Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
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Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
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Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
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In dem How to die in a Morgue GameDev-Podcast sprechen wir über unser aktuelles Spieleprojekt und informieren über unterschiedliche Aspekte der Entwicklung.
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Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
1:01:38
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Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert. Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal…
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84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
3:43:28
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3:43:28
Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
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84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
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Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
1:02:13
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Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente. Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3…
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Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
56:44
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Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted!Eriks Prototype hat dazu auch noch auf…
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Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
59:10
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Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monoke…
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Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
1:01:48
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Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber vielleicht bringt es euch was! Ansonsten hat Erik die fünfte Health Komponente geschrieben und einen neue Sidehustel dafür abgewendet (vorerst). Respekt an der Stelle. W4YN3R ist zu langsam um Lo…
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Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
58:12
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Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht auf die W4YN3R keine Antworten hatte. Ansonsten skippen wir Trailer mit Story, Texten oder Logos... wie ihr warscheinlich auch? Oder nicht? Dooooch... oder? In wenigen Tagen startet die Presse…
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
1:55:42
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1:55:42
Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode. Besucht unsere Web…
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Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
56:07
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Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State Mashines, Animation Trigger und den einen oder anderen Flex dabei. Achsooo und es wurden tatsächlich Deadlines gehitted, an die keine mehr geglaubt hat.... bzw. W4YN3R hat nicht dran geglaubt. Ha…
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Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
58:26
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It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf jeden Fall ne Menge gelernt diese Woche. Ansonsten haben wir Musik die carried, Magic Moments und für tot erklärte Projekte. Achso und Erik hat endlich mal wieder Boulder Smash gegamed. War wild…
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Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
54:09
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Alles nur Boulder Trash - Erik 2024 Ja... mit diesem motivierenden Zitat starten wir diese Woche in Folgenbeschreibung. Ansonsten hatten wir die perfekte Demo zu Game Transition und das Lan-Party Setup für den Kofferraum. Achso und sacht gerne ma bescheid, wielange ihr braucht um Boulder Smash durchzugamen! For Science unso! <3 Community-Discord W4…
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Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
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Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
51:55
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Es gibt einfach Games auf die kann euch kein Tutorial vorbereiten. Worauf ihr euch aber vorbereiten könnt ist eine Folge voller Spiel, Spaß und Berichten von der Steam Store Front. Ansonsten hat Steam erfolgreich W4YN3Rs Pläne zerstört und Erik wollte Spielfiguren essen. Gut. Ich sag ma so. Genug Folgenbeschreibung, hört einfach mal rein und kommt …
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Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
1:01:59
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Frage: Sind Spiele entweder schwer zu spielen oder schwer zu erklären? Sind demnach komplizierte Games besser zu vermarkten und schwerer zu Tutorializen? Ist Tutorializen überhaupt ein Wort? Egaaaal wir schweifen ab. Erik war auf der Gamescom und bringt freshe Erkenntnisse, Errungenschaften und innotive Ideen mit. Hoffe ich jedenfalls. Für alle GIF…
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Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
58:11
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Et war wild Freunde des Schartens. W4YN3R hat sich über Genres aufgeregt, Spiele ohne Demo sind negativ augefallen und Erik hat mal wieder Recht und ist mir vors Schienbein gelatscht. Es gibt außerdem unverbindliche Informationen zum Thema Unternehmensformen und Kiosk Führung. W4YN3R hat außerdem die erste Deadline gehitted und den Rest klären wir …
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Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
58:03
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Guten Tag und entschuldigen sie die Störung, aber würden sie vielleicht noch meine Demo anzocken? Wir tüfteln weiter an den Vorbereitungen fürs Steam Next Fest und diskutieren Art Heavy Genres. Prologe sind jetzt sowas wie ein Feature! Achso und Erik bleibt der Platte true (aber leugnet es noch). Ansonsten.... Discord und Links und sowat: Community…
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82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
1:48:25
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1:48:25
Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Dampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108
54:12
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Ich höre gerade den Pillars of Eternity 2 Soundtrack während ich diese Beschreibung verfasse. Was hörst du gerade? Achso diesen Podcast? Ja geil, weiter machen. Ansonsten haben wir Soulslikes gesteamed und ein weiteres Mal AI Scheitern sehen. Ich hab soviel Hauptmenü wie noch nie und Erik würde mein Game trotzdem nicht kaufen. Achso und Erik hat di…
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Pimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107
1:02:36
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Wir stellten uns diese Woche unfreiwilligen Prüfungen und analysierten mal wieder Dreickecke. W4YN3R stürzt sich in Pläne von denen er noch nicht weiß, ob das ne gute Idee ist. Erik muss sich dagegen zwischen Wolf, Fuchs und Ziege entscheiden. Warum? Keine Ahnung, aber die Ziege ist safe am besten. Achso und am 25. Juli um 20 Uhr findet der erste o…
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Wieso 100 Euro alle unsere Probleme lösen würden und Ankündigung Projekt Plattenplausch. Folge #106
56:20
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Immer wenn ihr nur eine winzige Kleinigkeit an eurem Game heute gemacht habt, denkt dran: Polish ist Progress und Progress bedeutet Stonks! Diese wertvolle Erkenntnis und viele weitere halbgare Ideen und Gedanken haben wir mitgebracht. Seid vorbereitet auf einen Mix aus Cold Takes, Vorschlägen für Din Normen, Projekte die niemals abgeschlossen werd…
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81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)
1:45:23
1:45:23
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1:45:23
Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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ULTRA HYPER ༼ つ ◕_◕ ༽つ TURBO TITEL und wie man Zeitdruck cozy macht. Folge #105
57:39
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Was habt ihr eigentlich im letzten Monat gemacht?Und was habt ihr nächsten Monat so vor?Kommt doch mal im Discord rum und wir lachen in 4 Wochen gemeinsam drüber, dass wir nichts hinbekommen haben! Aaaaaansonsten sind wir in Sammelkartenspiele getaucht und sind ultraheiße Boote gefahren. Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKro…
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Boulder Smash Alpha Review und Ehrenlose Verteilersteckdosen. Folge #104
53:29
53:29
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Es ist kein Clickbait (diesmal), ihr könnt die BoulderSmash Alpha anzocken, wenn ihr wollt. ... Wollt ihr nicht? ... nagut. müsst ihr selbst wissen. Iiiiich wollt nur bescheid sagen. Najaaaaaaaaaa wie auch immer. Alles klar damit haben wir also mal wieder eine Podcast Beschreibung der Marke Fiebertraum, aber ich hab Respekt vor dem. Ansonsten haben…
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Der Gurken-Filter und wieso man immer nur eine Dimension ändert! Folge #103
54:55
54:55
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Hier die offizielle und unvollständige Liste von Features, die ich niemals schaffen werde ich mein Game einzubauen: Cheat Konsole Resident Evil 4 Shop Sounds Arachnophobia Filter Worlds Hardest Game Level Racing Level Pachinko Mechaniken ... solche Sachen halt. Erik hat außerdem ein KRANKES Achievment unlocked und uns damit auch ein bisschen verrat…
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Das "Ich hab meine Cousengs geholt"- Gefühl und der große Marketing Masterplan. Folge #102
1:05:03
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Weapon Customization is eine Mechanik auf die jeder Bock hat - Ändere meinen Verstand. Ansonst labert Erik so vor sich hin und W4YN3R hatte vergessen nicht mehr zu zu hören. Achso und wir haben die Woche mal wieder richtig gute Ideen, Design und Lifehacks um nicht fertig zu werden. Gönnts euch einfach! Cheerio <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngine…
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Bandscheibenvorfall durch Schlüsselbindungen und die beste Business Idee seit es Gamedev gibt. Folge #101
1:01:38
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Wir haben den geballten Progress von 4 Wochen Pause mitgebracht! Es gibt Business-Ideen, FML-Momente und W4YN3Rs Träume von neuen Spieldmodi für Boulder Smash. Erik scheint wirklich mal ein Tutorial zu beenden und es wurden offizielle Release-Dates confirmed. Habt ihr uns vermisst? Wir uns schon. Achso und kommt in Discord und bewundert GIFs unso. …
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80 - Max macht Spiele im Gaming Van
3:07:53
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Die große Q&A Folge mit ALLEN Antworten auf EURE Fragen. Folge #100
1:08:30
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Ihr hattet Fragen ... und wir hatten (fragwürdige) Antworten! Diese Woche die hunderste Folge mit Gesprächen auf deutsch, über Gebäck, über unsere Träume als Idea-Guys und vielem mehr. Ansonsten ist das hier der richtige Ort um nochmal danke zu sagen! Vor allem an Erik, dass er die Idee zu dem Bums hier hatte aaaaaber natürlich auch euch fürs reinh…
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78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
3:34:09
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
3:34:09
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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