show episodes
 
S
Stay Forever

1
Stay Forever

Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer

Unsubscribe
Unsubscribe
Wöchentlich
 
Ein Podcast über die aufregenden Games der 80er und 90er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Jahre von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen, in wechselnden Konstellationen, Gunnar Lott, Christian Schmidt und Fabian Käufer.
 
F
Fugengold

1
Fugengold

Hirad Akbary, Marc Süß

Unsubscribe
Unsubscribe
Monatlich+
 
Fugengold ist der Kultur- und Wissens-podcast, die deinen Blick auf das Alltägliche verändern wird. Die beiden Moderatoren Hirad und Marc werfen unterhaltsame, erhellende und humorvolle Blicke in die bezaubernden Bruchstellen unseres Lebens. Die Momente, in denen wir aus der Rolle fallen, aus dem Alltagstrott stolpern und die Chance erhalten, die Welt aus einer anderen Perspektive zu sehen. In diesem Format vergolden sie dir diese Risse – zu echtem Fugengold. Der Fugengold Podcast wird produ ...
 
Loading …
show series
 
Ein Jump&Run&Gun-Klassiker Earthworm Jim von 1994 ist eigentlich ein am Reißbrett geplanter Erfolg, bei dem das Charakter-Design im Vordergrund stand und die Verwertung als Action-Figur, Animationsserie und Merchandise schon mitgedacht wurde. Warum das Spiel aber auch in Sachen Game-Design bemerkenswert ist, besprechen wir in dieser Episode. Der Ti…
 
Mit Fabian, Chris und Gunnar Ende 1997 veröffentlicht das britische Studio DMA Design ein auf den ersten Blick unscheinbares 2D-Spiel für PC und PlayStation – Grand Theft Auto. Dessen Protagonist, ein Kleinkrimineller, gaunert sich zu Fuß und in Autos durch die offenen Spielstädte Liberty City, San Andreas und Vice City. Das Spiel ist kein ausgemac…
 
Hubschrauber mit Voxel-Motor Flugsimulationen, besonders militärische, sind in den 80ern und Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic veröffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum Overkil…
 
Staffelfinale und 100. Jubiläum! Wir oszillieren wie immer zwischen Frohlocken und Sanktion. Fugengold feiert die 100. Episode! Staffelfinale und 100. Jubiläum! Wir oszillieren wie immer zwischen Frohlocken und Sanktion. Mit nie dagewesenen Fragen, Blicken hinter die Kulissen und euren Community Fragen. Viel Spaß und auf die nächsten 100 Folgen ……
 
... und wie es weiter geht Dies ist ein Update zur aktuellen Lage im Stayforeverland. Chris und Gunnar geben Auskunft zum Projekt Stay Forever, mit einem kleinen Überblick über aktuelle Pläne. Wir sprechen über Zuwachs im Team, geben einen Zwischenstand zum Newsletter-Projekt, stellen ein neues Projekt für die Unterstützer vor, erzählen was zur Pro…
 
Zum großen Staffelfinale der “Kunst des Lebens” diskutieren wir die Meisterschaft. Von Virtuosen über Alte Meister bis hin zu bildender Kunst und Pop! Die letzte große Bruchstelle dieser Staffel rund um die Kunst des Lebens muss natürlich die Meisterschaft sein! Wann und wie erreichen wir sie? Was sind die Zutaten? Talent, Fleiß, Glück, Publikum un…
 
Ist amateurhaft zu sein schlecht? Oder zeugt es nicht einfach von der Liebhaberei zu etwas ohne den Wunsch es zum Beruf zu machen? Wir sprechen über Kunst, Popkultur und das Amateurtum des Lebens. Ob in Musik, dem Kochen oder bildender Kunst – was macht uns zu einem Profi? Welche Faktoren unterscheiden Meister von Amateuren? Die Liebe, die Anerkenn…
 
Ataris Wunderkonsole Das Atari VCS ist eine legendäre Konsole. Das Gerät kam in den USA 1977 auf den Markt und startete quasi die Spieleindustrie. Henner und Christian leiten die Geschichte her, sprechen über Technik und ihre Lieblingsspiele. Gunnar kommt mit einer Anekdote über seine bewegte Jugend ebenfalls kurz zu Wort. Podcast-Credits: Sprecher…
 
Uhren, Autos, Briefmarken, Kunst … oder Erfahrungen? Was sammelst du? Wir sprechen mit Podcaster und Geschichten-Sammler Andreas O. Loff über die Kunst des Sammelns. Wir sprechen diese Staffel über die Kunst des Lebens. Da darf das Sammeln nicht fehlen – da es sowohl in der Kunst eine zentrale Rolle spielt, wie auch im Leben. Aber was sammeln wir? …
 
Speed, Spannung und, äh, Techno 1995 erschien Wipeout, äh WipEout, äh, wipE'out, jedenfalls das futuristische Gleiter-Rennspiel von Psygnosis. Das englische Studio erfand damit eine neue Formel für ein Rennspiel, irgendwo zwischen F-Zero und Mario Kart, aber mit einem stylischen Look und, vor allem, aktueller Musik. Das Gesamtpaket war nichts wenig…
 
In der heutigen Folge Fugengold sprechen wir über die Kunst des Scheißegal: Wenn das Leben sinnlos ist, reagieren wir mit Nihilismus oder Freiheit darauf? Irgendwann ist alles vorbei. Alle Triumphe, Erfolge, Höhepunkte vergessen. Aber auch jedes Scheitern, jede Blamage, jeder Schmerz. Bleibt die individuelle Erfahrung im Moment – und was wir daraus…
 
Ob auf der Theaterbühne, bei Livemusik oder deinem Toast auf der Dinnerparty … die Kunst der Improvisation birgt Risiken, Chancen und Freiheiten. Diese Podcastfolge ist improvisiert! Nicht, dass das die anderen Episoden nicht auch sind … aber diesmal so richtig. Kein Netz, kein doppelter Boden, einfach Freestyle denken und sprechen. Über die Kunst …
 
Wir beantworten Hörerfragen. Im Format Ausgefragt beantworten wir (die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar) Fragen der Hörer. Die sind in der Regel von uns so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur "Ja", "Nein" oder "Sierra" lauten, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben. Die Fragen diesmal: 1) Wie geht ihr damit um, wenn ih…
 
Wie viel Ordnung brauchen wir? Welche Chancen bietet das Chaos? Wir sprechen über Kontrolle, Unordnung und Freiheit. Stiftet Ordnung Sinn und Produktivität? Beflügelt Unordnung die Inspiration? Ist Ordnung das halbe Leben – und was ist die andere Hälfte?Wir diskutieren die Bruchstelle des Chaos, suchen Balance zwischen Sabotage und Langeweile, befr…
 
Teenage Mutant Ninja Turtles! Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (erschienen 1991 in der Arcade, 1992 auf dem SNES) basiert auf den namensgebenden Ninja-Schildkröten, die 1984 in einem Indie-Comic auf die Welt kamen, und auf den Schultern die Firma Paramount ein Milliarden-Dollar-Franchise errichtete. Neben den Comics entstanden Action-F…
 
Wie sieht die Kunst der Abgrenzung aus – und hilft Kunst dabei, uns abzugrenzen? Wir tauchen heute ein in die verschiedensten Bruchstellen der Abgrenzung, von Mode über Musik, Pop- und Hochkultur, bis hin zur Kunst. Dabei statten wir einer Berliner Clubszene Vernissage einen Besuch ab und entdecken unzählige, mal geglückte, mal misslungene Versuche…
 
Lore mit Rahel Schmitz und Kevin Arnold Wann immer wir ein Spiel besprechen, das auf einen Hintergrund außerhalb des eigentlichen Spiels aufsetzt, versuchen wir, diesen Hintergrund in einer Art „Lore“-Folge zu beschreiben – das ist kein essayistisches Erklärformat, sondern ein launiges Gespräch unter Fans. Dieses Mal geht es um Star Wars – dies ist…
 
Der Star Wars-Egoshooter! Wir schreiben das Jahr 1993. Ein neuer Mitarbeiter bei LucasArts, eigentlich wegen seiner Expertise für Flugsimulatoren geholt, überzeugt seine Vorgesetzten von der Idee, eine Art Wolfenstein 3D im Star-Wars-Universum zu bauen. Das Problem: LucasArts hat keine passende 3D-Engine und keine Erfahrung mit dem Genre. (Ehrlich …
 
Sind Computerspiele Kunst oder Sport? Nostalgie oder Kulturgut? Zusammen mit Gunnar Lott vom "Stay Forever" Podcast finden wir Antworten. Die Kunst des Spielens begleitet und von Kindesbeinen an – die meisten von uns bis ins Erwachsenenalter. Videogames und Computerspiele sind dabei eine spannende Bruchstelle, die wir in dieser Episode zusammen mit…
 
Mode spricht mit und für uns. Sie ist ein Ausdruck unseres Selbstbildes und Teil unserer Identität. Wir sprechen mit Justus F. Hansen über die Kunst des Kleidens. Zur Kunst des Lebens gehört auch die Art, sich selbst auszudrücken. Mode spielt dabei eine große Rolle. Um in diese Bruchstelle zu vergolden, haben wir uns Inspirator und Modeexperten Jus…
 
Zurück nach Amn Ja nun, die Folge zu Baldur's Gate 2 war trotz mehr als zwei Stunden Laufzeit irgendwie zu kurz; Chris und Gunnar waren direkt einig, dass eine "Trivia-Folge" her muss. (Derlei Folgen gibt es regelmäßig für die Unterstützer auf Patreon/Steady, zuletzt zu Themen wie Super Mario Bros 3 oder Populous.) Weil aber doch ein paar interessa…
 
Selbstoptimierung, Leistung und Identifikation in der Kunst und im Leben. Zu Gast ist Journalist und Künstler Sebastian Späth. Die Kunst des Werdens. In der Staffel zur Kunst des Lebens darf ein Gespräch mit einem Künstler nicht fehlen. Wenn dieser dann auch noch Journalist und Podcaster ist, der seine Story gut erzählen kann, umso besser! Hirad un…
 
Ninja-Attacke auf dem MegaDrive! The Revenge of Shinobi (erschienen 1989, in Japan „Super Shinobi“) ist nicht der Auftakt der Jahrzehnte umspannenden Shinobi-Serie von Sega, es gab einen Arcade-Vorgänger und dazu einen Master-System-Port. Mit Revenge kam die Reihe auf dem MegaDrive an und erreichte einen vorläufigen Popularitätshöhepunkt. Fabian un…
 
Das Absurde, die Kunst und das Glück: Mit Erwin Wurm, Daniil Charms und Albert Camus. Die Kunst der Absurdität. Zur Kunst des Lebens wollen wir uns für diese Episode mit der Absurdität auseinandersetzen. Sie durchbricht unsere Gewohnheiten, konfrontiert uns mit Humor und Fremdheitserfahrungen – und eröffnet existenzialistische Sinnfragen. Die Kunst…
 
Ein Meilenstein westlicher Rollenspiele Baldur's Gate war bei Erscheinen ein Außenseiter, das Klima galt als schlecht für Rollenspiele, das Studio Bioware hatte zuvor erst ein einziges Spiel gemacht, eine mittelmäßig Mech-Sim. Aber der Titel war sehr erfolgreich und half mit, westliche Rollenspiele wieder zu einem erfolgsversprechenden Genre zu mac…
 
Loading …

Kurzanleitung

Google login Twitter login Classic login