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Technisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127

59:22
 
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Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch! Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise gutes altes overengineering. Immer ne gute Zeit. Ist euch schon mal aufgefallen, dass es umso einfacher ist Progress zu machen, je schlechter eure Ausgangslage ist? Das krass motiverend oder.. oder? PSA: Achtet bitte auf eure physical Health, W4YN3R empfiehlt das mit Nachdruck. Ansoooonsten wünschen wir euch ne ordentliche Portion Erfolg und vor allem Spaß mit Games und Gamedev! <3

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Milanote: milanote.com Chris Z. Courses: https://howtomarketagame.com/courses/ Zitat: https://www.goodreads.com/quotes/296392-i-don-t-need-time-i-need-a-deadline Blender on Steam: https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/ Office After Hours: https://store.steampowered.com/app/3207300/Office_After_Hours/ Unity Localisation: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Installation.html
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