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Nr. 14: UX Patterns: Der Stateful Button

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Teil 1 von UX Patterns
Stateful Button
Wenn User mit einer Applikation, Maschine, Website etc. interagieren, ist oft unklar, was der aktuelle Stus ist. Hat die Anfrage geklappt? Lädt etwas noch? Hat etwas vielleicht auch nicht funktioniert? Der Stateful Button ist eine intuitive und elegante Art, die User Experience dahin gehend zu verbessern, als dass Nutzer*innen weiß, was der aktuelle Stand ist. Ohne nervige Pop Ups und es wird garantiert bemerkt!
--
Über „Software für Menschen“
Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen!
Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete Ideen für die Verbesserung Eures Software-Projekts und dessen UX Strategie!
Schickt Eure Fragen (auch jene, die wir im Podcast mal besprechen sollen) und Feedback gern an uns: interfacewerk.de/de/contact.
Über interfacewerk
interfacewerk ist eine User Experience and Software Engineering Agentur aus München. Wir entwicklen innovative und komplexe Softwareprodukte agil, nutzer-zentriert und mit hoher technologischer Expertise.
https://www.interfacewerk.de
Blog: https://interfacewerk.de/blog
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/interfacewerk-gmbh/
  continue reading

Kapitel

1. UX Patterns (00:00:00)

2. Rückmeldung vom Interface (00:00:56)

3. Externe Statusanzeige (00:01:52)

4. Button mit Statusanzeige (00:02:33)

42 Episoden

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Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt?
Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess?
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2. Rückmeldung vom Interface (00:00:56)

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