Gehen Sie mit der App Player FM offline!
Gothic-Interview
Manage episode 459810511 series 2847126
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)

2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)

3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)

4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)

5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)

6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)

7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)

8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)

9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)

10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)

11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)

12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)

13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)

14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)

15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)

16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)

17. Das Team wächst (00:46:48)

18. Kai Rosenkranz (00:50:25)

19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)

20. Was lief schief? (00:55:39)

21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)

22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)

23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)

24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)

25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)

26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)

27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)

28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)

29. Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2 (01:31:01)

417 Episoden
Manage episode 459810511 series 2847126
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)

2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)

3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)

4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)

5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)

6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)

7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)

8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)

9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)

10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)

11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)

12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)

13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)

14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)

15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)

16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)

17. Das Team wächst (00:46:48)

18. Kai Rosenkranz (00:50:25)

19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)

20. Was lief schief? (00:55:39)

21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)

22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)

23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)

24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)

25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)

26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)

27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)

28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)

29. Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2 (01:31:01)

417 Episoden
सभी एपिसोड
×Willkommen auf Player FM!
Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.