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Game&Watch (SFT 16)
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Die Game & Watch-Reihe war eine Serie tragbarer Spiele, die von Nintendo zwischen 1980 und 1991 auf den Markt gebracht und von Gunpei Yokoi entworfen wurde. Jedes Gerät hatte neben dem Spiel (Game) auch eine digitale Uhr (Watch) und ab 1981 zusätzlich einen Wecker. Die Serie war in Japan und international sehr erfolgreich und markierte Nintendos ersten großen globalen Erfolg in der Videospielbranche.
Henner und Chris nehmen sich im Gespräch der Geschichte der niedlichen Geräte an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Bedeutung für Nintendo und die Spielebranche.
Podcast-Credits:
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um Game&Watch!
Dank an David Gschmeidler von gameandwatch.at für Informationen und Bildmaterial, Erik Voskuil von beforemario.com für Bildmaterial, Kathrin Bonn von der Japanisch-Deutschen Gesellschaft Schleswig-Holstein (djg-sh.de) und natürlich an Fabian. Lektüretipps:
David Gschmeidler, Gerhard Meyer: The Unofficial Game & Watch Collector's Guide
Florent Gorges: L'Histoire de Nintendo Vol. 2 - Les Game & Watch
David Sheff: Game Over: How Nintendo Conquered the World (nicht uneingeschränkt zu empfehlen)
Hinweis:
Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
Kapitel
1. Henners erstes Spiel (00:00:00)
2. Nintendos Game & Watch (00:01:09)
3. Historische Herleitung: Abschließung und Öffnung Japans (00:04:00)
4. Hanafuda-Spielkarten (00:06:34)
5. Nintendo wird gegründet (00:09:06)
6. Nintendo expandiert (00:12:07)
7. Der neue Mann an der Spitze: Hiroshi Yamauchi (00:13:15)
8. Nintendos Modernisierung (00:16:06)
9. Die Disney-Lizenz (00:16:54)
10. Ein paar geschäftliche Irrwege (00:18:54)
11. Die Ära Gunpei Yokoi (00:22:16)
12. Nintendos Durchbruch im Spielzeugsegment: die Ultra Hand (00:22:58)
13. Das erste elektronische Produkt: der Love Tester (1969) (00:26:06)
14. Die ersten Lightguns (00:27:00)
15. Die Magnavox Odyssey und Nintendos Beitrag (00:29:33)
16. Mit Nintendo auf Tontauben schießen (00:30:50)
17. Das erste Duck Hunt (1976) (00:33:12)
18. Die ersten Nintendo-Konsolen: Color TV Game 6 (1977) ... (00:34:09)
19. ... und Color TV Game 15 (00:37:00)
20. Color TV Game Racing 112 (1978) (00:37:49)
21. DIE ENTWICKLUNG VON GAME & WATCH (00:40:24)
22. Spielzeug-Fehlschläge (00:40:54)
23. Die ersten elektronischen Handheld-Spiele (00:41:36)
24. Mattel Auto Race (1976) (00:43:03)
25. Eine Spiele-Armbanduhr: Datatime Monte Carlo (1977) (00:45:14)
26. Die LCD-Revolution (00:45:56)
27. MB MicroVision (1979) (00:48:48)
28. Gunpei Yokoi macht eine Beobachtung im Zug (00:51:57)
29. Von der Idee zum Entwicklungsstart (00:55:23)
30. Experimente mit Pixelgrafik (00:58:11)
31. Ein Spiel pro Gerät (01:00:21)
32. Gunpei Yokoi entwickelt sein Motto (01:03:08)
33. Das Entwicklerteam hinter Game & Watch (01:04:05)
34. Makoto Kanos Figurendesign (01:05:02)
35. Der Formfaktor des Geräts (01:05:51)
36. Wie kommt die Uhr ins Game & Watch? (01:07:23)
37. Nintendos US-Patent (01:11:53)
38. Das erste Game & Watch: Ball (01:14:23)
39. Die nächsten Spiele folgen (01:16:55)
40. Der Spielentwicklungs-Prozess (01:17:40)
41. Limitierungen der LCD-Technik (01:19:06)
42. Die Uhr von Flagman (01:24:28)
43. Game & Watch im Detail: Design und Technik (01:25:17)
44. Der Prozessor (01:29:41)
45. So funktionert der LC-Bildschirm (01:31:54)
46. Ein Beispiel: Snoopy Tennis (1982) (01:37:10)
47. Die Anleitung ... (01:37:39)
48. ... und das Spiel (01:38:32)
49. Schicke Sprites und schöne Details (01:42:11)
50. Ein Problem mit dem Sound (01:45:02)
51. Die Markteinführung im April 1980 (01:46:48)
52. Erste Anzeigen für das Gerät (01:48:30)
53. Game & Watch kommt nach Deutschland (01:49:39)
54. Berichterstattung über Game & Watch (01:50:31)
55. Der Spiegel ist nicht amüsiert (01:51:27)
56. Weltweiter Verkaufserfolg (01:54:38)
57. Eine neue Zielgruppe (01:58:35)
58. Flut der LCD-Handhelds (01:59:47)
59. Deutliche Anlehnung an Nintendo (02:00:31)
60. Nintendos kreative Ideen, z.B. Octopus ... (02:02:11)
61. ... oder Rain Shower (02:02:49)
62. Direkte Klone der Nintendo-Geräte (02:04:21)
63. Modellvarianten von Game & Watch (02:05:47)
64. Fokus auf Charaktere (02:06:48)
65. Wenig Varianz in der Spielmechanik (02:08:37)
66. Die Silver-Serie (02:11:31)
67. Fire (1980) (02:12:44)
68. Bouncing Babies (1984) (02:13:12)
69. Die Gold-Serie (02:13:56)
70. Die Widescreen-Serie (02:15:15)
71. Octopus (1981) (02:16:16)
72. Die New-Widescreen-Serie (02:17:17)
73. Die Micro-Versus-Serie (02:18:50)
74. Die Crystal-Screen-Serie (02:20:14)
75. Die Widescreen-Vertical-Serie (02:21:47)
76. Oil Panic (1982) (02:22:52)
77. Bomb Sweeper (02:24:23)
78. Die Widescreen-Horizontal-Serie (02:25:26)
79. Die Super-Color-Series (02:27:10)
80. Die Tabletop-Serie (02:28:57)
81. Farbeindruck bei den Tabletop-Spielen (02:30:01)
82. Die Panorama-Serie (02:30:47)
83. Mario's Bombs Away (02:31:27)
84. Das wichtigste Spiel: Donkey Kong (1982) (02:32:44)
85. Welches ist das beste Game-&-Watch-Spiel? (02:38:28)
86. Super Mario Bros (1986/88) (02:39:28)
87. Donkey Kong Jr. (02:44:34)
88. Henners Favorit: Bomb Sweeper (02:45:04)
89. Das Ende des Hypes (02:47:19)
90. Konkurrenz im eigenen Haus: das NES (02:49:48)
91. Das Nachfolge-Gerät: der Game Boy (02:51:07)
92. Game & Watch wird eingestellt (02:54:16)
93. Moderne LCD-Spiele (02:55:56)
94. Game & Watch Gallery auf dem Game Boy (1995) (02:57:46)
95. Nintendo Mini Classics (1998) (02:59:06)
96. Die Jubiläums-Neuauflage von Ball (2010) (03:00:33)
97. Das neue Super Mario Bros (2020) (03:01:57)
98. Das neue Zelda (2021) (03:05:04)
99. Das Vermächtnis von Game & Watch (03:06:18)
400 Episoden
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Die Game & Watch-Reihe war eine Serie tragbarer Spiele, die von Nintendo zwischen 1980 und 1991 auf den Markt gebracht und von Gunpei Yokoi entworfen wurde. Jedes Gerät hatte neben dem Spiel (Game) auch eine digitale Uhr (Watch) und ab 1981 zusätzlich einen Wecker. Die Serie war in Japan und international sehr erfolgreich und markierte Nintendos ersten großen globalen Erfolg in der Videospielbranche.
Henner und Chris nehmen sich im Gespräch der Geschichte der niedlichen Geräte an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Bedeutung für Nintendo und die Spielebranche.
Podcast-Credits:
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um Game&Watch!
Dank an David Gschmeidler von gameandwatch.at für Informationen und Bildmaterial, Erik Voskuil von beforemario.com für Bildmaterial, Kathrin Bonn von der Japanisch-Deutschen Gesellschaft Schleswig-Holstein (djg-sh.de) und natürlich an Fabian. Lektüretipps:
David Gschmeidler, Gerhard Meyer: The Unofficial Game & Watch Collector's Guide
Florent Gorges: L'Histoire de Nintendo Vol. 2 - Les Game & Watch
David Sheff: Game Over: How Nintendo Conquered the World (nicht uneingeschränkt zu empfehlen)
Hinweis:
Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.
Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.
Kapitel
1. Henners erstes Spiel (00:00:00)
2. Nintendos Game & Watch (00:01:09)
3. Historische Herleitung: Abschließung und Öffnung Japans (00:04:00)
4. Hanafuda-Spielkarten (00:06:34)
5. Nintendo wird gegründet (00:09:06)
6. Nintendo expandiert (00:12:07)
7. Der neue Mann an der Spitze: Hiroshi Yamauchi (00:13:15)
8. Nintendos Modernisierung (00:16:06)
9. Die Disney-Lizenz (00:16:54)
10. Ein paar geschäftliche Irrwege (00:18:54)
11. Die Ära Gunpei Yokoi (00:22:16)
12. Nintendos Durchbruch im Spielzeugsegment: die Ultra Hand (00:22:58)
13. Das erste elektronische Produkt: der Love Tester (1969) (00:26:06)
14. Die ersten Lightguns (00:27:00)
15. Die Magnavox Odyssey und Nintendos Beitrag (00:29:33)
16. Mit Nintendo auf Tontauben schießen (00:30:50)
17. Das erste Duck Hunt (1976) (00:33:12)
18. Die ersten Nintendo-Konsolen: Color TV Game 6 (1977) ... (00:34:09)
19. ... und Color TV Game 15 (00:37:00)
20. Color TV Game Racing 112 (1978) (00:37:49)
21. DIE ENTWICKLUNG VON GAME & WATCH (00:40:24)
22. Spielzeug-Fehlschläge (00:40:54)
23. Die ersten elektronischen Handheld-Spiele (00:41:36)
24. Mattel Auto Race (1976) (00:43:03)
25. Eine Spiele-Armbanduhr: Datatime Monte Carlo (1977) (00:45:14)
26. Die LCD-Revolution (00:45:56)
27. MB MicroVision (1979) (00:48:48)
28. Gunpei Yokoi macht eine Beobachtung im Zug (00:51:57)
29. Von der Idee zum Entwicklungsstart (00:55:23)
30. Experimente mit Pixelgrafik (00:58:11)
31. Ein Spiel pro Gerät (01:00:21)
32. Gunpei Yokoi entwickelt sein Motto (01:03:08)
33. Das Entwicklerteam hinter Game & Watch (01:04:05)
34. Makoto Kanos Figurendesign (01:05:02)
35. Der Formfaktor des Geräts (01:05:51)
36. Wie kommt die Uhr ins Game & Watch? (01:07:23)
37. Nintendos US-Patent (01:11:53)
38. Das erste Game & Watch: Ball (01:14:23)
39. Die nächsten Spiele folgen (01:16:55)
40. Der Spielentwicklungs-Prozess (01:17:40)
41. Limitierungen der LCD-Technik (01:19:06)
42. Die Uhr von Flagman (01:24:28)
43. Game & Watch im Detail: Design und Technik (01:25:17)
44. Der Prozessor (01:29:41)
45. So funktionert der LC-Bildschirm (01:31:54)
46. Ein Beispiel: Snoopy Tennis (1982) (01:37:10)
47. Die Anleitung ... (01:37:39)
48. ... und das Spiel (01:38:32)
49. Schicke Sprites und schöne Details (01:42:11)
50. Ein Problem mit dem Sound (01:45:02)
51. Die Markteinführung im April 1980 (01:46:48)
52. Erste Anzeigen für das Gerät (01:48:30)
53. Game & Watch kommt nach Deutschland (01:49:39)
54. Berichterstattung über Game & Watch (01:50:31)
55. Der Spiegel ist nicht amüsiert (01:51:27)
56. Weltweiter Verkaufserfolg (01:54:38)
57. Eine neue Zielgruppe (01:58:35)
58. Flut der LCD-Handhelds (01:59:47)
59. Deutliche Anlehnung an Nintendo (02:00:31)
60. Nintendos kreative Ideen, z.B. Octopus ... (02:02:11)
61. ... oder Rain Shower (02:02:49)
62. Direkte Klone der Nintendo-Geräte (02:04:21)
63. Modellvarianten von Game & Watch (02:05:47)
64. Fokus auf Charaktere (02:06:48)
65. Wenig Varianz in der Spielmechanik (02:08:37)
66. Die Silver-Serie (02:11:31)
67. Fire (1980) (02:12:44)
68. Bouncing Babies (1984) (02:13:12)
69. Die Gold-Serie (02:13:56)
70. Die Widescreen-Serie (02:15:15)
71. Octopus (1981) (02:16:16)
72. Die New-Widescreen-Serie (02:17:17)
73. Die Micro-Versus-Serie (02:18:50)
74. Die Crystal-Screen-Serie (02:20:14)
75. Die Widescreen-Vertical-Serie (02:21:47)
76. Oil Panic (1982) (02:22:52)
77. Bomb Sweeper (02:24:23)
78. Die Widescreen-Horizontal-Serie (02:25:26)
79. Die Super-Color-Series (02:27:10)
80. Die Tabletop-Serie (02:28:57)
81. Farbeindruck bei den Tabletop-Spielen (02:30:01)
82. Die Panorama-Serie (02:30:47)
83. Mario's Bombs Away (02:31:27)
84. Das wichtigste Spiel: Donkey Kong (1982) (02:32:44)
85. Welches ist das beste Game-&-Watch-Spiel? (02:38:28)
86. Super Mario Bros (1986/88) (02:39:28)
87. Donkey Kong Jr. (02:44:34)
88. Henners Favorit: Bomb Sweeper (02:45:04)
89. Das Ende des Hypes (02:47:19)
90. Konkurrenz im eigenen Haus: das NES (02:49:48)
91. Das Nachfolge-Gerät: der Game Boy (02:51:07)
92. Game & Watch wird eingestellt (02:54:16)
93. Moderne LCD-Spiele (02:55:56)
94. Game & Watch Gallery auf dem Game Boy (1995) (02:57:46)
95. Nintendo Mini Classics (1998) (02:59:06)
96. Die Jubiläums-Neuauflage von Ball (2010) (03:00:33)
97. Das neue Super Mario Bros (2020) (03:01:57)
98. Das neue Zelda (2021) (03:05:04)
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