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Folge #32 mit Rae Grimm + Frodo: Reichen gute Ideen und Leidenschaft im Gaming aus?

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Game Faces powered by Blue

Fragen von Frodo an Rae Grimm:

  • Warum magst du Dinos so sehr?
  • Was war dein erstes Spiel?
  • Gibt es ein Spiel, das du keine Chance geben würdest?
  • Was für ein Gamer Typ bist du?
  • Wie hat sich Gaming verändert deiner Meinung nach?
  • Woher holst du deine News?
  • Nach welchem Credo arbeitest du?
  • Fotodesign studiert und jetzt Chefredakteurin, dein geplanter Werdegang?
  • Erzähl kurz etwas zu deinem Entwicklungsverlauf bitte
  • Schreibst du noch viele Artikel?
  • Wie sieht für dich eine gute News aus?
  • Was macht ein Head of GamePro?
  • Wie sieht da ein Tagesgeschäft aus?
  • Wie entwickelst du einen Workflow für dein Personal?
  • Wie leitet man erfolgreich ein Team?
  • Wie motivierst du deine Leute?
  • Wie entscheidest du, was an die Öffentlichkeit kommt und was nicht?
  • Seit fast einem Jahr bist du jetzt Chefredakteurin bei GamePro.de, wie hat sich deine Arbeit verändert?
  • Wie unterscheidet sich online Journalismus von Printmedien deiner Meinung nach?
  • Siehst du dich als Meinungsbildner in der Gamingbranche?
  • Wie hat sich deiner Meinung nach die Gamingbranche entwickelt/ verändert?

Herzlich willkommen zu Folge 32 von „Game Faces powered by Blue“, eurem hoffentlich mittlerweile nicht mehr neuen, sondern alt eingestandenen Lieblings Podcast zum Thema Gaming und allem was irgendwie dazugehört. Meine Gästin heute hat nicht nur einen sau coolen Namen, nämlich Rae Grimm, sondern auch einen sau coolen Job. Sie hat ursprünglich ihr Diplom in Foto Design gemacht und ist dann online Redakteurin geworden.

Was ist deine persönliche Gaminggeschichte?

Ich glaube die ist versehentlich. Ich weiß nicht, wie man das anders sagen soll. Wie bin ich zum Gaming gekommen? Es war tatsächlich so ein bisschen versehen. Ich habe schon immer gern gespielt. Ich durfte als Kind aber keinen Gameboy oder Konsolen haben. Ich bin mit PC Gaming tatsächlich groß geworden und habe immer viel gespielt. Während meines Studiums hab ich aber wieder richtig Lust auf Gaming bekommen. Also hab ich mir eine Konsole gekauft und gegoogelt, was es denn so für Spiele gibt. Und dann habe ich gesehen, dass diese Seite Autorin sucht und dann ist das ein bisschen eskaliert.

Witzigerweise hab ich immer gerne geschrieben. Also schon bevor ich schreiben konnte, hab ich meiner Oma Geschichten diktiert, die sie dann für mich aufgeschrieben hat, und ich wollte immer irgendetwas mit Schreiben machen.

Wie viel Kreativität habt ihr bei der GamePro oder wie viel Kreativität kannst du als Chefredakteurin bei der GamePro noch ausleben?

Das sind zwei komplett unterschiedliche Fragen. Tatsächlich, weil als Chefredakteurin schreibt Rae so gut wie gar nicht mehr. Wenn es um reine News geht, da hält es sich mit der Kreativität so in Grenzen. Wir sehen uns an einem bestimmten Punkt als Dienstleister unserer Leser. Ich glaube, die Kreativität kommt einmal vor allem zum Greifen bei der Auswahl der Themen. Und auf der anderen Seite sind die News ein kleiner Bruchteil von dem, was wir letztendlich tun.

Was macht denn ein Head of GamePro?

Viele Dinge, viel E-Mails beantworten, viele Excel-Tabellen rumhacken. Also ich arbeite seit Jahren sehr viel strategisch. Das heißt, ich mache mir immer Gedanken darüber, wo soll GamePro als Nächstes hin?

  • Was sind Bereiche, die wir erschließen wollen?
  • Was sind Sachen, die wir nicht mehr machen wollen?
  • Was sind logische nächste Schritte?

Und der zweite Komplex, um den sich Rae kümmert, ist es, Raum zu schaffen, indem sich ihr Team entwickeln kann.

Also selbst innerhalb eines Jahres können sich die Ansprüche an eine Online-Redaktion komplett ändern.

Hast du ein Credo, nachdem du arbeitest?

Ein festes Credo hab ich da wirklich nicht. Also ich glaube, es gibt da bestimmte Werte, die einfach in mir drin sind und die sich einfach immer durchziehen werden. Diese sind:

  • Gleichberechtigung
  • Ehrlichkeit
  • Direktheit
  • Diversität
  • Zuhören

Ich glaube, das Wichtigste ist, einfach immer offen zu sein, weiter zu lernen und sich weiterzuentwickeln. Und vor allem auch keine Angst zu haben, einfach mal auf die Schnauze zu fallen oder oder auch mal falschzuliegen.

Also dieses eine spannende Geschichte erzählen, das ist so eine treibende Kraft.

Also was steckt in unserer Gamer DNA drin? Aus der Historie raus sind wir ein Konsolenmagazin. Das heißt alles, was sich irgendwie um Xbox, Playstation oder Nintendo dreht, ist erst einmal für uns spannend und relevant. Und dann gucken wir einfach, was gibts da für Geschichten zu erzählen? Was ist denn gerade so passiert? Was interessiert denn die Leser:in gerade? Was wollen die Leute, die halt GamePro besuchen, gerade lesen?

Also wir versuchen wirklich für Fans zu schreiben und entsprechend versuchen wir Experten zu sein für sie in bestimmten Bereichen.

Siehst du dich trotzdem als Meinungsbildner in der Gamingbranche?

Boah, das ist eine Frage. Da bin ich mir gar nicht so sicher. Es gibt Themen, wo ich sagen würde, die will ich nicht bei GamePro, die sehe ich bei uns nicht. Ich gebe diesem Titel oder dieser Person nicht die Aufmerksamkeit. Das ist immer ein großes Abwägen. Also da reden wir auch immer als Team drüber. Da ist es mir sehr wichtig, dass wir quasi solche Entscheidungen nicht als Team treffen, wir aber als Team drüber reden.

Also mein persönlicher Geschmack spielt keine Rolle für GamePro.

Tipp: Guck dir das an mit den Augen von jemandem, der dir entweder etwas Böses will oder der dich einfach falsch verstehen könnte. Guck, was für Argumente könnte diese Person haben, die sie gegen dich verwenden könnte und gegen diesen Artikel und schaust dir mit diesen Augen noch mal an und guck, ob du Schwachstellen in deinem Artikel findest in deiner Argumentation. Und deshalb ist es halt sehr wichtig. Stehst du hinter deinem eigenen Artikel und ich glaube, das sind so die Sachen, die sie ausmacht. Einfach diese, diese Ehrlichkeit zu sich selbst, zu den Lesern, Nachvollziehbarkeit, eine starke Argumentationskette und einfach ja, wie gesagt stehe ich hinter dem, was ich da gerade geschrieben habe.

Was bräuchte man denn, um generell in dem Feld zu arbeiten?

  • Eine gute Idee
  • Ein paar Arbeitsproben

Vielen lieben Dank für das sehr spannende Interview mit Rae Grimm. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken wir Logitech G und Blue. Wenn ihr einfach nicht aufhören wollt, uns zu hören - hier entlang. Wenn ihr unbedingt einen Gast hier im Podcast haben wollt, schreibt uns oder Frodo bei Twitter mit #GameFaces und wir setzen alle Hebel in Bewegung, das möglich zu machen.

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  • Warum magst du Dinos so sehr?
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  • Wie hat sich Gaming verändert deiner Meinung nach?
  • Woher holst du deine News?
  • Nach welchem Credo arbeitest du?
  • Fotodesign studiert und jetzt Chefredakteurin, dein geplanter Werdegang?
  • Erzähl kurz etwas zu deinem Entwicklungsverlauf bitte
  • Schreibst du noch viele Artikel?
  • Wie sieht für dich eine gute News aus?
  • Was macht ein Head of GamePro?
  • Wie sieht da ein Tagesgeschäft aus?
  • Wie entwickelst du einen Workflow für dein Personal?
  • Wie leitet man erfolgreich ein Team?
  • Wie motivierst du deine Leute?
  • Wie entscheidest du, was an die Öffentlichkeit kommt und was nicht?
  • Seit fast einem Jahr bist du jetzt Chefredakteurin bei GamePro.de, wie hat sich deine Arbeit verändert?
  • Wie unterscheidet sich online Journalismus von Printmedien deiner Meinung nach?
  • Siehst du dich als Meinungsbildner in der Gamingbranche?
  • Wie hat sich deiner Meinung nach die Gamingbranche entwickelt/ verändert?

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Was ist deine persönliche Gaminggeschichte?

Ich glaube die ist versehentlich. Ich weiß nicht, wie man das anders sagen soll. Wie bin ich zum Gaming gekommen? Es war tatsächlich so ein bisschen versehen. Ich habe schon immer gern gespielt. Ich durfte als Kind aber keinen Gameboy oder Konsolen haben. Ich bin mit PC Gaming tatsächlich groß geworden und habe immer viel gespielt. Während meines Studiums hab ich aber wieder richtig Lust auf Gaming bekommen. Also hab ich mir eine Konsole gekauft und gegoogelt, was es denn so für Spiele gibt. Und dann habe ich gesehen, dass diese Seite Autorin sucht und dann ist das ein bisschen eskaliert.

Witzigerweise hab ich immer gerne geschrieben. Also schon bevor ich schreiben konnte, hab ich meiner Oma Geschichten diktiert, die sie dann für mich aufgeschrieben hat, und ich wollte immer irgendetwas mit Schreiben machen.

Wie viel Kreativität habt ihr bei der GamePro oder wie viel Kreativität kannst du als Chefredakteurin bei der GamePro noch ausleben?

Das sind zwei komplett unterschiedliche Fragen. Tatsächlich, weil als Chefredakteurin schreibt Rae so gut wie gar nicht mehr. Wenn es um reine News geht, da hält es sich mit der Kreativität so in Grenzen. Wir sehen uns an einem bestimmten Punkt als Dienstleister unserer Leser. Ich glaube, die Kreativität kommt einmal vor allem zum Greifen bei der Auswahl der Themen. Und auf der anderen Seite sind die News ein kleiner Bruchteil von dem, was wir letztendlich tun.

Was macht denn ein Head of GamePro?

Viele Dinge, viel E-Mails beantworten, viele Excel-Tabellen rumhacken. Also ich arbeite seit Jahren sehr viel strategisch. Das heißt, ich mache mir immer Gedanken darüber, wo soll GamePro als Nächstes hin?

  • Was sind Bereiche, die wir erschließen wollen?
  • Was sind Sachen, die wir nicht mehr machen wollen?
  • Was sind logische nächste Schritte?

Und der zweite Komplex, um den sich Rae kümmert, ist es, Raum zu schaffen, indem sich ihr Team entwickeln kann.

Also selbst innerhalb eines Jahres können sich die Ansprüche an eine Online-Redaktion komplett ändern.

Hast du ein Credo, nachdem du arbeitest?

Ein festes Credo hab ich da wirklich nicht. Also ich glaube, es gibt da bestimmte Werte, die einfach in mir drin sind und die sich einfach immer durchziehen werden. Diese sind:

  • Gleichberechtigung
  • Ehrlichkeit
  • Direktheit
  • Diversität
  • Zuhören

Ich glaube, das Wichtigste ist, einfach immer offen zu sein, weiter zu lernen und sich weiterzuentwickeln. Und vor allem auch keine Angst zu haben, einfach mal auf die Schnauze zu fallen oder oder auch mal falschzuliegen.

Also dieses eine spannende Geschichte erzählen, das ist so eine treibende Kraft.

Also was steckt in unserer Gamer DNA drin? Aus der Historie raus sind wir ein Konsolenmagazin. Das heißt alles, was sich irgendwie um Xbox, Playstation oder Nintendo dreht, ist erst einmal für uns spannend und relevant. Und dann gucken wir einfach, was gibts da für Geschichten zu erzählen? Was ist denn gerade so passiert? Was interessiert denn die Leser:in gerade? Was wollen die Leute, die halt GamePro besuchen, gerade lesen?

Also wir versuchen wirklich für Fans zu schreiben und entsprechend versuchen wir Experten zu sein für sie in bestimmten Bereichen.

Siehst du dich trotzdem als Meinungsbildner in der Gamingbranche?

Boah, das ist eine Frage. Da bin ich mir gar nicht so sicher. Es gibt Themen, wo ich sagen würde, die will ich nicht bei GamePro, die sehe ich bei uns nicht. Ich gebe diesem Titel oder dieser Person nicht die Aufmerksamkeit. Das ist immer ein großes Abwägen. Also da reden wir auch immer als Team drüber. Da ist es mir sehr wichtig, dass wir quasi solche Entscheidungen nicht als Team treffen, wir aber als Team drüber reden.

Also mein persönlicher Geschmack spielt keine Rolle für GamePro.

Tipp: Guck dir das an mit den Augen von jemandem, der dir entweder etwas Böses will oder der dich einfach falsch verstehen könnte. Guck, was für Argumente könnte diese Person haben, die sie gegen dich verwenden könnte und gegen diesen Artikel und schaust dir mit diesen Augen noch mal an und guck, ob du Schwachstellen in deinem Artikel findest in deiner Argumentation. Und deshalb ist es halt sehr wichtig. Stehst du hinter deinem eigenen Artikel und ich glaube, das sind so die Sachen, die sie ausmacht. Einfach diese, diese Ehrlichkeit zu sich selbst, zu den Lesern, Nachvollziehbarkeit, eine starke Argumentationskette und einfach ja, wie gesagt stehe ich hinter dem, was ich da gerade geschrieben habe.

Was bräuchte man denn, um generell in dem Feld zu arbeiten?

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Vielen lieben Dank für das sehr spannende Interview mit Rae Grimm. Den grandiosen Sound von Max ‚Frodo‘ verdanken wir Logitech G und Blue. Wenn ihr einfach nicht aufhören wollt, uns zu hören - hier entlang. Wenn ihr unbedingt einen Gast hier im Podcast haben wollt, schreibt uns oder Frodo bei Twitter mit #GameFaces und wir setzen alle Hebel in Bewegung, das möglich zu machen.

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