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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde DevPlay.

Die Themen:

Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert.

Warum nimmt man sich nicht mehr die nötige Zeit, ein Spiel fehlerfrei fertigzustellen?

Die Herausforderung, ein Spiel auf alle Probleme zu testen.

Wie mangelhafte Kommunikation die Qualität von Spielen mindern kann.

Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

Wie risikoreich ist es, eine Spieleveröffentlichung zu verschieben?

Wie Patches Spiele komplett verändern können.

Wie läuft eine Performance Optimierung im Normalfall?

Wie schwer es ist, kleine Fehler mit großen Auswirkungen zu finden?

Die Vorteile im Early Access zu veröffentlichen.

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Antony Christoulakis (Keen Games)

Adrian Goersch (Piranha Bytes)

Jan Theysen (King Art)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 23.10.2023 aufgezeichnet

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Die Themen:

Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert.

Warum nimmt man sich nicht mehr die nötige Zeit, ein Spiel fehlerfrei fertigzustellen?

Die Herausforderung, ein Spiel auf alle Probleme zu testen.

Wie mangelhafte Kommunikation die Qualität von Spielen mindern kann.

Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?

Wie risikoreich ist es, eine Spieleveröffentlichung zu verschieben?

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Wie läuft eine Performance Optimierung im Normalfall?

Wie schwer es ist, kleine Fehler mit großen Auswirkungen zu finden?

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