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Was macht Software aus, die Menschen lieben und gerne benutzen? Wie schafft man es, dass die Software den Menschen wirklichen Nutzen bringt? Und: Wie baut man so eine Software? Wie spart man sich Geld, Zeit und unnötige Frustration des Teams im Design- und Entwicklungsprozess? Wir wollen weniger schlechte Software sehen da draußen! Darum richtet sich dieser Podcast an alle Produktmanagerinnen/CEOs/CTOs/IT Leiterinnen/Softwarechefinnen/Innovatorinnen und Gründerinnen. Wir zeigen Euch, wie Ihr ...
 
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Folge 23: Weniger Plastik durch gute Software Habt ihr euch schon mal gefragt, warum ihr im Business Kontext gemacht Fehler gemacht habt? Versteht uns nicht falsch, Fehler sind super, vor allem die, die man nicht vermeiden kann. Man lernt dazu, man wird besser, man hat mehr Erkenntnisse. Aber es gibt solche Fehler, die man vielleicht immer wieder m…
 
Folge 22: Weniger Plastik durch gute Software Was hat UX mit weniger Plastik zu tun? Einiges! Denn gute Software mit guter UX kann Umweltprojekte- und Maßnahmen unterstützen und Daten nutzbar machen. So eine Software ist Plastic IQ. Das Tool bereitet Research zum Plastikvermeidung so auf, dass Entscheider:innen in Untermehemen wirksame Schritte ein…
 
Folge 21: aus der UX Praxis mit Dominik Wir erzählen euch ja immer viel, wie wir gute UX in Projekten erzielen, was es da für Ansätze gibt und, dass UX nicht nur Produkte, sondern ganze Teams und sogar Unternehmen verändert und weiterentwickelt. Und heute haben wir mal einen Gast bei uns, Dominik Wild, der aus seiner Perspektive erzählt. Also aus d…
 
Folge 20: Begriffe und was ist was? Uns ist aufgefallen, die ganzen Begriffe, die wir so verwenden, sind nicht immer ganz klar. Besonders die Abgrenzung im UX Bereich ist echt schwer und auch wir nutzen manchmal Begriffe willkürlich oder nutzen Begriffe synonym. Für euch und auch für uns wollen wir ein für alle mal Klarheit schaffen. So wisst ihr i…
 
Folge 19: Performance ist Teil der User Experience (UX)! Wir erzählen gerne über gute Prozesse in der Softwareentwicklung, UX Patterns, die zu einer guten User Experience führen und natürlich wie ihr UX Design parktisch für euch nutzen könnt. Während all das alles eurer Applikation, euer User Interface oder eure HMI zur Gute kommt, dürft ihr einen …
 
Folge 18: UX Pattern: Zusammenwas zusammen gehört Zusammen, was zusammen gehört! Klingt komisch, ist aber ein echt wertvolles UX Pattern. Wir haben euch ja bereits erzählt: ihr müsst Statusanzeigen für jegliche Vorgängen wie Fehler, Erfolg usw. in eurer App so platzieren, dass eure Nutzer*innen das auch mitkriegen. Wenn ihr miteinbezieht, wo die Au…
 
Folge 17: Kritisches Denken Kritisches Denken ist eine sehr wichtige Disziplin für Menschen wie UX Designer*innen, die Produkte entwickeln. Manchmal machen wir als UX Designer*innen oder Produktentwickler*innen pauschale Aussagen, die auf den ersten Blick plausibel erscheinen. Den Satz "Wenn es eine Bedienungsanleitung braucht, hat das Produkte ein…
 
Teil 3 unserer UX Patterns Reihe Hilfreiches Fehlermanagement Fehler in einer Software können auftreten! Wichtig ist es, Fehlbedienungen im UX Prozess zu erkennen. Diese am besten ganz zu verhindern oder Nutzer*innen adäquat zu helfen und zu führen. Ungünstig wird es, wenn Nutzer*innen in eine Zwickmühle geraten, wo sie nur noch zurückgehen können.…
 
Teil 2 von UX Patterns Icon+Text = guter Button Buttons können wirklich häufig verwirrend sein. Wie Moritz eingangs erzählt: aufrund irreführender Buttons ohne wirkliche Erklärung hat er sich nicht getraut eine SMS aus dem User Interface seines Autos zu verschicken. Wer weiß wo die am Ende landet, wenn man irgend einen stangen Button anklickt... Da…
 
Teil 1 von UX Patterns Stateful Button Wenn User mit einer Applikation, Maschine, Website etc. interagieren, ist oft unklar, was der aktuelle Stus ist. Hat die Anfrage geklappt? Lädt etwas noch? Hat etwas vielleicht auch nicht funktioniert? Der Stateful Button ist eine intuitive und elegante Art, die User Experience dahin gehend zu verbessern, als …
 
Der UX Design Bereich istnoch ein ziemlich neues Umfeld. Ausbildungen gibt es erst seit ein paar Jahren. Und da User Experience immer mehr in den Vordergrund rückt, bei der Produktentwicklung, bei Unterhemnsprozessen usw., steigt der Bedarf an gut ausgebildeten UX Designer*Innen. In Deutschland haben wir das Glück, dass sich im UX Design Bereich vi…
 
Wir machen oft die Erfahrung: Leute kommen zu uns, weil sie bereits ein UX Projekt durchgeführt haben, es aber nicht so lief. Woran das meistens lag? Die Software und die Hardware wurden in einem Entwicklungszyklus entwickelt und abgeschlossen. Aber: Software sollte sich immer an in der Nutzung gewonnene Erkenntinisse anapssen und ein fluid bleiben…
 
Du bist überzeugt, dass UX Design deinem Produkt und deinem Team gut tun würde, weißt aber nicht wie du deine Vorgestzten von dem Investment in die entsprechenden Prozesse überzeugen kannst? Dann ist diese Episode genau richtig für dich. In dieser gibt es unsere Tipps und ein erfolgreiches Beispiel für Management Buy-In. In den letzten Folgen von S…
 
In der aktuellen Folge geht es darum, zu zeigen, wo UX Design euch am meisten im Projekt helfen kann – und wo auch die Limits sind. Wichtig für euch: UX ist nicht nur eine Methode, um die die Usability eures Produkts zu verbessern. Wenn ihr eine Featureliste habt, die wirklich gute und nützliche Features abdeckt – fein, UX wird euch helfen, die Fea…
 
Heute geht es um ein Thema, das schon seit ein paar Jahren im Umlauf ist, und zwar das Thema New Work bzw. Arbeit 4.0. Traditionelle starre Arbeitsmodelle werden immer mehr von flexibleren Arbeitsmodellen abgelöst. Wir be interfacewerk arbeiten schon seit Jahren intuitiv nach New Work Prinzipien. Soll heißen, durch unsere Firmenkultur, unsere Visio…
 
Software und digitale Produkte erfordern eine stetige Qualitätskontrolle. Zum einen will man vergleichen, wie das Produkt über mehrer Iterationen abschneidet. Zum anderen will man feststellen, ob das Produkt von Nutzern verstanden und angenommen wird. Es gibt einige Metriken, um Statistiken zu erfassen und die Produktqualität nach wissenschaftliche…
 
Auch Sebastian und Moritz bauen Tools mal selbst und mal ist es einfach geschickten auf ein bereits bestehendes Tool zurückzugreifen. Dabei kommt es ganz auf den Anwendungsfall drauf an. Wenn es schon Tools oder Software gibt, die gut funktioniert und für einen Bereich bestimmt ist, der nicht hochindividuell ist wie Rechnungen zu schreiben – da mac…
 
Das Potential, Mitarbeiter*innen aus dem Software Umfeld remote, also nicht nur im firmeneigenen Office sitzen zu haben, ist riesig. Die Teams von Sebastian und Moritz bestehen seit vielen Jahren aus in ganz Europa verstreuten Talenten. Alle sind jedoch fest angestellt und Teil eines großen Ganzen. Wer jedoch einen schnellen Projekterfolg oder gar …
 
Wir erklären was die Gefahren sind, wenn man an der Softwarequalität spart. Warum man sich auf die wenigen Features konzentrieren sollte die einen hohen Nutzen haben. Dabei gehen wir darauf ein, wie man es schafft einen Fokus zu finden, denn dieser muss auch unter Zeitdruck existieren. Ein UX Prozess hilft dabei diesen Fokus zu setzen. Und die Best…
 
Was ist ein Design System? Ist Lego ein vollständiges Design System? Was sind Komponenten in einem Design System? Was ist der Prozess? Brauche ich weitere Design Dokumentation? Warum brauche ich überhaupt ein Design System? Wie starte ich damit? Wie designe, entwickle und customize ich neue Komponenten? Warum brauche ich einen Living Style Guide / …
 
Stimmt der Fokus auf die BenutzerInnen noch? Teste ich meine Annahmen regelmäßig? Mache ich einen Realitätsabgleich? Nutze ich mein gesamtes Wissen in einem iterativen Prozess? Treffen mein Team und faktenbasierte Entscheidungen oder lassen wir uns von unserem Bachgefühl leiten? Hat mein ganzes Team Zugriff auf das gesamte Wissen und meine UI Asset…
 
Wenn Ihr schon etwas in dem Thema drin steckt und mehr lernen wollt: Unser UX Round Table für ManagerInnen und ProjektleiterInnen findet bald wieder statt. Lasst Euch für die nächste Runde vormerken und schreibt eine kurze Intro zu Euch an ux-round-table@interfacewerk.de ! -- Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr ein…
 
-- Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Euer Projekt mitnehmen! Wenn Ihr konkrete Fragen zu Eurem Projekt habt oder mehr wissen wollt, dann bucht Euch unter https://calendly.com/interfacewerk/erstgespraech einen kostenlosen Slot. In einem Call mit uns bekommt Ihr konkrete…
 
Link zum erwähnten PDF über Produktentwicklung und dem Vermeiden von falschen Abzweigungen in der Produktentwicklung. Hier ist außerdem unser gleichnamiger YouTube-Channel: https://www.youtube.com/channel/UCdE-1bzrLviIEj2jjXBcOyQ -- Ob UX Research Methoden to go oder der Sinn von lean – hier könnt ihr einiges über Produktentwicklung für Euch und Eu…
 
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