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Hier könnte ihre Wer......... ne ok der Joke ist wirklich tot. Wir haben Perfomance Probleme entdeckt, Jams geplant und Erik musste draußen bleiben. Das war so ungefähr der TLDR. Ansonsten hört einfach rein und kommt Discord, ihr kennt den Bohrer <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos Boulder Smash:https://store.steampo…
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Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser…
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W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen? Ansonsten droppen wir Hottakes ohne Ende, aber ohne Basis, also allet genau SO wie es sich gehört! Achso uund viel Liebe für Loop Hero und dicken Shoutout an ... euch! Plattenplausch war sehr funny und vielen Dank fürs vor…
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Pickepackevoll war das Jahr 2024 und w4yn3r und Icke besprechen unsere High- und Lowlights. Vor dem Rückblick demonstrieren wir noch die Statistiken unserer Podcasts und ganz am Ende der Aufnahme gibt es noch unserer Lieblingsspiele, -Filme und -Podcasts des Jahres. Viel Spaß! Link zu dieser Episode | Website | Discord Patreon-Unterstützende dieser…
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Es ist viel passiert, wo soll ich anfangen? Bei W4YN3R ist jetzt alles ein Pitch, Erik entdeckt Bilder in Häusern und Boulder Smash kuschelt weiterhin mit Vampire Survivors. Uuuund eventuell bekämpfen wir Probleme, die wir gar nicht haben. Das werden wir noch herausfinden! Cheers <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos B…
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Es wurden Fehler gemacht, Fabriken gebaut, Empfehlungen ausgesprochen, Fackeln angezündet, Amibtionen gekillt, Fackeln gelöscht, Genres entdeckt, Marketing verstanden, Aufzählungen gemacht, Warnungen ausgesprochen, Artstyles verbessert, Games doppelt gekauft und eine Folge recorded. Das wars. Grüße <3 Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Mus…
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Geil. Also ich hab meine Neujahrs-Vorsätze schon mal vergeigt. Wie läufts bei euch so? .... Schreibts in den Discord!..... Doch jetzt... ich warte..... sehr gut. Firme dankt. Ansonsten waren wir uns tatsächlich mal kurz einig und dann hat Erik es wieder kaputt gemacht. Also eigentlich alles wie immer, nur dass wir diesmal noch über das Töten von Ra…
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Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch!Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne gute Zeit. Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage ist? Das krass motiverend oder.. od…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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Die Schurken-artigen werden einfach nicht weniger oder? Erik sagt es endet bald und W4YN3R kriegt einfach nicht genug davon. Wir waren uns mal wieder sehr (un)einig was 2025 so bringen wird, aber wenigstens konnten wir uns auf Dark Souls einigen. Also genau genommen haben wir uns warscheinlich zu viel vor genommen, aber wir werdens rausfinden und i…
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In dieser Folge widmen wir uns ganz der 2D Animation mit Hilfe eines virtuallen Skeletts.Klassische 2D Animation verwendet viele einzelne Bilder, so genannte Frames, um ein bewegtes Bild entstehen zu lassen.Mit dem Aufkommen von 3D-Techniken ende der 90er-Jahre sind dann Bones verwendet worden, um 3D-Modelle anhandeines Skeletts zu animieren. Mittl…
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Die Woche haben wir ........ vergeblich auf einen brauchbaren Autocomplete von Copilot gewartet, Erik hatte kranke Setups gebaut und W4YN3R war am atmen. Könnten wir eigentlich noch ne Prise Lovecraft dazu habe? Ne? Ist alle? Schade... Nagut, dann bauen wir halt Soulslike Gegner in Eriks Shooter ein und werden aus Versehen Idea Guys. Achso und ich …
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Wirklich, WIRKLICH langer Folgentitel diesmal. Wir haben diese Woche schon mal nicht geklärt, wieso Erik jetzt einen Schießstand baut. Dafür haben wir Leute zum Shoppen gebracht, Gamemodes unlocked und über Devlogs philosophiert. Kennt ihr das, wenn ihr so richtig low-effort Lösungen findet und am Ende seid ihr irgendwie total zufrieden damit? Fall…
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
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Sarah hat eigentlich etwas ganz anderes gemacht, ist dann aber dank eines zusätzlichen Studiums in die Spielebranche eingetaucht. Statt sich bei einer Firma anheuern zu lassen, gründete sie gemeinsam mit zwei anderen Piraten ein eigenes Studio: PolyPirates. Wir sprechen über die Auf und Abs der Entwicklung ihrer drei Spiele, Finanzierung, Marketing…
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Alsooooo W4YN3R hat sich Talks angeguckt, für die er definitiv nicht qualifiziert war. Erik hat sich erfolgreich neue Hardware gekauft und viel zu viel geschafft in den letzten 2 Wochen. Wir hatten ansonsten auch wieder RICHTIG schlimme Dev-Fails von W4YN3R dabei, ich entschuldige mich an dieser Stelle nochmal bei allen Beteiligten! Diese Podcastbe…
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Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen Fragen zwischen Feinschliff und Content diskutiert. Und haben wir uns der Frage gestellt, ob W4YN3R wirklich besser geworden ist oder sich nur in seinem Müll wohler fühlt. Erik baut derweil Unreal…
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
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Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei…
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Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf jeden Fall. Ansonsten hatte W4YN3R wunderbare und gleichzeitig unfassbar schlimme Twitch-Momente. Uhh und wir hatten noch eine Ausflug in Eriks Vergangenheit mit einigen Erkenntnissen zu W4YN3…
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Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt die größten Achievements, Erkenntnisse und besten Momente mitgebracht. Es wurden Lets Plays geschaut, Reviews in Trailer geschnitten und Goals gehitted!Eriks Prototype hat dazu auch noch auf…
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Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monoke…
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Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber vielleicht bringt es euch was! Ansonsten hat Erik die fünfte Health Komponente geschrieben und einen neue Sidehustel dafür abgewendet (vorerst). Respekt an der Stelle. W4YN3R ist zu langsam um Lo…
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Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht auf die W4YN3R keine Antworten hatte. Ansonsten skippen wir Trailer mit Story, Texten oder Logos... wie ihr warscheinlich auch? Oder nicht? Dooooch... oder? In wenigen Tagen startet die Presse…
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord…
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Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern. Link zu dieser Episode | Website | Discord…
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Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State Mashines, Animation Trigger und den einen oder anderen Flex dabei. Achsooo und es wurden tatsächlich Deadlines gehitted, an die keine mehr geglaubt hat.... bzw. W4YN3R hat nicht dran geglaubt. Ha…
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It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf jeden Fall ne Menge gelernt diese Woche. Ansonsten haben wir Musik die carried, Magic Moments und für tot erklärte Projekte. Achso und Erik hat endlich mal wieder Boulder Smash gegamed. War wild…
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Alles nur Boulder Trash - Erik 2024 Ja... mit diesem motivierenden Zitat starten wir diese Woche in Folgenbeschreibung. Ansonsten hatten wir die perfekte Demo zu Game Transition und das Lan-Party Setup für den Kofferraum. Achso und sacht gerne ma bescheid, wielange ihr braucht um Boulder Smash durchzugamen! For Science unso! <3 Community-Discord W4…
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Viele Engines bieten einen Web-Export an. Andererseits gibt es auch Engines direkt fürs Web. Wofür das gut ist und wofür nicht, klären wir in dieser Folge.Welche Unterschiede gibt es zwischen einem Web-Export in einer herkömmlichen Engine und einem Spiel, welches direkt fürs Web entwickelt wurde?Welche Vorteile hat es für SpielerInnen, welche in de…
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Es gibt einfach Games auf die kann euch kein Tutorial vorbereiten. Worauf ihr euch aber vorbereiten könnt ist eine Folge voller Spiel, Spaß und Berichten von der Steam Store Front. Ansonsten hat Steam erfolgreich W4YN3Rs Pläne zerstört und Erik wollte Spielfiguren essen. Gut. Ich sag ma so. Genug Folgenbeschreibung, hört einfach mal rein und kommt …
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Frage: Sind Spiele entweder schwer zu spielen oder schwer zu erklären? Sind demnach komplizierte Games besser zu vermarkten und schwerer zu Tutorializen? Ist Tutorializen überhaupt ein Wort? Egaaaal wir schweifen ab. Erik war auf der Gamescom und bringt freshe Erkenntnisse, Errungenschaften und innotive Ideen mit. Hoffe ich jedenfalls. Für alle GIF…
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Et war wild Freunde des Schartens. W4YN3R hat sich über Genres aufgeregt, Spiele ohne Demo sind negativ augefallen und Erik hat mal wieder Recht und ist mir vors Schienbein gelatscht. Es gibt außerdem unverbindliche Informationen zum Thema Unternehmensformen und Kiosk Führung. W4YN3R hat außerdem die erste Deadline gehitted und den Rest klären wir …
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Guten Tag und entschuldigen sie die Störung, aber würden sie vielleicht noch meine Demo anzocken? Wir tüfteln weiter an den Vorbereitungen fürs Steam Next Fest und diskutieren Art Heavy Genres. Prologe sind jetzt sowas wie ein Feature! Achso und Erik bleibt der Platte true (aber leugnet es noch). Ansonsten.... Discord und Links und sowat: Community…
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Marion begann als Grafikerin und ist heute Professorin für Game Design. Zwischendurch hat sie die Branche sogar mal verlassen, war Führungskraft, Ausbilderin und hat sich auch in Selbständigkeit ausprobiert. In ihrer Professur lehrt sie nicht "nur", sondern betreibt auch Forschung - z.B. wie und ob man KI für Spieleentwicklung einsetzen kann. Kling…
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Kurzanleitung

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