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Nr. 15: UX Patterns: Icon + Text

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Teil 2 von UX Patterns
Icon+Text = guter Button
Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt...
Das sollte aber wirklich nicht passieren. UI und UX Designer*innen sowie Produktentwickler*innen sollten bedenken, dass Nutzer*innen womöglich abgeschreckt und verunsichert werden mit Buttons, die nicht zu 100% verständlich sind. Dazu gehören zwar ein paar, aber das ist eher die Ausnahme!
Daher: hier für euch, wie man es richtig macht, wenn man gute Buttons gestalten will!
Viel Spaß und lasst uns wissen, wie ihr die UX Patterns Folgen findet und zu welchen Themen ihr noch mehr hören wollt! --> tuerck-podcast@interfacewerk.de
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: www.interfacewerk.de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
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Kapitel

1. Buttons können unverständlich sein (00:00:18)

2. Grundprinzip: Icon+Text (00:01:14)

3. Unverständliche Symbole (00:01:46)

4. Text only? (00:02:48)

5. Icons geben Kontext (00:03:30)

42 Episoden

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Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
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1. Buttons können unverständlich sein (00:00:18)

2. Grundprinzip: Icon+Text (00:01:14)

3. Unverständliche Symbole (00:01:46)

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