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Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
Manage episode 383818976 series 2933065
Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, aber Nachteile und Gameplay-Stopper. Eine Analyse der Vor- und Nachteile findet in diesem Video statt.
Themen:
Wie groß darf eine Open World sein?
Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird?
Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt?
Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein?
Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können.
Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel?
Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet?
Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt.
Und:
Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben.
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Antony Christoulakis (Keen Games)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 28.09.2023 aufgezeichnet
190 Episoden
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Themen:
Wie groß darf eine Open World sein?
Wie verhindert man, dass ein Open World Spiel langweilig wird?
Wie führt man Spieler in einer Sandbox-Welt?
Wie frei darf ein Spieler in einer linearen Welt sein?
Warum klare Ziele und keine Freiheit ein Spiel besser machen können.
Wieviel Vielfalt braucht ein Spiel und wieviel ist zu viel?
Welches Gameplay ist für Multiplayer am besten geeignet?
Warum ein Open World Spiel unbedingt ein gutes Balancing benötigt.
Und:
Wie mehrstufige Bossgegner die Entwickler von Piranha Bytes zur Verzweiflung gebracht haben.
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