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Gothic-Interview
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Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)
3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)
4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)
5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)
6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)
7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)
8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)
9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)
10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)
11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)
12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)
13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)
14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)
15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)
16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)
17. Das Team wächst (00:46:48)
18. Kai Rosenkranz (00:50:25)
19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)
20. Was lief schief? (00:55:39)
21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)
22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)
23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)
24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)
25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)
26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)
27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)
28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)
29. Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2 (01:31:01)
413 Episoden
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Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt Grafik: Johannes DuBois
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. Mikes Start in der Spielebranche (00:01:01)
3. Toms Start in der Spielebranche (00:03:03)
4. Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD) (00:04:32)
5. Frühe Spielerfahrungen (00:07:50)
6. Arbeiten bei Greenwood (00:11:57)
7. Die Mad Scientists und die Finster-Demo (00:13:58)
8. Gründung von Piranha Bytes (00:17:40)
9. Flaute im Rollenspiel-Markt (00:22:01)
10. Die Mad Scientists als Gelegenheit (00:23:29)
11. Inspiration: Ultima ... (00:24:51)
12. ... und "Die Klapperschlange" (00:26:13)
13. Warum keine Ego-Perspektive? (00:27:30)
14. Experimente rund um Zugänglichkeit (00:30:13)
15. Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels (00:33:22)
16. Neues Büro und Rollenverteilung (00:39:00)
17. Das Team wächst (00:46:48)
18. Kai Rosenkranz (00:50:25)
19. Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen (00:51:30)
20. Was lief schief? (00:55:39)
21. Wer hatte den Hut auf? (01:00:24)
22. Piranha Bytes stößt zu Phenomedia (01:02:56)
23. Endspurt und Kürzungen (01:08:03)
24. Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess (01:12:34)
25. Vision vs. Pragmatismus (01:19:03)
26. Was passierte mit den Mad Scientists? (01:20:41)
27. Crunch und Abschluss des Projekts (01:22:23)
28. Was macht den Erfolg von Gothic aus? (01:26:27)
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