auseinander. Dabei steht die Subjektivität im Vordergrund und deshalb findest du bei uns auch keine langweiligen Reviews oder aktuelle Spieletests, sondern Hörbeiträge über Videospiele mit einer persönlichen Note. Der Videospielgeschichten | Podcast ist verschwistert mit unserem Blog Videospielgeschichten auf dem du persönliche Geschichten ...
 
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Zeitreise Sofa

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Zeitreise Sofa

Sven Vößing, Joachim Hesse

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Monatlich
 
"Zeitreise-Sofa" ist die lang erwartete Podcast-Revolution! Jo Hesse und Sven Vößing, zwei über Vierzigjäh... zwei junggebliebene Connaisseure (wird so geschrieben, ich hab's gegoogelt) der modernen Popkultur philosophieren über historische und aktuelle Glanzpunkte medialer Erzeugnisse! Ernsthaft, so etwas gab es noch nie, so etwas habt ihr noch nie gehört! Versprochen! Wirklich! (Der Jo und Sven hatten einfach mal wieder Bock auf 'nen Podcast und worüber lässt sich leichter reden als über D ...
 
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show series
 
Von Sonic the Hedgehog 2, Little Samson und Batman Returns "retroplace - Der podcast" ist ein Angebot von "retroplace - Dein Marktplatz für Videospiele"https://retroplace.com/de Die Weihnachtsausgabe 1992 der Videogames war überraschend schwach an Klassikern. Sonic the Hedgehog 2 ist natürlich ein Alltime Classic und auch Little Samson ist ein High…
 
Die Restart-Folge! Liebe Freunde, Games Insider ist endlich wieder da! In der prall gefüllten Restart-Folge nach unserer Pause feiert nicht nur Karsten Scholz seinen Einstand, sondern auch unser neues Konzept. Das erwartet euch in Folge 64: [0:05:47] Conference Call Wir sprechen unter anderem über neue Artikel und Podcasts, Andys Begeisterung für R…
 
Hörer fragen Podcaster Im Format Ausgefragt beantworten wir (die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar) Fragen der Hörer. Die sind in der Regel von uns so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Die Fragen diesmal: Christian: Wenn ihr in einer Spielwelt…
 
Henner spricht mit Rainer Mallebrein, einem deutschen Technik-Pionier In der aktuellen Folge von Stay Forever Technik sprachen Chris und Henner über das Eingabegerät der Eingabegeräte: die Maus. Mit einigen O-Tönen kam dabei Rainer Mallebrein zu Wort, einer der deutschen Pioniere der Rollkugeltechnik: Rainer Mallebrein begann 1957 als Diplom-Ingeni…
 
Von Axelay, Greendog und Super Mario Kart "retroplace - Der podcast" ist ein Angebot von "retroplace - Dein Marktplatz für Videospiele"https://retroplace.com/de Der November 1992 hatte mit Axelay einen Test für Christians Lieblings Shoot'em up auf Super Nintendo zu bieten. Dem entsprechend lassen wir uns ausgiebig über das Spiel aus! Mit Greendog s…
 
Resident Dinosaurier Capcoms Dino Crisis 1 erschien im Jahr 1999 für die Playstation und den Dreamcast als ambitionierter Inhouse-Klon der erfolgreichen Survival-Horror-Serie Resident Evil. Unterscheidungsmerkmale: eine 3D-Engine statt vorberechneter Hintergründe und viel Story. Und Dinosaurier statt Zombies. Der Titel war einigermaßen erfolgreich,…
 
Elf shot the food 1985 brachte Atari Games den Automaten Gauntlet in die Arcades – und landete einen richtigen Hit. Der Vierspieler-Koop-Automat traf einen Nerv und begründete eine ganze Serie, deren Ausläufer bis fast in unsere Zeit reichen: 2014 erschien das bisher letzte Gauntlet-Spiel (für die PS4). Das Gameplay war reduziert, aber fesselnd: In…
 
The Show Must Go On Nach mehr als drei Monaten Pause bei Games Insider gibt es in dieser "Stand der Dinge"-Folge endlich ein Lebenszeichen von uns. Benedikt erklärt, warum uns die Pause richtig gutgetan hat, welche Schlüsse wir aus drei Jahren Games Insider ziehen und wie es mit dem Podcast weitergeht. Denn ja, so viel sei vorweg verraten: Wir mach…
 
Der beste Spielecontroller! Sie ist das wichtigste Eingabegerät des klassischen schreibtischbasierten PCs – na gut, neben der Tastatur. Und sie bleibt es auch, selbst 60 Jahre nach ihrer Erfindung: Die Computermaus ist trotz zahlreicher Alternativen für die Bildschirmnavigation, vom Trackball bis zum Touchscreen, die beste Synthese aus Präzision, K…
 
Gespräch mit Alexander Jorias, Ingo Frick, Oliver Weirich Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Schleichfahrt haben wir ein Gespräch mit drei der vier Gründer von Massive Development geführt: Oliver Weirich, Ingo Frick, Alexander Jorias. Die drei bildeten, zusammen mit dem Grafiker Peter Steinhäuser, das Kernteam, das 1993 die Entwicklung von Sc…
 
EA findet die Eishockey-Formel Die NHL-Serie markiert, gemeinsam mit John Madden Football, den Schwenk von Electronic Arts vom Publisher eines eklektischen Portfolios von Titeln unabhängiger Entwickler hin zum Publisher/Entwickler-Hybrid mit starkem Fokus auf Lizenzen und durchgeplante Serien. Die NHL-Serie hat ein paar Iterationen gebraucht, um ih…
 
Von Alien 3, Atomic Runner, Soldier Blade und Dynablaster "retroplace - Der podcast" ist ein Angebot von "retroplace - Dein Marktplatz für Videospiele"https://retroplace.com/de Im Oktober 1992 ging es eher beschaulich zu. Nur wenige hochkarätige Spiele wurden getestet, Super Probotector erschien endlich in Europa, das haben wir als Japanimport (Sup…
 
Die Unterwasser-Dystopie 1994 kam ein junges Team von Entwicklern aus der Gegend von Mannheim zu Blue Byte, damals der führende deutsche Publisher, und pitchte ein ambitioniertes Spiel: Ein 3D-Spiel mit neuer Engine sollte es werden, ein dystopisches Action-Spiel mit aufwändiger Story, vom Gameplay ein bisschen wie ein Privateer oder Wing Commander…
 
Mit Rahel Sixta Schmitz Wenn wir über Spiele sprechen, die entweder elaborat ausgestaltete eigene Welten mit Hintergrundgeschichten haben oder über solche, die ihre Welt aus der Literatur oder dem Film borgen, nehmen wir uns zuweilen die Zeit und sprechen mit Experten für die "Lore" jener Welten. Im Format "Die Welt von…" erforscht Rahel Schmitz vo…
 
... und wie es mit Stay Forever weiter geht Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland, Stand September 2022. Wo wir stehen… und wie es weiter geht ist unser jährliches Rechenschaftsformat, in welchem wir den Vorhang ein bisschen zur Seite ziehen für einen Blick hinter die Kulissen des Projekts. Seit diesem Jahr machen wir das in hal…
 
KLAPPENTEXT "Retrografie hebt aus dem Nebel der Vergangenheit Inhalte, die menschliche Genialität nicht nur umfassen sondern diese herausfordern und wieder vorantreiben." CREDITS Text: Andreas Wanda Sprecherin: Bastian Rühl Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Andreas Wanda / André Eymann Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast)…
 
Vom SNES Start in Deutschland, Turtles in Time, Thunder Force IV und Gleylancer "retroplace - Der podcast" ist ein Angebot von "retroplace - Dein Marktplatz für Videospiele"https://retroplace.com/de Im September 1992 war es endlich soweit. Die Videogames würdigte die Veröffentlichung des Super Nintendo in Deutschland mit einem umfangreichen Special…
 
... beim Festival der Zukunft Vom 22. bis 24. Juli fand in München das "Festival der Zukunft" statt, eine Konferenz unter dem schönen Motto "Drei Tage Sommer, Ideen und Technologien für eine bessere Zukunft". Aus nicht ganz klar nachvollziehbaren Gründen dachten die reizenden Veranstalter, dass für den Höhepunkt-Slot am Samstag Abend ein Auftritt e…
 
Die ehrwürdige JRPG-Serie springt ins 3D-Zeitalter! Die Rollenspielserie Final Fantasy startete mit Teil 1 bereits im Jahr 1987 auf dem NES – und rettete den damals in Not befindlichen Entwickler Square. Bis 1994 brachte es die Reihe auf sechs Spiele für die Nintendo-Konsolen. Der Erfolg war beachtlich, es gab erste Portierungen, eine Anime-Serie u…
 
KLAPPENTEXT "Während die Wilde Jagd zwar durchaus auch in Polen bekannt ist, so liegt ihr Ursprung doch in noch älteren Zeiten begraben. Die „Wilde Jagd“ ist ein Phänomen, das in ganz Europa bekannt ist. Allem voran in Deutschland." CREDITS Text: Yannic Borchert Sprecher: Yannic Borchert Intro und Audioproduktion: Max Oßberger Titelgrafik: Yannic B…
 
Gunnar singt von Gold, Chris hat einen Zwerg in der Tasche 1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und veröffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit. Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevante…
 
Rahel Schmitz spricht mit Dominik Seiler Wann immer wir ein Spiel besprechen, das auf einen Hintergrund außerhalb des eigentlichen Spiels aufsetzt, versuchen wir, diesen Hintergrund in einer Art „Lore“-Folge zu beschreiben – das ist kein essayistisches Erklärformat, sondern ein launiges Gespräch unter Fans. Dieses Mal geht es um Pokémon – dies ist …
 
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