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Die Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118

59:10
 
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Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig optimal, aaaaaber es wurde auch immer was gelernt. Denken wir zumindest. Das Beste vom Besten gibts dann jetzt auch noch tief gekühlt und weg getuppert aufm Discord. Ansonsten haben wir die Monokel gezückt und alle Herleitungs-Fähigkeiten angeworfen um rauszufinden wieso Projekte fehlschlagen, falls man sie überhaupt als Fehlschlag bezeichnen mag? Hört gerne mal rein und/oder lasst uns wissen, was ihr machen würdet! Tschausn! (PS: Erik läd diese Woche die Folge hoch und ich entschuldige mich im Vorfeld für etwaige Verunglimpfungen dieser Folgenbeschreibung und des Titels)

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Boulder Smash Demo on Steam: https://store.steampowered.com/app/3235970/Boulder_Smash_Demo/ Phantom Dust: https://www.xbox.com/de-DE/games/store/phantom-dust/9pcdnbhr11mr Reddit Post über Solo Game von Alex: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1g2nz7h/i_put_up_my_game_for_announcement_ive_developed/
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