Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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Sparkr Podcast
Christian Lundsgaard-Hansen | Sparring Partner for Leadership, Innovation and Strategy | Visit www.sparkr.ch
In his interviews for the Sparkr Podcast, Christian Lundsgaard-Hansen unveils the mindsets, principles and world views of remarkable and inspiring people or organizations. Learn what great leadership means, how to build high-performance creative teams, how to navigate the world of business in todays rapidly changing environment or how to spot the trends that matter. Sparkr is an agency for change makers and is all about seeing, making sense of and creating change. The Sparkr Podcast series f ...
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Nie zuvor war es so einfach wie heute, schöpferisch tätig zu sein. Doch welche Rolle spielt der kreative Mensch noch in Zeiten von künstlicher Intelligenz? Dieser Frage geht Sebastian Callies mit wechselnden Gästen aus Wirtschaft, Wissenschaft und Kultur nach.
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Hier bekommst du Mut vor Rat. Ratschläge braucht kein Mensch. Wir brauchen mehr Mut in dieser Welt das zu erkennen, was tief in dir ist und wie wir uns damit von den Fesseln des Hamsterrads befreien können. ⭐ Gedankenstrategien ⭐ Time Management Secrets ⭐ Burnout Prävention Host: Lilly Beyond, Founder of Mental Fitness School Lilly ist zertifizierter Life Coach mit 15+ Jahren Erfahrung in Kommunikations-Design und Art Consulting, sowie ein anerkannter Creative Strategist und Authentic Leader ...
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"Performance Paradise" ist dein Podcast für aktuelle Trends im Social Media Marketing und Performance Design. Lerne jede Woche praxistaugliche Tipps und Kniffe, wie du deine Werbeanzeigen auf Social Media optimierst und somit dein Unternehmenswachstum messbar steigerst. Freu dich außerdem auf unterhaltsame Interviews mit kreativen Köpfen und Experten aus der Marketingszene im paradiesischen Flair. Hol dir jetzt deine Portion Performance To Go!
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Uns gehört diese Erde nicht. Wir sind nur zu Gast – LEA in Episode #11 Klimaneutralität ist die Challenge unserer Zeit. Wir als einzelne Individuen können die Klimakatastrophe zwar nicht stoppen, weil sie ein systemisches Problem ist, aber wir wollen nicht resignieren, sondern anfangen die Dinge, die in unserer Macht stehen, anzupacken. Denn das ist leichter als viele von uns denken! Und genau an dieser Stelle setzen wir mit diesem Podcast an. In „Bye Bye CO2“ spricht Claire Oelkers jeden zw ...
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Was macht ein Creative Director wirklich?
30:41
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Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels…
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Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes
26:33
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Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neus…
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Erfolgsfaktor Design - Wie Firmen ihre Designfähigkeit verbessern mit Jan-Erik Baars
1:48:41
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Mit Design den Firmenwert um 40% steigern? Das geht und Jan Erik Baars weiss wie. Jan-Erik war über 20 Jahre bei Philipps praktizierender Designer und wurde auch Mitglied der Geschäftsführung. Heute untersucht er als Professor für Designmanagement an der Universität Luzern die Erfolgsfaktoren von Design und vermittelt Firmen als Verwaltungsrat oder…
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Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
30:57
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Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich …
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C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
23:21
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickl…
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Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?
33:26
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Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhältandauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinneabwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert. Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren…
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DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL
22:31
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TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial…
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Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.
25:06
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Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frag…
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Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?
25:20
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Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen ei…
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Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
28:09
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Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in …
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Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?
28:33
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Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spiele…
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Cyber Security - Bedrohungslage und Schutzmassnahmen für Firmen mit Nicolas Mayencourt
2:25:01
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Wenn Cyber Kriminelle zusammen eine Volkswirtschaft bilden würden, entstünde dabei die drittgrösste Volkswirtschaft der Welt direkt hinter den USA und China. Cyber-Kriminalität und Cyber-Risiken gehören zu den drängendsten Problemen der Welt, denn der digitale und der Cyber-Raum durchdringen unsere Gesellschaft und Wirtschaft komplett: von kritisch…
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Die schöne neue Zukunft von Microsoft
27:57
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Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das?…
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproble…
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Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?
22:19
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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen F…
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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
27:46
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spie…
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Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
30:09
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Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn m…
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Wie wird eine Open World spannend?
23:50
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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Ope…
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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
26:35
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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber…
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How Quantum Computing Can Shape Our Future With Damir Bogdan Of QuantumBasel
1:01:38
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This episode is an insightful deep dive into the fascinating world of quantum computing - a technology platform with the potential to revolutionize how we tackle climate change, the discovery of new medicine or new materials and many more applications throughout the business world and society.My guest is Damir Bogdan, the CEO of QuantumBasel. Quant…
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Die Magie der Animation in Videospielen
22:46
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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Warum mag keiner Producer?
22:10
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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#16 K.O. durch KI? Einblicke in eine Revolution - mit Dr. Esther Fee Feichtner
34:06
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Die Maschine als SparringspartnerMit ein paar Wörtern lassen sich ganze Songs erzeugen - Komposition, Musik und Stimme, alles errechnet von einer Künstlichen Intelligenz. Das hat immense Auswirkungen auf die Arbeit von Künstlerinnen und Künstler, ja auf die gesamte Musik- und Kreativindustrie. Wir gehen dem Hype-Thema der letzten Monate mit Praktik…
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Indie-Games sind schrecklich!
22:23
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
23:05
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In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fl…
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Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
23:33
23:33
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2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr S…
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Was muss man als Game Designer alles können?
27:00
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Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche …
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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
24:56
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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde …
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Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
26:47
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Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnlic…
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High-Performance Teams at NASA and Leadership Lessons with Thomas Zurbuchen
41:40
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In this episode I had the privilege to talk to the leader who enabled hyper complex projects and teams with thousands of people to succeed and literally reach for the stars.I‘m talking of none other than astrophysicist Prof. Thomas Zurbuchen. Till the end of 2022 he was the Chief Scientist at NASA and with that arguably the most powerful scientist …
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Neue Zukünfte kreieren und erlebbar machen - mit Johannes Milke über Design Thinking, Earthships und Kollaboration
1:00:27
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Johannes Milke lebt Zukunftsvisionen. 2015 baut er gemeinsam mit einem Kollektiv am Schloss Tempelhof das erste deutsche Earthship — ein vollständig autarkes, in sich geschlossenes Gebäude aus natürlichen Materialien. Damit setzen er und sein Team den Startschuss für „Wir bauen Zukunft“: Ein 25-köpfiges Team, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, au…
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Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
28:55
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Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, …
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Kapitalismus allein ist nicht das Problem - mit Fridtjof Detzner über grüne Investments und Planet A
55:35
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Fridtjof ist nur 16 Jahre alt als er sein erstes Unternehmen gründet: das Website-Bautool Jimdo. 2017 macht er eine Erfahrung, die nicht nur seinen Karriereweg, sondern auch sein gesamtes Leben völlig auf den Kopf stellt. Als Teil einer TV-Doku reist er durch 10 Länder Südostasiens und erlebt dort hautnah, welche globalen Auswirkungen das ökonomisc…
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Vertrauen Game Developer UNITY noch?
28:56
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Die Auswahl der richtigen Entwicklungsplattform spielt eine entscheidende Rolle im Erfolg eines Projekts. Eine der prominentesten lizenzierten Engines, die in derSpieleentwicklung verwendet werden, ist Unity. Nun hat Unity mit einem neuen Preismodell einen eklatanten Vertrauensbruch begangen. Wie geht es jetzt in der Game Developer Branche weiter? …
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Der Klimawandel tritt Türen ein! - mit Louisa Schneider über Klima-Kipppunkte und Haltung zeigen
1:05:25
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Louisa Schneider ist Possibilistin. Obwohl der Klimawandel nicht schleichend kommt, sondern Türen eintritt, wie sie sagt, glaubt sie fest daran, dass jedes noch so kleine Teilgrad, das wir bei der Erderwärmung stoppen können, eine Chance für uns ist. Seit sie ca. 7 Jahre alt ist, ist das Klima und damit auch der Klimawandel Teil ihres Lebens. Heute…
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Sind Spiele Demos ein Risiko?
22:50
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Die Veröffentlichung eines frühen Demos zu einem Videospiel kann sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Ein Demo ermöglicht direktes Feedback von der Community, steigert das Interesse und identifiziert frühzeitig Fehler. Es fördert auch die Community-Beteiligung. Allerdings könnte ein unfertiges Demo einen schlechten ersten Eindruck hinterlassen, We…
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„Über Leben in der Klimakrise“ - mit Milena Glimbovski über Klimaresilienz, Klimamigration und Prepping
53:00
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Milena ist das beste Beispiel: Jedes Tief birgt auch die Chance völlig Neues entstehen zu lassen. Mit nur 22 gründet sie 2012 in Berlin „Original Unverpackt“ — den ersten Supermarkt ohne Einwegverpackungen. Der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten und sorgte bei ihr gleichzeitig für ein Burnout, aus dem sie sich mit viel Mühe heraus kämpfte. Dab…
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Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
31:13
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Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der En…
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Anti-Haltung bringt gar nichts! - mit LUNA über „Mutter Erde“ und recycelte Vinyl-Platten
54:23
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Dass es um’s Klima schlecht steht, weiß LUNA schon seit sie ein Kind ist. Sich wirklich dazu austauschen, kann sie allerdings erst seit es sie aus ihrem bayerischen Heimatdorf nach Berlin gezogen hat. Trotzdem verarbeitet sie ihre Gedanken und Gefühle in ihren Songs, so wie auch in „Mutter Erde“ — einem Song, den sie mit gerade einmal 16 Jahren ges…
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72. (EN) The Year That'll Change *Everything* feat. Main Character Energy 101
24:38
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Wie verhindern wir Crunch?
21:23
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Die Game Developer Branche ist für ihre Kreativität und Innovation bekannt, aber leider auch für ein dunkles Phänomen: den sogenannten "Crunch". Dieser Ausdruck bezieht sich auf die Praxis, in der Mitarbeiter übermäßig lange Stunden arbeiten, um Fristen einzuhalten oder wichtige Meilensteine zu erreichen. Dies führt nicht nur zu physischer und emot…
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Kreative gegen den Klimawandel? - mit Stefan Bergmeier über Creatives For Future, Greenwashing und Klima-Kommunikation
50:14
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Wie schafft man es sich als kreativ arbeitende Person für’s Klima einzusetzen? Mit dieser Frage beschäftigt sich auch unser heutiger Gast Stefan Bergmeier, der im Frühjahr 2020 die »Creatives for Future« mitgründete. Was er da genau eigentlich machen wollte, wusste er zu Beginn selbst nicht. Nur, dass er etwas tun muss. Heute erzählt Stefan, welche…
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71. Birthday Message to My Loyals (incl. mayor announcement!)
14:23
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Here's a personal video message from me to you with a huge secret I've been carrying with me for the past months and I wanted you to hear from me first. FEATURED ON THE SHOW Follow me on instagram @lillybeyond for daily boosts Ready to explore how to reach your goal in half the time while de-programming your self-sabotaging patterns? The Mental…
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Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielepreis zu?
23:45
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In dieser Folge geht es um Computerspiele, die Preise gewinnen. Die Computerspieleindustrie boomt und mit ihr die Anerkennung für herausragende Leistungen in Form von Computerspielepreisen. Doch wie fair geht es bei der Vergabe dieser Preise zu? Die Frage nach Fairness in diesem Bereich ist von großer Bedeutung, da sie nicht nur die Anerkennung der…
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„Weniger ist Meer“? - mit Christine Neder über Minimalismus, Auswandern und Inspiration
48:41
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"Sich durch Minimalismus von Materiellem trennen — das kennen viele. Oder haben zumindest schon einmal davon gehört. Unsere heutige Gästin Christine Neder ist Autorin und Life Coach, und lebt Minimalismus. Bei ihrem Umzug in ihre Wahlheimat Portugal hat sie sich daher in kürzester Zeit von über 1000 Gegenständen aus ihrem Besitz verabschiedet (1128…
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Der Hauptgrund ist der Mensch! - mit Janine Ramcke über das Insektensterben und die Bedeutung der Honigbiene
55:42
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Wusstet ihr, dass der Mensch der Hauptgrund für das Insektensterben ist? Unsere heutige Gästin Janine Ramcke möchte aufklären: Als Imkerin möchte sie in ihrem Verein Stadt-Land-Biene e.V., den sie gemeinsam mit ihrem Mann gegründet hat, ihr Wissen an Erwachsene, Jugendliche und Kinder in Form von Kursen und Vorträgen weitergeben. Dabei ist ihr vor …
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Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?
29:05
29:05
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Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen. Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert e…
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⭐ 70. (EN) The Unusual Guide to Goals, my opinion on SMART goals, healing masculine & feminine energy in productivity
22:08
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Never fall off your monthly goal with this powerful mental image. #gamechanger Try with me this approach to making goal setting the hottest thing since slices bread. You'll never look at your goal the same way. WHAT YOU'LL DISCOVER Why you loose hope half way in the game What to do the activate that drive again How dating has everything do to with …
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Wenn Game Developer zu Publishern werden
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Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen. Die Vorteile dieses Trends…
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Radfahren darf kein Überlebenskampf sein! - mit Ingwar Perowanowitsch über Mobilität und zivilen Ungehorsam
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Radfahren ist Deutschland viel zu gefährlich! Der Meinung ist unser heutiger Gast, Ingwar Perowanowitsch, gelernter Politikwissenschaftler und mittlerweile freier Autor für Mobilitätsthemen. Inspiriert durch seine Erfahrung in dem ultimativen Fahrradland — der Niederlande — sprach er lange Zeit bei der Klimaliste Berlin für alle Themen rund um Mobi…
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