Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
…
continue reading
Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.
…
continue reading
Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
…
continue reading
Zwei Softwareentwickler und Spiele-Enthusiasten entwickeln in ihrer Freizeit Videospiele und sprechen in einem Podcast über das, was sie tun, geben Tipps und diskutieren Technik sowie Methoden zur Spieleentwicklung.
…
continue reading

1
Der aktuelle Stand mit AI Gamedev. (Nicht soooo beeindruckend, aber irgendwie doch) Folge #132
53:50
53:50
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
53:50Hier könnte ihre Wer......... ne ok der Joke ist wirklich tot. Wir haben Perfomance Probleme entdeckt, Jams geplant und Erik musste draußen bleiben. Das war so ungefähr der TLDR. Ansonsten hört einfach rein und kommt Discord, ihr kennt den Bohrer <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Boulder Smash:https://store.steampo…
…
continue reading

1
87 - Jahresrückblick 2024
5:55:58
5:55:58
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
5:55:58Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser…
…
continue reading

1
Ich hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131
49:35
49:35
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
49:35W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen? Ansonsten droppen wir Hottakes ohne Ende, aber ohne Basis, also allet genau SO wie es sich gehört! Achso uund viel Liebe für Loop Hero und dicken Shoutout an ... euch! Plattenplausch war sehr funny und vielen Dank fürs vor…
…
continue reading

1
87 - Jahresrückblick 2024
5:55:58
5:55:58
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
5:55:58Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser…
…
continue reading

1
Gamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130
56:32
56:32
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
56:32Es ist viel passiert, wo soll ich anfangen? Bei W4YN3R ist jetzt alles ein Pitch, Erik entdeckt Bilder in Häusern und Boulder Smash kuschelt weiterhin mit Vampire Survivors. Uuuund eventuell bekämpfen wir Probleme, die wir gar nicht haben. Das werden wir noch herausfinden! Cheers <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos B…
…
continue reading

1
Die Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129
50:59
50:59
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
50:59Es wurden Fehler gemacht, Fabriken gebaut, Empfehlungen ausgesprochen, Fackeln angezündet, Amibtionen gekillt, Fackeln gelöscht, Genres entdeckt, Marketing verstanden, Aufzählungen gemacht, Warnungen ausgesprochen, Artstyles verbessert, Games doppelt gekauft und eine Folge recorded. Das wars. Grüße <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Mus…
…
continue reading

1
Die Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7
53:36
53:36
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
53:36Geil. Also ich hab meine Neujahrs-Vorsätze schon mal vergeigt. Wie läufts bei euch so? .... Schreibts in den Discord!..... Doch jetzt... ich warte..... sehr gut. Firme dankt. Ansonsten waren wir uns tatsächlich mal kurz einig und dann hat Erik es wieder kaputt gemacht. Also eigentlich alles wie immer, nur dass wir diesmal noch über das Töten von Ra…
…
continue reading

1
Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
59:22
59:22
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
59:22Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch!Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne gute Zeit. Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage ist? Das krass motiverend oder.. od…
…
continue reading

1
86 - Kannst du Blut sehen?
1:46:49
1:46:49
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:46:49Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
…
continue reading

1
86 - Kannst du Blut sehen?
1:46:49
1:46:49
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:46:49Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
…
continue reading

1
Die Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126
59:01
59:01
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
59:01Such Description, much Wow.Von ErikEngineEngineer und W4YN3R
…
continue reading

1
Unsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125
1:01:01
1:01:01
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:01Die Schurken-artigen werden einfach nicht weniger oder? Erik sagt es endet bald und W4YN3R kriegt einfach nicht genug davon. Wir waren uns mal wieder sehr (un)einig was 2025 so bringen wird, aber wenigstens konnten wir uns auf Dark Souls einigen. Also genau genommen haben wir uns warscheinlich zu viel vor genommen, aber wir werdens rausfinden und i…
…
continue reading

1
2D Animationen mit Spine
43:20
43:20
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
43:20In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhandeines Skeletts zu animieren. Mittl…
…
continue reading

1
Der nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124
59:24
59:24
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
59:24Die Woche haben wir ........ vergeblich auf einen brauchbaren Autocomplete von Copilot gewartet, Erik hatte kranke Setups gebaut und W4YN3R war am atmen. Könnten wir eigentlich noch ne Prise Lovecraft dazu habe? Ne? Ist alle? Schade... Nagut, dann bauen wir halt Soulslike Gegner in Eriks Shooter ein und werden aus Versehen Idea Guys. Achso und ich …
…
continue reading

1
Die Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123
57:17
57:17
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
57:17Wirklich, WIRKLICH langer Folgentitel diesmal. Wir haben diese Woche schon mal nicht geklärt, wieso Erik jetzt einen Schießstand baut. Dafür haben wir Leute zum Shoppen gebracht, Gamemodes unlocked und über Devlogs philosophiert. Kennt ihr das, wenn ihr so richtig low-effort Lösungen findet und am Ende seid ihr irgendwie total zufrieden damit? Fall…
…
continue reading

1
85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
2:02:11
2:02:11
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
2:02:11Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
…
continue reading

1
85 - Von Frischfisch zur Polygon-Piratin
2:02:11
2:02:11
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
2:02:11Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
…
continue reading

1
Wie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122
58:06
58:06
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:06Alsooooo W4YN3R hat sich Talks angeguckt, für die er definitiv nicht qualifiziert war. Erik hat sich erfolgreich neue Hardware gekauft und viel zu viel geschafft in den letzten 2 Wochen. Wir hatten ansonsten auch wieder RICHTIG schlimme Dev-Fails von W4YN3R dabei, ich entschuldige mich an dieser Stelle nochmal bei allen Beteiligten! Diese Podcastbe…
…
continue reading

1
Die aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
1:01:38
1:01:38
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:38Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert. Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal…
…
continue reading

1
84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
3:43:28
3:43:28
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
3:43:28Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
…
continue reading

1
84 - Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)
3:43:28
3:43:28
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
3:43:28Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
…
continue reading

1
Wir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
1:02:13
1:02:13
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:02:13Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente. Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3…
…
continue reading

1
Steam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
56:44
56:44
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
56:44Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted!Eriks Prototype hat dazu auch noch auf…
…
continue reading

1
Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
59:10
59:10
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
59:10Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monoke…
…
continue reading

1
Das SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
1:01:48
1:01:48
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:48Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber vielleicht bringt es euch was! Ansonsten hat Erik die fünfte Health Komponente geschrieben und einen neue Sidehustel dafür abgewendet (vorerst). Respekt an der Stelle. W4YN3R ist zu langsam um Lo…
…
continue reading

1
Diese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
58:12
58:12
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:12Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht auf die W4YN3R keine Antworten hatte. Ansonsten skippen wir Trailer mit Story, Texten oder Logos... wie ihr warscheinlich auch? Oder nicht? Dooooch... oder? In wenigen Tagen startet die Presse…
…
continue reading

1
83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
1:55:42
1:55:42
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:55:42Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord…
…
continue reading

1
83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
1:55:42
1:55:42
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:55:42Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord…
…
continue reading

1
Ich brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
56:07
56:07
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
56:07Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State Mashines, Animation Trigger und den einen oder anderen Flex dabei. Achsooo und es wurden tatsächlich Deadlines gehitted, an die keine mehr geglaubt hat.... bzw. W4YN3R hat nicht dran geglaubt. Ha…
…
continue reading

1
Tote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
58:26
58:26
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:26It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf jeden Fall ne Menge gelernt diese Woche. Ansonsten haben wir Musik die carried, Magic Moments und für tot erklärte Projekte. Achso und Erik hat endlich mal wieder Boulder Smash gegamed. War wild…
…
continue reading

1
Definitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
54:09
54:09
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
54:09Alles nur Boulder Trash - Erik 2024 Ja... mit diesem motivierenden Zitat starten wir diese Woche in Folgenbeschreibung. Ansonsten hatten wir die perfekte Demo zu Game Transition und das Lan-Party Setup für den Kofferraum. Achso und sacht gerne ma bescheid, wielange ihr braucht um Boulder Smash durchzugamen! For Science unso! <3 Community-Discord W4…
…
continue reading
Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
…
continue reading

1
Wishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
51:55
51:55
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
51:55Es gibt einfach Games auf die kann euch kein Tutorial vorbereiten. Worauf ihr euch aber vorbereiten könnt ist eine Folge voller Spiel, Spaß und Berichten von der Steam Store Front. Ansonsten hat Steam erfolgreich W4YN3Rs Pläne zerstört und Erik wollte Spielfiguren essen. Gut. Ich sag ma so. Genug Folgenbeschreibung, hört einfach mal rein und kommt …
…
continue reading

1
Von Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
1:01:59
1:01:59
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:01:59Frage: Sind Spiele entweder schwer zu spielen oder schwer zu erklären? Sind demnach komplizierte Games besser zu vermarkten und schwerer zu Tutorializen? Ist Tutorializen überhaupt ein Wort? Egaaaal wir schweifen ab. Erik war auf der Gamescom und bringt freshe Erkenntnisse, Errungenschaften und innotive Ideen mit. Hoffe ich jedenfalls. Für alle GIF…
…
continue reading

1
Turmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
58:11
58:11
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:11Et war wild Freunde des Schartens. W4YN3R hat sich über Genres aufgeregt, Spiele ohne Demo sind negativ augefallen und Erik hat mal wieder Recht und ist mir vors Schienbein gelatscht. Es gibt außerdem unverbindliche Informationen zum Thema Unternehmensformen und Kiosk Führung. W4YN3R hat außerdem die erste Deadline gehitted und den Rest klären wir …
…
continue reading

1
Daylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
58:03
58:03
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
58:03Guten Tag und entschuldigen sie die Störung, aber würden sie vielleicht noch meine Demo anzocken? Wir tüfteln weiter an den Vorbereitungen fürs Steam Next Fest und diskutieren Art Heavy Genres. Prologe sind jetzt sowas wie ein Feature! Achso und Erik bleibt der Platte true (aber leugnet es noch). Ansonsten.... Discord und Links und sowat: Community…
…
continue reading

1
82 - Marion Plank: Grafikerin, KI Forscherin & Game Design Professorin
1:48:25
1:48:25
Später Spielen
Später Spielen
Listen
Gefällt mir
Geliked
1:48:25Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
…
continue reading