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SFS: Stadt der Diebe
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Dieses ist der Zusammenschnitt einer kompletten Staffel "Stay Forever Spielt", die Frühjahr 2022 für Unterstützer auf Patreon/Steady erschienen ist. Das Konzept geht so: Wir versuchen, separat von einander ein Spiel zu lösen, idealerweise ein schwieriges, ein sperriges. Ohne Lösung oder Hilfe von außen. Wir spielen dazu immer ein Stück weit, zeichnen Karten und machen uns Notizen – und führen dann ein Gespräch über unseren Fortschritt, unser Erlebnisse und Erkenntnisse als Podcast. Danach spielen wir weiter, mit den gemeinsamen erarbeiteten Erkenntnissen als Hilfestellung, kommen wieder zusammen und so weiter. So entstehen Staffeln von vier bis zehn Folgen.
Im Gegensatz zu den normalen Staffeln, in denen Chris und Gunnar mit einem uralten Textadventure kämpfen, sind diesmal sind Thema und Besetzung deutlich anders:
Gunnar ist durchaus wieder dabei, aber er spielt kein Game, sondern ein "Spielbuch", ein "Choose-your-own-adventure-book", das sind diese Bücher in der zweiten Person, bei denen man Entscheidungen trifft und dann, um weiter zu machen, je nach getroffener Entscheidung an eine andere Stelle blättern.
Seine kongeniale Partnerin bei diesem Abenteuer: Mháire Stritter von OrkenspalterTV, Streamerin, Rollenspielerin, Autorin von, nun, Spielbüchern und diversen Rollenspielabenteuern.
Das Buch, um das es geht, ist Stadt der Diebe (City of Thieves) von Ian Livingstone, erstmals erschienen 1983 bei Putnam. Wir spielen die deutsche Softcover-Version von Thienemann.
Credits:
Die Audiobearbeitung und die atmosphärische Soundteppiche bei Vorlesestellen hat der kongeniale Matthäus Ihrke übernommen. Endabnahme und finale Produktion machte Christian Schmidt. Gespielt und gesprochen haben Mháire Stritter und Gunnar Lott. Das Titelbild ist von Paul Schmidt.
Kapitel
1. Einleitung und Vorstellung von Mháire (00:00:00)
2. Eine kurze Geschichte der Spielbücher (00:02:35)
3. Das Buch: Die Stadt der Diebe (00:07:42)
4. Charakterbogen und Charaktersystem (00:09:28)
5. Die Vorgeschichte (00:17:58)
6. Das Abenteuer beginnt (00:22:04)
7. Brenda landet direkt im Verließ (00:23:38)
8. Brenda in der Schlüsselgasse (00:29:34)
9. Brenda findet Nikodemus! (00:36:36)
10. Brendas Glück ist am Ende (00:40:54)
11. Karras legt los (00:44:38)
12. Karras besucht den Schlosser (00:47:11)
13. Karras im roten Haus (00:52:53)
14. Karras hat keinen Pass (00:59:07)
15. Karras besucht den Marktplatz (01:01:06)
16. Karras ringt mit Schlangen (01:03:58)
17. Das Ende dieses Durchgangs (01:07:30)
18. Empfehlung: Over the Hills (01:11:06)
19. Woche 2: Einleitung & Rekapitulation (01:12:44)
20. Ruhe in Frieden, Brenda; willkommen Donal! (01:15:42)
21. Karras spielt Cricket (01:19:28)
22. Karras schleicht aufs Piratenschiff (01:26:58)
23. Karras in der Schustergasse (01:34:12)
24. Donal hat jede Menge Pech (01:39:41)
25. Donal geht shoppen (01:47:03)
26. Donal kriegt ordentlich was ab (01:54:04)
27. Karras schaut mal im Stall vorbei (01:59:30)
28. Karras und der entflohene Häftling (02:01:50)
29. Ein Park, der Eintritt kostet (02:05:44)
30. Endlich - der Tätowierer! (02:07:53)
31. Donal ist am Ende (02:10:08)
32. Woche 3: Einleitung (02:17:13)
33. Karras kauft leider Obst (02:18:39)
34. Karras und die Konfrontation mit den Trollen (02:20:52)
35. Es treten neu an: Karlo der Krieger und Gustav der Glückspilz (02:24:29)
36. Gustav raucht sehr schlechtes Kraut (02:26:38)
37. In der Taverne "Zum scheckigen Hund" (02:31:40)
38. Das Haus mit der Hundhütte (02:35:40)
39. Wo ist das Hexenhaar? (02:40:03)
40. In der Kanalisation (02:48:28)
41. Eine Hexe! (02:50:50)
42. Und jetzt raus aus der Stadt! (02:53:53)
43. Eine überraschende Nachricht (02:57:21)
44. Argh, Mondhunde! (03:00:38)
45. Woche 4: Einleitung (03:08:49)
46. Gunnar und die Mondhunde (03:09:33)
47. Ein kühler Empfang am Turm (03:15:08)
48. Zanbar Bones Turm und seine Bewohner (03:18:56)
49. Scheitern an Zanbar Bone (03:23:23)
50. Edelbert gegen die Mumie (03:25:13)
51. Finalio ringt mit Skeletten (03:29:50)
52. Jetzt bist du fällig, Zanbar Bone! (03:31:31)
53. Triumphal zurück nach Silverton (03:37:34)
54. Was wir verpasst haben und wie das Buch aufgebaut ist (03:38:19)
55. Nochmal ins mysteriöse Haus (03:47:01)
56. Weitere übersehene Dinge (03:51:33)
57. Gedanken über die Spielmechanik (03:54:08)
58. Das Cover der Goldmann-Ausgabe (03:57:59)
59. Das Cover der Thienemann-Ausgabe (04:00:05)
60. Die Illustrationen (04:01:44)
61. Die Zeichnung der Stadtwache (04:02:19)
62. Fazit (04:03:38)
63. Über die Übersetzung von Namen (04:05:09)
64. Die Analyse mit Christian (04:13:22)
65. Wie ist das Abenteuer strukturiert? (04:16:39)
66. Was ist der kürzeste und was der sicherste Weg? (04:27:55)
67. Was ist der schwächste Held? (04:33:46)
68. Welchen Trank soll ich wählen? (04:35:48)
69. Was ist wichtiger, Gewandtheit oder Stärke? (04:39:31)
70. Welchen Unterschied machen die Kampfvarianten? (04:42:41)
71. Welche Chance hat der schwächste Held? (04:43:40)
72. Kann ich meinem Helden unterwegs bessere Chancen verpassen? (04:46:13)
73. Welchen Weg soll ich am Anfang wählen? (04:51:44)
74. Wieviel Gold brauche ich, und muss ich welches beschaffen? (04:53:22)
75. Welche optionalen Gegenstände lohnen sich, sie einzusammeln? (04:55:51)
76. Und was ist nun mit der Kettenrüstung? (05:02:25)
77. Soll ich die Händler erschlagen? (05:04:38)
78. Ausklang (05:09:18)
373 Episoden
Manage episode 350391417 series 2847126
Dieses ist der Zusammenschnitt einer kompletten Staffel "Stay Forever Spielt", die Frühjahr 2022 für Unterstützer auf Patreon/Steady erschienen ist. Das Konzept geht so: Wir versuchen, separat von einander ein Spiel zu lösen, idealerweise ein schwieriges, ein sperriges. Ohne Lösung oder Hilfe von außen. Wir spielen dazu immer ein Stück weit, zeichnen Karten und machen uns Notizen – und führen dann ein Gespräch über unseren Fortschritt, unser Erlebnisse und Erkenntnisse als Podcast. Danach spielen wir weiter, mit den gemeinsamen erarbeiteten Erkenntnissen als Hilfestellung, kommen wieder zusammen und so weiter. So entstehen Staffeln von vier bis zehn Folgen.
Im Gegensatz zu den normalen Staffeln, in denen Chris und Gunnar mit einem uralten Textadventure kämpfen, sind diesmal sind Thema und Besetzung deutlich anders:
Gunnar ist durchaus wieder dabei, aber er spielt kein Game, sondern ein "Spielbuch", ein "Choose-your-own-adventure-book", das sind diese Bücher in der zweiten Person, bei denen man Entscheidungen trifft und dann, um weiter zu machen, je nach getroffener Entscheidung an eine andere Stelle blättern.
Seine kongeniale Partnerin bei diesem Abenteuer: Mháire Stritter von OrkenspalterTV, Streamerin, Rollenspielerin, Autorin von, nun, Spielbüchern und diversen Rollenspielabenteuern.
Das Buch, um das es geht, ist Stadt der Diebe (City of Thieves) von Ian Livingstone, erstmals erschienen 1983 bei Putnam. Wir spielen die deutsche Softcover-Version von Thienemann.
Credits:
Die Audiobearbeitung und die atmosphärische Soundteppiche bei Vorlesestellen hat der kongeniale Matthäus Ihrke übernommen. Endabnahme und finale Produktion machte Christian Schmidt. Gespielt und gesprochen haben Mháire Stritter und Gunnar Lott. Das Titelbild ist von Paul Schmidt.
Kapitel
1. Einleitung und Vorstellung von Mháire (00:00:00)
2. Eine kurze Geschichte der Spielbücher (00:02:35)
3. Das Buch: Die Stadt der Diebe (00:07:42)
4. Charakterbogen und Charaktersystem (00:09:28)
5. Die Vorgeschichte (00:17:58)
6. Das Abenteuer beginnt (00:22:04)
7. Brenda landet direkt im Verließ (00:23:38)
8. Brenda in der Schlüsselgasse (00:29:34)
9. Brenda findet Nikodemus! (00:36:36)
10. Brendas Glück ist am Ende (00:40:54)
11. Karras legt los (00:44:38)
12. Karras besucht den Schlosser (00:47:11)
13. Karras im roten Haus (00:52:53)
14. Karras hat keinen Pass (00:59:07)
15. Karras besucht den Marktplatz (01:01:06)
16. Karras ringt mit Schlangen (01:03:58)
17. Das Ende dieses Durchgangs (01:07:30)
18. Empfehlung: Over the Hills (01:11:06)
19. Woche 2: Einleitung & Rekapitulation (01:12:44)
20. Ruhe in Frieden, Brenda; willkommen Donal! (01:15:42)
21. Karras spielt Cricket (01:19:28)
22. Karras schleicht aufs Piratenschiff (01:26:58)
23. Karras in der Schustergasse (01:34:12)
24. Donal hat jede Menge Pech (01:39:41)
25. Donal geht shoppen (01:47:03)
26. Donal kriegt ordentlich was ab (01:54:04)
27. Karras schaut mal im Stall vorbei (01:59:30)
28. Karras und der entflohene Häftling (02:01:50)
29. Ein Park, der Eintritt kostet (02:05:44)
30. Endlich - der Tätowierer! (02:07:53)
31. Donal ist am Ende (02:10:08)
32. Woche 3: Einleitung (02:17:13)
33. Karras kauft leider Obst (02:18:39)
34. Karras und die Konfrontation mit den Trollen (02:20:52)
35. Es treten neu an: Karlo der Krieger und Gustav der Glückspilz (02:24:29)
36. Gustav raucht sehr schlechtes Kraut (02:26:38)
37. In der Taverne "Zum scheckigen Hund" (02:31:40)
38. Das Haus mit der Hundhütte (02:35:40)
39. Wo ist das Hexenhaar? (02:40:03)
40. In der Kanalisation (02:48:28)
41. Eine Hexe! (02:50:50)
42. Und jetzt raus aus der Stadt! (02:53:53)
43. Eine überraschende Nachricht (02:57:21)
44. Argh, Mondhunde! (03:00:38)
45. Woche 4: Einleitung (03:08:49)
46. Gunnar und die Mondhunde (03:09:33)
47. Ein kühler Empfang am Turm (03:15:08)
48. Zanbar Bones Turm und seine Bewohner (03:18:56)
49. Scheitern an Zanbar Bone (03:23:23)
50. Edelbert gegen die Mumie (03:25:13)
51. Finalio ringt mit Skeletten (03:29:50)
52. Jetzt bist du fällig, Zanbar Bone! (03:31:31)
53. Triumphal zurück nach Silverton (03:37:34)
54. Was wir verpasst haben und wie das Buch aufgebaut ist (03:38:19)
55. Nochmal ins mysteriöse Haus (03:47:01)
56. Weitere übersehene Dinge (03:51:33)
57. Gedanken über die Spielmechanik (03:54:08)
58. Das Cover der Goldmann-Ausgabe (03:57:59)
59. Das Cover der Thienemann-Ausgabe (04:00:05)
60. Die Illustrationen (04:01:44)
61. Die Zeichnung der Stadtwache (04:02:19)
62. Fazit (04:03:38)
63. Über die Übersetzung von Namen (04:05:09)
64. Die Analyse mit Christian (04:13:22)
65. Wie ist das Abenteuer strukturiert? (04:16:39)
66. Was ist der kürzeste und was der sicherste Weg? (04:27:55)
67. Was ist der schwächste Held? (04:33:46)
68. Welchen Trank soll ich wählen? (04:35:48)
69. Was ist wichtiger, Gewandtheit oder Stärke? (04:39:31)
70. Welchen Unterschied machen die Kampfvarianten? (04:42:41)
71. Welche Chance hat der schwächste Held? (04:43:40)
72. Kann ich meinem Helden unterwegs bessere Chancen verpassen? (04:46:13)
73. Welchen Weg soll ich am Anfang wählen? (04:51:44)
74. Wieviel Gold brauche ich, und muss ich welches beschaffen? (04:53:22)
75. Welche optionalen Gegenstände lohnen sich, sie einzusammeln? (04:55:51)
76. Und was ist nun mit der Kettenrüstung? (05:02:25)
77. Soll ich die Händler erschlagen? (05:04:38)
78. Ausklang (05:09:18)
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