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Ich höre gerade den Pillars of Eternity 2 Soundtrack während ich diese Beschreibung verfasse. Was hörst du gerade? Achso diesen Podcast? Ja geil, weiter machen. Ansonsten haben wir Soulslikes gesteamed und ein weiteres Mal AI Scheitern sehen. Ich hab soviel Hauptmenü wie noch nie und Erik würde mein Game trotzdem nicht kaufen. Achso und Erik hat di…
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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Wir stellten uns diese Woche unfreiwilligen Prüfungen und analysierten mal wieder Dreickecke. W4YN3R stürzt sich in Pläne von denen er noch nicht weiß, ob das ne gute Idee ist. Erik muss sich dagegen zwischen Wolf, Fuchs und Ziege entscheiden. Warum? Keine Ahnung, aber die Ziege ist safe am besten. Achso und am 25. Juli um 20 Uhr findet der erste o…
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Immer wenn ihr nur eine winzige Kleinigkeit an eurem Game heute gemacht habt, denkt dran: Polish ist Progress und Progress bedeutet Stonks! Diese wertvolle Erkenntnis und viele weitere halbgare Ideen und Gedanken haben wir mitgebracht. Seid vorbereitet auf einen Mix aus Cold Takes, Vorschlägen für Din Normen, Projekte die niemals abgeschlossen werd…
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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spi…
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Was habt ihr eigentlich im letzten Monat gemacht?Und was habt ihr nächsten Monat so vor?Kommt doch mal im Discord rum und wir lachen in 4 Wochen gemeinsam drüber, dass wir nichts hinbekommen haben! Aaaaaansonsten sind wir in Sammelkartenspiele getaucht und sind ultraheiße Boote gefahren. Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKro…
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Es ist kein Clickbait (diesmal), ihr könnt die BoulderSmash Alpha anzocken, wenn ihr wollt. ... Wollt ihr nicht? ... nagut. müsst ihr selbst wissen. Iiiiich wollt nur bescheid sagen. Najaaaaaaaaaa wie auch immer. Alles klar damit haben wir also mal wieder eine Podcast Beschreibung der Marke Fiebertraum, aber ich hab Respekt vor dem. Ansonsten haben…
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Hier die offizielle und unvollständige Liste von Features, die ich niemals schaffen werde ich mein Game einzubauen: Cheat Konsole Resident Evil 4 Shop Sounds Arachnophobia Filter Worlds Hardest Game Level Racing Level Pachinko Mechaniken ... solche Sachen halt. Erik hat außerdem ein KRANKES Achievment unlocked und uns damit auch ein bisschen verrat…
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Weapon Customization is eine Mechanik auf die jeder Bock hat - Ändere meinen Verstand. Ansonst labert Erik so vor sich hin und W4YN3R hatte vergessen nicht mehr zu zu hören. Achso und wir haben die Woche mal wieder richtig gute Ideen, Design und Lifehacks um nicht fertig zu werden. Gönnts euch einfach! Cheerio <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngine…
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Wir haben den geballten Progress von 4 Wochen Pause mitgebracht! Es gibt Business-Ideen, FML-Momente und W4YN3Rs Träume von neuen Spieldmodi für Boulder Smash. Erik scheint wirklich mal ein Tutorial zu beenden und es wurden offizielle Release-Dates confirmed. Habt ihr uns vermisst? Wir uns schon. Achso und kommt in Discord und bewundert GIFs unso. …
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Max hat seinen Job beim Fraunhofer-Institut gekündigt, um seinen Traum zu erfüllen: Vollzeit an Spielen zu arbeiten. Aber statt dies in einem Büro oder einer Wohnung zu tun, hat er sich entschieden einen alten Krankenwagen zu seiner Spieleentwicklungskommandozentrale umzubauen. Mit der fährt er mindestens 178 Tage im Jahr durchs Land und entwickelt…
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Heute wird es episch!Wir sprechen über Spieletrailer, wann sie gut sind und wie man sie macht.Wie wichtig sind Logos, wann macht man einen Render-Trailer und wann einen mit richtigem Gameplay?Welche Vorgaben machen die Game Stores und welche Dinge muss man beachten, wenn man Trailer auf YouTube veröffentlicht?Das alles und noch viel mehr besprechen…
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Ihr hattet Fragen ... und wir hatten (fragwürdige) Antworten! Diese Woche die hunderste Folge mit Gesprächen auf deutsch, über Gebäck, über unsere Träume als Idea-Guys und vielem mehr. Ansonsten ist das hier der richtige Ort um nochmal danke zu sagen! Vor allem an Erik, dass er die Idee zu dem Bums hier hatte aaaaaber natürlich auch euch fürs reinh…
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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Jens blickt für uns zurück auf seine Zeit bei it Matters Games und was die Zukunft bringen wird. Er hatte die Firma 2011 gegründet, sie aber nun verlassen und gründet direkt eine neue Firma: Tarock Interactive. Er erzählt offen darüber, wie es ist, die eigene Firma hinter sich zu lassen, Mitarbeitende kündigen zu müssen, wie er mit Druck umgeht, wa…
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Diese Woche war wirklich alles dabei. Wirtschafts-Erik hat wieder zugeschlagen, W4YN3R begeistert sich für einen gewissen Jason und es werden Start Menüs weg getuppert für später. Kriegen wir tatsächlich mal was fertig? Und wenn ja? Was hat es uns gekostet? Jedenfalls ist das tot geglaubte Projekt plötzlich so ernst wie nie und wir sprechen (mal wi…
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Es kam die Woche wie es kommen musste. Die Renderpipelines haben zurück geschlagen! Und dann noch eine Mücke! Abgesehen davon fühlen wir Projekte grad so sehr, dass sie Namen bekommen haben. (Ja, Nein, Ich weiß ... das schließt nicht aus, das sie nächste Woche doch wieder auf der Platte krepieren, was soll ich denn sagen?) W4YN3R geht mit Project M…
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W4YN3R hat Spaß mit Render Pipelines und glaubt immernoch an den Linked-List-Process. Erik verzehrt sich nach einem 2D Artstyle und hortet Assets für DAS Soulslike! Achso und lasst uns doch einfach nachhaltig progress machen und grown oder? Können wir uns darauf einigen? Ok? Ok! Naja.... wie auch immer. Spielt Inscryption! (Damit wir drüber spreche…
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Diese Woche ist Erik offiziell in die Youtube-Tutorial-Hall-Of-Fame aufgestiegen und W4YN3R feiert Artstyles aus der Community! Außerdem haben wir wilde Setups entdeckt und uns im Kaninchenbau der Youtuber-Kurse und Gamedev Bücher verloren. Embrace the YOINK! Cheers Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Youtuber mit Day i…
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Es war wieder ne RICHTIGE Folge Gamedev für die Platte einfach. Wir hatten Dreiecke, Beratungen ohne Gewähr und Arschbomben in den Wahnsinn. Erik hat mal wieder Shader Magic dabei und W4YN3R embraced den Imposter. Achso und wir haben rausgefunden wie man seine Produktivität komplett vernichtet. Für jeden was dabei! Community-Discord W4YN3R ErikEngi…
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Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode. …
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Lente quit gamedev school to do things her own way. Now she develops her game about a boat on her own little houseboat. We talk about how it is to develop a game on a boat (what's with wifi, backups, power supply, ...?), how her kickstarter went (spoiler: fantastic!) and how it happened that she visited the Spelkollektivet. Link zu dieser Episode. …
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Wir hatten diese Woche mal wieder die SICKesten production hacks (Don't try this at home) dabei und neue Ziele gesetzt. Erik ist grad im super seriösen "Git sh!t done"-Modus und W4YN3R hat alles* für einen Steam-Release bereit.* Also außer dem nötigen Content und einem Spiel was bereit dafür wäre. Wie auch immer..... hier noch Links und Socials und…
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Heute zu Gast: Dmitry AlexandrovskyHeute sprechen wir darüber, wie Spielerinnen und Spieler Spielsessions beenden und wie wir in der Entwicklng diese Ausstiege angenehm gestalten können.Viele Spiele versuchen SpielerInnen so lange wie möglich zu binden und wenden mitunterschmutzige Tricks an, um ein Aufhören zu erschweren.Aktuell haben wir ein tota…
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Ich hab Urlaub und kein Bock hier jetzt ne witzige oder informative Beschreibung zu machen Leude. Alsoooo.... Wir haben über Game-Design philosophiert und erste Boulder Smash Learnings besprochen. Ansonsten wurden GIFs mit Worten gemalt und Erik hat sich gegen Turn-Based-Combat entschieden. Ansonsten? Reinhören! Cheerio bis nächste Woche <3 Communi…
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Es ist soweit! W4YN3R hat den Modus auf "fertig werden" oder sowat umgestellt und ihr könnt tatsächlich mal Boulder Smash anzocken. Please destroy, ty. Erik hat sich tatsächlich für ne Engine entschieden, nagut jedenfalls für diese Woche erstmal. Dit wars eigentlich auch schon wieder, ach keine Ahnung hört selbst rein ok? ok! Community-Discord W4YN…
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Ein Podcast erklingt,ARPGs im Design-Talk,Roguelike, Büroklammern. Hierbei handelte es sich um ein Haiku. Anbei können sie noch die relevanten Verlinkungen zu der dieswöchigen Folge erblicken.Ansonsten, reingeballert. Games we talked about:https://store.steampowered.com/app/1205450/Turnip_Boy_Commits_Tax_Evasion/https://store.steampowered.com/app/2…
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Heute mal von ErikErikErikEnginEngineer verbreitet. W4YN3R hat wohl vergessen, dass er mir mal sein Milanote geteilt hat. Ein kleiner Einblick in seine Welt: Liebes Tagesbuch, diese Woche haben wir über Spiele-Entwicklung gesprochen. Erik war wieder gemein zu mir. Ich kann immernoch nicht glauben, dass wir schon 90 Folgen von diesem Bums rausgebrac…
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"Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen" - Barlow 2008 Wir sind zurück mit frischen Erkenntnissen, fragwürdigen Prioritäten und dem ultimativen Gamedev Prozess! Uuuuund Links dazu: Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Unity Dotween:https://dotween.demigiant.com/documentation.phpJosh Stife Says "Before you make a…
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Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode. Besucht unsere Website! Besucht unseren Discord! Patreon-Unterstützende dieser Epis…
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Wir schauen zurück auf das Jahr 2023 und was in unserem Biz' so los war. Haltet euch fest, denn diese Episode ist vollgepackt mit Themen - mal lustig, mal traurig, mal politisch oder auch einfach mal WTF. Viel Spaß und gebt uns gern Feedback! Link zu dieser Episode. Besucht unsere Website! Besucht unseren Discord! Patreon-Unterstützende dieser Epis…
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DISCORD lol, jk Hier ist der Rest: Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos PocketPairs AI Art Imposter on Steam:https://store.steampowered.com/app/2154230/AI_Art_ImpostorSecond Wind Video zu PalWorld: https://youtu.be/mYBN5Er8qOs?si=YkISqAiNGQeAeL4sEllewasamistake Twitter Thread on Palworld:https://twitter.com/ellewasamista…
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Bei der Aufnahme dieser Folge waren keinerlei Bones involviert. Allerdings haben wir unsere Seele eh schon verkauft, also was solls. Wie ist eigentlich euer Feeling zum Thema Ai-Content auf Steam und dem potenziellen Impakt auf den Indie-Markt? (Abgesehen davon, dass es ein VIEL zu großes Thema für die Beschreibung einer Podcastfolge ist.) Kommt ge…
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Neues Jahr, neue Möglichkeiten und alte Erkentnisse. War schon wieder unnötig deep und unangenehm gehaltvoll diese Woche. Keine Angst wir sprechen bald wieder über die richtige Menge Remoulade auf einem belegten Brötchen und die anderen ernsten Themen des Lebens! Bis dahin... gönnt euch ersma diese und nehmt gerne mal Bezug, wieviel Teller Bolo ist…
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2024 wird richtig noice meine Damen und Herren! ... Gut vielleicht wirds auch super kacke, wir werdens rausfinden! Falls du dir hier wirklich die komische Beschreibung von diesem Podcast durchliest und bis hier hin gekommen bist, dann muss ich sagen... 1. Respekt 2. Warum? Achso Links unso? Die kannste haben: Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngi…
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Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. E…
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Markus Zierhofer liebt die Kombination von Musik und Spielen als interaktives Medium. Gemeinsam mit seinem Team produziert er Musik für pompöse Trailer, tolle Titel-Melodien als auch Tracks, die sich im Hintergrund halten. Simon auf der anderen Seite hat absolut keinen Plan von Musik und schüttet daher sehr viele (Anfänger)Fragen über Markus aus. E…
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