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Inhalt bereitgestellt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Henner Thomsen, Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, and Henner Thomsen oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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Game&Watch (SFT 16)

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Nintendos "Tricotronics"

Die Game & Watch-Reihe war eine Serie tragbarer Spiele, die von Nintendo zwischen 1980 und 1991 auf den Markt gebracht und von Gunpei Yokoi entworfen wurde. Jedes Gerät hatte neben dem Spiel (Game) auch eine digitale Uhr (Watch) und ab 1981 zusätzlich einen Wecker. Die Serie war in Japan und international sehr erfolgreich und markierte Nintendos ersten großen globalen Erfolg in der Videospielbranche.
Henner und Chris nehmen sich im Gespräch der Geschichte der niedlichen Geräte an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Bedeutung für Nintendo und die Spielebranche.
Podcast-Credits:
Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um Game&Watch!
Dank an David Gschmeidler von gameandwatch.at für Informationen und Bildmaterial, Erik Voskuil von beforemario.com für Bildmaterial, Kathrin Bonn von der Japanisch-Deutschen Gesellschaft Schleswig-Holstein (djg-sh.de) und natürlich an Fabian. Lektüretipps:
David Gschmeidler, Gerhard Meyer: The Unofficial Game & Watch Collector's Guide
Florent Gorges: L'Histoire de Nintendo Vol. 2 - Les Game & Watch
David Sheff: Game Over: How Nintendo Conquered the World (nicht uneingeschränkt zu empfehlen)


Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

  continue reading

Kapitel

1. Henners erstes Spiel (00:00:00)

Chapter image

2. Nintendos Game & Watch (00:01:09)

Chapter image

3. Historische Herleitung: Abschließung und Öffnung Japans (00:04:00)

Chapter image

4. Hanafuda-Spielkarten (00:06:34)

Chapter image

5. Nintendo wird gegründet (00:09:06)

Chapter image

6. Nintendo expandiert (00:12:07)

Chapter image

7. Der neue Mann an der Spitze: Hiroshi Yamauchi (00:13:15)

Chapter image

8. Nintendos Modernisierung (00:16:06)

Chapter image

9. Die Disney-Lizenz (00:16:54)

Chapter image

10. Ein paar geschäftliche Irrwege (00:18:54)

Chapter image

11. Die Ära Gunpei Yokoi (00:22:16)

Chapter image

12. Nintendos Durchbruch im Spielzeugsegment: die Ultra Hand (00:22:58)

Chapter image

13. Das erste elektronische Produkt: der Love Tester (1969) (00:26:06)

Chapter image

14. Die ersten Lightguns (00:27:00)

Chapter image

15. Die Magnavox Odyssey und Nintendos Beitrag (00:29:33)

Chapter image

16. Mit Nintendo auf Tontauben schießen (00:30:50)

Chapter image

17. Das erste Duck Hunt (1976) (00:33:12)

Chapter image

18. Die ersten Nintendo-Konsolen: Color TV Game 6 (1977) ... (00:34:09)

Chapter image

19. ... und Color TV Game 15 (00:37:00)

Chapter image

20. Color TV Game Racing 112 (1978) (00:37:49)

Chapter image

21. DIE ENTWICKLUNG VON GAME & WATCH (00:40:24)

Chapter image

22. Spielzeug-Fehlschläge (00:40:54)

Chapter image

23. Die ersten elektronischen Handheld-Spiele (00:41:36)

Chapter image

24. Mattel Auto Race (1976) (00:43:03)

Chapter image

25. Eine Spiele-Armbanduhr: Datatime Monte Carlo (1977) (00:45:14)

Chapter image

26. Die LCD-Revolution (00:45:56)

Chapter image

27. MB MicroVision (1979) (00:48:48)

Chapter image

28. Gunpei Yokoi macht eine Beobachtung im Zug (00:51:57)

Chapter image

29. Von der Idee zum Entwicklungsstart (00:55:23)

Chapter image

30. Experimente mit Pixelgrafik (00:58:11)

Chapter image

31. Ein Spiel pro Gerät (01:00:21)

Chapter image

32. Gunpei Yokoi entwickelt sein Motto (01:03:08)

Chapter image

33. Das Entwicklerteam hinter Game & Watch (01:04:05)

Chapter image

34. Makoto Kanos Figurendesign (01:05:02)

Chapter image

35. Der Formfaktor des Geräts (01:05:51)

Chapter image

36. Wie kommt die Uhr ins Game & Watch? (01:07:23)

Chapter image

37. Nintendos US-Patent (01:11:53)

Chapter image

38. Das erste Game & Watch: Ball (01:14:23)

Chapter image

39. Die nächsten Spiele folgen (01:16:55)

Chapter image

40. Der Spielentwicklungs-Prozess (01:17:40)

Chapter image

41. Limitierungen der LCD-Technik (01:19:06)

Chapter image

42. Die Uhr von Flagman (01:24:28)

Chapter image

43. Game & Watch im Detail: Design und Technik (01:25:17)

Chapter image

44. Der Prozessor (01:29:41)

Chapter image

45. So funktionert der LC-Bildschirm (01:31:54)

Chapter image

46. Ein Beispiel: Snoopy Tennis (1982) (01:37:10)

Chapter image

47. Die Anleitung ... (01:37:39)

Chapter image

48. ... und das Spiel (01:38:32)

Chapter image

49. Schicke Sprites und schöne Details (01:42:11)

Chapter image

50. Ein Problem mit dem Sound (01:45:02)

Chapter image

51. Die Markteinführung im April 1980 (01:46:48)

Chapter image

52. Erste Anzeigen für das Gerät (01:48:30)

Chapter image

53. Game & Watch kommt nach Deutschland (01:49:39)

Chapter image

54. Berichterstattung über Game & Watch (01:50:31)

Chapter image

55. Der Spiegel ist nicht amüsiert (01:51:27)

Chapter image

56. Weltweiter Verkaufserfolg (01:54:38)

Chapter image

57. Eine neue Zielgruppe (01:58:35)

Chapter image

58. Flut der LCD-Handhelds (01:59:47)

Chapter image

59. Deutliche Anlehnung an Nintendo (02:00:31)

Chapter image

60. Nintendos kreative Ideen, z.B. Octopus ... (02:02:11)

Chapter image

61. ... oder Rain Shower (02:02:49)

Chapter image

62. Direkte Klone der Nintendo-Geräte (02:04:21)

Chapter image

63. Modellvarianten von Game & Watch (02:05:47)

Chapter image

64. Fokus auf Charaktere (02:06:48)

Chapter image

65. Wenig Varianz in der Spielmechanik (02:08:37)

Chapter image

66. Die Silver-Serie (02:11:31)

Chapter image

67. Fire (1980) (02:12:44)

Chapter image

68. Bouncing Babies (1984) (02:13:12)

Chapter image

69. Die Gold-Serie (02:13:56)

Chapter image

70. Die Widescreen-Serie (02:15:15)

Chapter image

71. Octopus (1981) (02:16:16)

Chapter image

72. Die New-Widescreen-Serie (02:17:17)

Chapter image

73. Die Micro-Versus-Serie (02:18:50)

Chapter image

74. Die Crystal-Screen-Serie (02:20:14)

Chapter image

75. Die Widescreen-Vertical-Serie (02:21:47)

Chapter image

76. Oil Panic (1982) (02:22:52)

Chapter image

77. Bomb Sweeper (02:24:23)

Chapter image

78. Die Widescreen-Horizontal-Serie (02:25:26)

Chapter image

79. Die Super-Color-Series (02:27:10)

Chapter image

80. Die Tabletop-Serie (02:28:57)

Chapter image

81. Farbeindruck bei den Tabletop-Spielen (02:30:01)

Chapter image

82. Die Panorama-Serie (02:30:47)

Chapter image

83. Mario's Bombs Away (02:31:27)

Chapter image

84. Das wichtigste Spiel: Donkey Kong (1982) (02:32:44)

Chapter image

85. Welches ist das beste Game-&-Watch-Spiel? (02:38:28)

Chapter image

86. Super Mario Bros (1986/88) (02:39:28)

Chapter image

87. Donkey Kong Jr. (02:44:34)

Chapter image

88. Henners Favorit: Bomb Sweeper (02:45:04)

Chapter image

89. Das Ende des Hypes (02:47:19)

Chapter image

90. Konkurrenz im eigenen Haus: das NES (02:49:48)

Chapter image

91. Das Nachfolge-Gerät: der Game Boy (02:51:07)

Chapter image

92. Game & Watch wird eingestellt (02:54:16)

Chapter image

93. Moderne LCD-Spiele (02:55:56)

Chapter image

94. Game & Watch Gallery auf dem Game Boy (1995) (02:57:46)

Chapter image

95. Nintendo Mini Classics (1998) (02:59:06)

Chapter image

96. Die Jubiläums-Neuauflage von Ball (2010) (03:00:33)

Chapter image

97. Das neue Super Mario Bros (2020) (03:01:57)

Chapter image

98. Das neue Zelda (2021) (03:05:04)

Chapter image

99. Das Vermächtnis von Game & Watch (03:06:18)

Chapter image

400 Episoden

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Game&Watch (SFT 16)

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Henner und Chris nehmen sich im Gespräch der Geschichte der niedlichen Geräte an, leiten den historischen Kontext her und bewerten die Bedeutung für Nintendo und die Spielebranche.
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Hinweis:

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1. Henners erstes Spiel (00:00:00)

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2. Nintendos Game & Watch (00:01:09)

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3. Historische Herleitung: Abschließung und Öffnung Japans (00:04:00)

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4. Hanafuda-Spielkarten (00:06:34)

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5. Nintendo wird gegründet (00:09:06)

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6. Nintendo expandiert (00:12:07)

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7. Der neue Mann an der Spitze: Hiroshi Yamauchi (00:13:15)

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8. Nintendos Modernisierung (00:16:06)

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9. Die Disney-Lizenz (00:16:54)

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10. Ein paar geschäftliche Irrwege (00:18:54)

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11. Die Ära Gunpei Yokoi (00:22:16)

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12. Nintendos Durchbruch im Spielzeugsegment: die Ultra Hand (00:22:58)

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13. Das erste elektronische Produkt: der Love Tester (1969) (00:26:06)

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14. Die ersten Lightguns (00:27:00)

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15. Die Magnavox Odyssey und Nintendos Beitrag (00:29:33)

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16. Mit Nintendo auf Tontauben schießen (00:30:50)

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17. Das erste Duck Hunt (1976) (00:33:12)

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18. Die ersten Nintendo-Konsolen: Color TV Game 6 (1977) ... (00:34:09)

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19. ... und Color TV Game 15 (00:37:00)

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20. Color TV Game Racing 112 (1978) (00:37:49)

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21. DIE ENTWICKLUNG VON GAME & WATCH (00:40:24)

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22. Spielzeug-Fehlschläge (00:40:54)

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23. Die ersten elektronischen Handheld-Spiele (00:41:36)

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24. Mattel Auto Race (1976) (00:43:03)

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25. Eine Spiele-Armbanduhr: Datatime Monte Carlo (1977) (00:45:14)

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26. Die LCD-Revolution (00:45:56)

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27. MB MicroVision (1979) (00:48:48)

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28. Gunpei Yokoi macht eine Beobachtung im Zug (00:51:57)

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29. Von der Idee zum Entwicklungsstart (00:55:23)

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30. Experimente mit Pixelgrafik (00:58:11)

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31. Ein Spiel pro Gerät (01:00:21)

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32. Gunpei Yokoi entwickelt sein Motto (01:03:08)

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33. Das Entwicklerteam hinter Game & Watch (01:04:05)

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34. Makoto Kanos Figurendesign (01:05:02)

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35. Der Formfaktor des Geräts (01:05:51)

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36. Wie kommt die Uhr ins Game & Watch? (01:07:23)

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37. Nintendos US-Patent (01:11:53)

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38. Das erste Game & Watch: Ball (01:14:23)

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39. Die nächsten Spiele folgen (01:16:55)

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40. Der Spielentwicklungs-Prozess (01:17:40)

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41. Limitierungen der LCD-Technik (01:19:06)

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42. Die Uhr von Flagman (01:24:28)

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43. Game & Watch im Detail: Design und Technik (01:25:17)

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44. Der Prozessor (01:29:41)

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45. So funktionert der LC-Bildschirm (01:31:54)

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46. Ein Beispiel: Snoopy Tennis (1982) (01:37:10)

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47. Die Anleitung ... (01:37:39)

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48. ... und das Spiel (01:38:32)

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49. Schicke Sprites und schöne Details (01:42:11)

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50. Ein Problem mit dem Sound (01:45:02)

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51. Die Markteinführung im April 1980 (01:46:48)

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52. Erste Anzeigen für das Gerät (01:48:30)

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53. Game & Watch kommt nach Deutschland (01:49:39)

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54. Berichterstattung über Game & Watch (01:50:31)

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55. Der Spiegel ist nicht amüsiert (01:51:27)

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56. Weltweiter Verkaufserfolg (01:54:38)

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57. Eine neue Zielgruppe (01:58:35)

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58. Flut der LCD-Handhelds (01:59:47)

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59. Deutliche Anlehnung an Nintendo (02:00:31)

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60. Nintendos kreative Ideen, z.B. Octopus ... (02:02:11)

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61. ... oder Rain Shower (02:02:49)

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62. Direkte Klone der Nintendo-Geräte (02:04:21)

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63. Modellvarianten von Game & Watch (02:05:47)

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64. Fokus auf Charaktere (02:06:48)

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65. Wenig Varianz in der Spielmechanik (02:08:37)

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66. Die Silver-Serie (02:11:31)

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67. Fire (1980) (02:12:44)

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68. Bouncing Babies (1984) (02:13:12)

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69. Die Gold-Serie (02:13:56)

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70. Die Widescreen-Serie (02:15:15)

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71. Octopus (1981) (02:16:16)

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72. Die New-Widescreen-Serie (02:17:17)

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73. Die Micro-Versus-Serie (02:18:50)

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74. Die Crystal-Screen-Serie (02:20:14)

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75. Die Widescreen-Vertical-Serie (02:21:47)

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76. Oil Panic (1982) (02:22:52)

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77. Bomb Sweeper (02:24:23)

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78. Die Widescreen-Horizontal-Serie (02:25:26)

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79. Die Super-Color-Series (02:27:10)

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80. Die Tabletop-Serie (02:28:57)

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81. Farbeindruck bei den Tabletop-Spielen (02:30:01)

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82. Die Panorama-Serie (02:30:47)

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83. Mario's Bombs Away (02:31:27)

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84. Das wichtigste Spiel: Donkey Kong (1982) (02:32:44)

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85. Welches ist das beste Game-&-Watch-Spiel? (02:38:28)

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86. Super Mario Bros (1986/88) (02:39:28)

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87. Donkey Kong Jr. (02:44:34)

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88. Henners Favorit: Bomb Sweeper (02:45:04)

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89. Das Ende des Hypes (02:47:19)

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90. Konkurrenz im eigenen Haus: das NES (02:49:48)

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91. Das Nachfolge-Gerät: der Game Boy (02:51:07)

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92. Game & Watch wird eingestellt (02:54:16)

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93. Moderne LCD-Spiele (02:55:56)

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94. Game & Watch Gallery auf dem Game Boy (1995) (02:57:46)

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95. Nintendo Mini Classics (1998) (02:59:06)

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96. Die Jubiläums-Neuauflage von Ball (2010) (03:00:33)

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97. Das neue Super Mario Bros (2020) (03:01:57)

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98. Das neue Zelda (2021) (03:05:04)

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99. Das Vermächtnis von Game & Watch (03:06:18)

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