Dein Podcast rund ums Schreiben von und mit Claudia Sprinz. Die Autorin und Schreib-Expertin spricht mit Gästen oder teilt mit Dir Infos, Tipps, Techniken und Erkenntnisse rund ums Schreiben. Ihrer Ansicht nach ist Schreiben keine Tätigkeit, sondern ein Lebensstil.
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Hier extra für dich ein paar Creepypastas zum entspannen, einschlafen, hören am Lagerfeuer oder einfach zum gruseln. Bei Wünschen für neue Creepypastas schreibe mir eine E-Mail blackmirrorrecords@gmx.net Die jeweiligen Artikel findest du als Link in jeder Folge separat. Alle Inhalte unterliegen der folgenden Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.
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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren Projekten zu sprechen. Auch Vorschläge aus der Community werden immer gerne genommen!
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HertzQuest ist der Pen and Paper Podcast von Hertz 87.9. Wir spielen Pen and Paper Rollenspiele . Rollen: Lukas (Victor St. Clair), Steven (Elena Blake), Pierre (Peter Daxley), Jonas (Spielleiter). Artwork: Brenda Kraus https://www.instagram.com/brendakra_/instagram.com. Wir spielen unsere Kampagne Paradise Lost mithilfe des "How to be a Hero" Regelwerks und der Erweiterung dem "How to be a Superhero". Falls ihr nicht wisst, was ein Pen and Paper Rollenspiel ist, dann hört euch einfach "Kurz ...
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2024 im Respawn - Von Studio-Crash bis Steam-Hit – Der Jahresrückblick
38:56
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In dieser besonderen Folge von Devplay werfen wir einen ausführlichen Blick auf das Jahr 2024 in der Spielebranche. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis diskutieren die großen Themen und Ereignisse, die die Branche geprägt haben. Von Studioschließungen und Marktverschiebungen bis hin zu den Erfolgen neuer Spiele wie Enshrouded – diese Epi…
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Publisher vs. Entwickler: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
30:36
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In dieser spannenden Episode von Devplay diskutieren erfahrene Spieleentwickler über das Spannungsfeld zwischen künstlerischem Anspruch und wirtschaftlichen Zwängen in der Spieleentwicklung. Jan Wagner, Jan Klose und Antony Christoulakis sprechen offen über die Herausforderungen, den Preis eines Spiels zu bestimmen, den Einfluss von Publishern und …
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Private Briefe schreiben - leicht gemacht
17:42
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Heute geht es um das Schreiben privater Briefe: Zuerst betrachten wir die Gründe, warum es auch heute noch sinnvoll ist, einen Brief zu schreiben. Danach beschäftigen wir uns mit der praktischen Umsetzung, sodass Du gleich während des Podcasts damit starten kannst, wenn Du das möchtest. Blogbeitrag: Wie schreibt man einen Liebesbrief? https://claud…
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Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen
28:57
28:57
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In dieser spannenden Episode dreht sich alles um Updates und Download-Content (DLC) in der Spieleindustrie. Die professionellen Devplayer Jan Klose, Antony Christoulakis und Jan Wagner diskutieren darüber, wie Spiele nach ihrer Veröffentlichung lebendig bleiben, verbessert werden und sogar höhere Spielerbewertungen erzielen können. Antony Christoul…
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Hier eine Wunschfolge, kommentiert doch mal was ihr gerne hören würdet. ➽Nachlesen: Der Puppenspieler | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom➽Autor: Benutzer:OfWarWeDon'tSpeakAnymore | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom
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Rebeka Schumacher betreibt den True Crime-Podcast "Dem Verbrechen auf der Spur" in dem sie wahre Kriminalfälle vorstellt. Im Interview erzählt sie über die Entstehung der Podcast -Episoden, worauf sie bei der Darstellung Wert legt und gibt Tipps zur Recherche von Kriminalfällen. Diese Episode kannst Du Dir auch auf YouTube anschauen: https://youtu.…
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Wie entwirft man ein innovatives Game, dass verkaufbar ist?
29:04
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Willkommen zur neuen DevPlay-Folge, in der wir die Frage stellen: Was macht ein Videospiel wirklich einzigartig? Innovation wird oft als Schlüssel zum Erfolg gefeiert, aber ist das immer der richtige Weg? Oder wollen Spieler vielleicht doch lieber den „gleichen Käse“ – nur in neuen Geschmacksrichtungen?In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt…
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Was macht ein Creative Director wirklich?
30:41
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Unsere DevPlayer bezeichnen sich häufig als "Creative Director". Doch was verbirgt sich hinter diesem Titel? Ein Creative Director in der Spieleentwicklung ist derjenige, der die kreative Vision eines Spiels formt und zum Leben erweckt. Er ist verantwortlich für das Gesamtkonzept – von der visuellen Gestaltung bis zur emotionalen Wirkung des Spiels…
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Wie entstanden Medien? - Teil 2
26:56
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Das ist der 2. Teil der Serie zur Entstehung der Medien mit dem Weg von gedruckten zu elektronischen bis zu digitalen Medien. Am Ende gibt es einen Ausblick auf zukünftigen Entwicklungen wie künstliche Intelligenz. Im ersten Teil standen Sprache, Schrift, Buchdruck und Zeitungen im Mittelpunkt: Wie entstanden Medien? - Teil 1 Weiterführende Informa…
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Neustart nach Deck13 & Piranha Bytes
26:33
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Willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay! Heute dreht sich alles um mutige Entscheidungen und aufregende Neuanfänge in der Spieleindustrie. Unsere DevPlayer haben in der Vergangenheit wilde Zeiten erlebt, doch nun zieht es sie weiter auf neue Wege. Jan Klose hat sich von DECK13 verabschiedet, während Björn Pankratz mit Pithead Studios einen Neus…
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Gewaltspiele 2024: Wie brutal dürfen Games sein?
30:57
30:57
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Seit den Anfängen der Videospiele gibt es hitzige Debatten über Gewalt in Games. In den 90er Jahren galten blutige Szenen und brutale Kämpfe noch oft als Verkaufsargument, das die Spieler begeisterte und gleichzeitig die Kritik an der Spielebranche anheizte. Doch wie sieht es heute im Jahr 2024 aus? Hat sich etwas verändert? Tatsächlich lässt sich …
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C64 und Amiga: Moderne Retro-Spiele-Entwicklung
23:21
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Klassische Heimcomputer wie der Commodore 64 (C64) und der Amiga prägten die Ära der 1980er und frühen 1990er Jahre und haben eine ganze Generation von Gamern und Entwicklern inspiriert. Trotz ihrer veralteten Hardware werden bis heute neue Spiele für diese Systeme programmiert, und die Retro-Gaming-Community wächst stetig. Doch was treibt Entwickl…
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Wukong oder Candy Crush - Wer verdient in der Spielindustrie wirklich das meiste Geld?
33:26
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Der Gamesmarkt ist eine milliardenschwere Industrie, die weltweit Millionen von Menschen unterhältandauernd immer weiter wächst. Doch obwohl der Markt jedes Jahr höhere Gewinneabwirft, müssen andauernd Studios schließen und unzählige Mitarbeiter werden regelmäßig gefeuert. Wer verdient wirklich das meiste Geld in dieser Branche? Darüber diskutieren…
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Wie entstanden Medien? - Teil 1
19:52
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Heute startet eine zweiteilige Serie über die die Entstehung der Medien. Im ersten Teil wird es um Sprache, Schrift, Buchdruck und Zeitungen gehen. Im zweiten Teil stehen elektronische und digitale Medien im Mittelpunkt: https://schreibgefluester.buzzsprout.com/1949866/episodes/15997412-wie-entstanden-medien-teil-2 Weiterführende Informationen: Sch…
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DAS GROSSE GAMESCOM 2024 SPECIAL
22:31
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TIKWA POW Channel: https://www.youtube.com/@TIKWAPOW Die Gamescom öffnet wieder ihre Pforten. Wir nehmen das zum Anlass und reden in dieser Folge über unsere Abenteuer auf Games-Messen. Kommt mit auf die Memory Lane und erfahrt von unserem ersten Mal, den verrücktesten Sachen und wie sich Games-Messen im Laufe der Jahre verändert haben. Als Spezial…
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Gemeinsam Krimis schreiben - Interview mit Alba Salvat
14:54
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Hinter Alba Salvat verbergen sich die Schriftstellerinnen Karin Nassauer und Jana Schroeter. Beide leben bereits seit insgesamt 20 Jahren in Barcelona und lassen sich von der dynamischen Stadt und dem einzigartigen katalanischen Lebensstil inspirieren. Karin und Jana teilen die Leidenschaft fürs Entdecken neuer Orte, das Lösen kniffliger Fälle und …
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Wie Spiele uns zum Lernen manipulieren.
25:06
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Jedes Spiel bringt dir etwas bei, sei es eine neue Fertigkeit, eine Strategie oder sogar eine neue Art zu denken. Doch wie erziehen uns Spiele tatsächlich?Viele Spiele enthalten Lerninhalte, die explizit oder implizit vermittelt werden. Diese Inhalte können von einfachen Wissensfakten bis hin zu komplexen Problemlösungsfähigkeiten reichen. Die Frag…
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Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?
25:20
25:20
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Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen ei…
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Was Sport und Schreiben gemeinsam haben
13:05
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In der heutigen Podcast-Episode geht es um Schreiben und um Sport. Auf den ersten Blick scheint es keinerlei Verbindung zu geben. Sport ist oft körperlich anstrengend, während Schreiben als geistige Tätigkeit wahrgenommen wird. Beschäftigt man sich jedoch näher damit, treten überraschende Gemeinsamkeiten zutage, die ich Dir im Laufe dieser Episode …
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Die optimale Spielzeit - Qualität vor Quantität?
28:09
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Wie lang sollte ein Spiel wirklich sein? In einer Zeit, in der kaum jemand endlose Stunden für gigantische Spiele aufbringen kann oder möchte, stellt sich die Frage: Sind kürzere, gut durchdachte Spiele nicht die bessere Wahl? Spiele wie Hellblade 2 bieten intensive Erlebnisse in nur etwa fünf Stunden, während man bei einem Titel wie Elden Ring in …
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In der heutigen Episode geht es um Nichtwissen, das unser Leben beeinflussen kann. Außerdem schauen wir uns an, was uns Offenheit für neues Wissen bringt, und wie es uns helfen kann, uns weiterzuentwickeln. Am Ende gibt es natürlich auch ein paar Inspirationen zum Schreiben. Kompetenzstufen des Lernens (YouTube-Video) https://youtu.be/9K5lDhLbuSc C…
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Psychologisches Game-Design: Wie kommt der Spaß ins Spiel?
28:33
28:33
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Diesmal geht es um Gamer-Psychologie. Wir haben als Entwickler oft das Problem, dass wir unser Spiel schon zwei Jahre lang kennen. Das ist immer alles viel zu leicht und geht viel zu lang, dauert viel zu lange und man kann alles schon auswendig. Aber als Spieler oder Spielerin seht ihr das ja dann immer zum Ersten Mal. Wie denken wir uns den Spiele…
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Die schöne neue Zukunft von Microsoft
27:57
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Es ist mal wieder Konglomerat Zeit. Microsoft kauft Activision Blizzard und verdient jetzt fast mehr Geld auf der Playstation als auf der Xbox. Bedeutet das für uns, dass immer weniger, immer größere Konglomerate entstehen? Und enden wir dann irgendwann in einem Duopol? Wie wird die Zukunft da aussehen? Wie deuten die aktuellen Marktbeobachter das?…
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Warum sind manche Menschen erfolgreicher als andere? Es gibt viele Faktoren, die darauf einen Einfluss haben können. Um langfristig erfolgreich zu werden und es auch zu bleiben, ist es wichtig, sich damit zu beschäftigen, wie wir besser und schneller werden können. Deshalb geht es in dieser Podcast-Episode um den Unterschied zwischen Effizienz und …
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Bugs in Spielen sind der größte Spaßkiller. Wie werden wir das digitale Ungeziefer los? In dieser Folge diskutieren wir über die Möglichkeiten einer effizienten Bug-Kontrolle. Dazu gehören neben dem klassischen persönlichen Einsatz von Testern und der Spieler-Community inzwischen auch Bots und eventuell bald KI. Die Themen: Bugs sind ein Zeitproble…
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Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?
22:19
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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem. Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept? Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen F…
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Wie Sprache wirkt - Interview mit Andrea Görsch und Katja Rosenbohm
16:01
16:01
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Andrea Görsch und Katja Rosenbohm sind Autorinnen, Texterinnen und Werbelektorinnen. Seit drei Jahren bieten sie als Görsch & Rosenbohm GbR Workshops und Textcoachings für Unternehmen an. Andrea und Katja haben auch zwei Bücher gemeinsam veröffentlicht: „Workbook Gendern“ und „Wie Sie im Job korrekt schreiben“. Kontakt: https://richtig-gut-schreibe…
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Der Memory Leak im Kopf der Spieler
27:46
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Verkürzte Aufmerksamkeitsspanne kann schnell den Spielspaß zerstören. Da haben wir uns gerade an ein großartiges Game gewöhnt, da kommt schon der nächste Hit, den wir unbedingt zocken wollen. Und schwupp, haben wir das vorangegangene Spiel vergessen und kommen nicht mehr in das Gameplay rein. Der Spaß eines Spiels hängt stark von der erlernten Spie…
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Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
30:09
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Digitale Spiele haben einen enormen Entwicklungssprung gemacht. Aus Pixeln, die über den Bildschirm krochen, wurden komplexe multidimensionale Welten, welche von einer Anzahl Menschen programmiert werden, die in eine eigene Stadt befüllen könnten.Doch wurde ALLES besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn m…
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Autorinnen, Autoren und alle, die es werden wollen, benötigen für ihre Geschichten handelnde Personen. Daher stelle ich heute zwei psychologische Modelle vor, die sich mit den dunklen Aspekten der Persönlichkeit beschäftigen. Diese Modelle können dabei helfen, spannende und tiefgründige Charaktere für Geschichten zu entwickeln. Podcast-Episode zum …
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Ein Holder für euch. ➽Nachlesen: Der Halter des Nichts | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom➽Original: theholders.org ➽Autor: Benutzer:Der Halter des Archivs, Fenriswolf | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom
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Wie wird eine Open World spannend?
23:50
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"Open World" war in der Spieleindustrie in den letzten Jahren ein riesiges Schlagwort. In vielen Fällen funktioniert eine offene Spielwelt aber eher schlecht als recht. Wie kann man eine Open World bauen, die Spieler faszinieren und auch dauerhaft unterhalten kann? Darüber diskutieren unsere DevPlayer in dieser Folge. Die Themen: Wann macht ein Ope…
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Smartes Buchmarketing - Interview mit Tobias Milbrandt
19:34
19:34
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Tobias Milbrandt ist Buchblogger, Podcaster, Veranstalter und hat kürzlich eine Community für die Buchbranche unter "Smartes Buchmarketing" gegründet. Kontakt Tobias Milbrandt: Instagram (Buchblog): https://www.instagram.com/tobi.and.books/ YouTube: https://www.youtube.com/@tobiandbooks Threads: https://www.threads.net/@tobi.and.books LinkedIn: htt…
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Enshrouded: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich wird?
26:35
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Mit Enshrouded hat Keen Games einen Mega-Hit auf Steam gelandet. Wie ist das wirklich, wenn ein Spiel plötzlich erfolgreicher wird, als man sich das erträumt hat? Welche Arbeit macht das? Und welche Arbeit steckt dahinter? Was muss man machen, damit das Spiel auch weiterhin erfolgreich bleibt? Befolgte Keen Games ein geheimes Erfolgsrezept? Darüber…
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Ein kleines Gedicht für euch. ➽Nachlesen: Jeff the Killer Gedicht | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom ➽Autor: Benutzer:SisXD2 | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom
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Die Magie der Animation in Videospielen
22:46
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Animationen in Videospielen sind der Schlüssel zur Schaffung fesselnder und realistischer Spielerlebnisse. Hinter den beeindruckenden Bewegungen von Charakteren steckt eine Vielzahl von Techniken, darunter Motion Capturing, Key Frame Animation und Blend Shapes. Die Themen: Wie entstehen Animationen? Was ist MoCap? Wie funktioniert Key Frame Animati…
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Werte als Schlüssel zum Erfolg - Interview mit Claus Weberstorfer
14:12
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Claus Weberstorfer ist Business-Coach und Keynote Speaker. Er hat sich auf die Förderung von Werten und Visionen spezialisiert. Durch seine jahrelange Expertise und eigene Erfahrungen unterstützt er Unternehmen und Einzelpersonen, ihre Ziele erfolgreich umzusetzen, indem er die Bedeutung persönlicher Werte und Visionen als Erfolgsschlüssel betont. …
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Warum mag keiner Producer?
22:10
22:10
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Ein Producer in einer Videospiel-Entwicklungsfirma übernimmt zentrale Aufgaben wie Projektmanagement, Teamkoordination, Budgetverwaltung und Risikomanagement. Die Komplexität des Jobs ergibt sich aus Kommunikationsherausforderungen, unvorhersehbaren Problemen, Zeit- und Budgetdruck sowie dem Management von Kreativität. Allerdings könnten einige Mit…
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Tagebuch schreiben - Interview mit Barbara Hölscher-Busam
23:52
23:52
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23:52
Barbara Hölscher-Busam ist Ernährungsberaterin und Gesundheitscoach. Im Podcast-Interview erzählt sie über ihre Erfahrungen mit dem Tagebuchschreiben, das sie schon seit langer Zeit regelmäßig betreibt. Kontakt: www.barbara-hoelscher-busam.de Kontakt@barbara-hoelscher-busam.de Telefon: +49 171 190 62 99 Gesundheits-Quick-Check I Barbara Hölscher-Bu…
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Von welchem Buch 9 Seiten? Was mag hierauf wohl stehen? ➽Nachlesen: Seite 9 | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom ➽Autor: Benutzer:Mr. Wake | Deutsches Creepypasta Wiki | Fandom
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Indie-Games sind schrecklich!
22:23
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Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie …
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2024 wird SUPER! (wenn wir fest daran glauben)
23:05
23:05
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In der zweiten Folge unserer Jahresvorschau wollen wir versuchen, einen positiven Blick auf das neue Jahr zu werfen. Nach den vielen Katastrophenmelden aus der letzten Zeit, wird das nicht einfach. Aber wir versuchen unser bestes. Was gibt es tolles und visionäres über 2024 zu berichten? Die Themen: Die neue Swiss Game Hub Halle in Zürich Spiele fl…
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Mit Gastbeiträgen in die Presse - Interview mit Stefan Kny
22:03
22:03
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Stefan Kny ist Chefredakteur von Paul F, AI:MAG und von FUNDSCENE. Als Verleger gibt er gemeinsam mit Christine Arnoldt, Sabine Elsässer und Markus Elsässer mehrere Magazine heraus: das Automagazin Hubraum, die Essensmagazine Taste explorer - Ich liebe Essen und Essen und Kochen, das KI Magazin AI:MAG, das Reisemagazin The Traveller, die Wirtschaft…
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Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Game Developer?
23:33
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2023 mussten viele Game Studios schließen und es gab Massenentlassungen. Wird das im neuen Jahr noch schlimmer? Wo geht die Spielebranche hin? In dieser Folge reflektiert das DevPlay-Team über das letzte Jahr und gibt Prognosen für 2024 ab. Die Themen: Welche Auswirkungen haben die Corona-Jahre auf die jetzige Games Branche? Werden 2024 noch mehr S…
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Wie Du garantiert scheiterst
11:51
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Heute ist der 31. Dezember. Daher gibt es dieses Mal eine Episode mit Augenzwinkern. Sie wurde inspiriert durch das bekannte Buch von Paul Watzlawick: "Anleitung zum Unglücklichsein". Du hörst von mir zahlreiche Vorschläge, die du sofort umsetzen kannst, um grandios zu scheitern und Deine Ziele garantiert nicht zu erreichen. Dabei ziehe ich einen b…
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Was muss man als Game Designer alles können?
27:00
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Es gibt keinen allgemeinen Spieleentwickler an sich. Ein Game Design ist in viele Spezialisierungen unterteilt. So gibt es z.B. Grafik Design, Level Design, Game Design oder Narrative Designer. Was sollte man davon können, um in die Berufssparte "Game Designer" einzusteigen? Die Themen: Ist Spezialisierung im Game Design eine gute Job Idee? Welche …
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Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
24:56
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Spiele sind wie Bananen: Sie kommen unreif auf den Markt. Warum werden immer mehr unfertige Spiele veröffentlicht? Warum geben sich die Games Developer scheinbar keine Mühe mehr, ein Spiel zu polishen? Wieso sollte man ein Spiel zum Release kaufen, wenn es kurze Zeit später Bugfrei und günstiger zu erwerben ist? Darum geht es in der heutigen Runde …
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Der „Rückschaufehler“ oder „Hindsight Bias“ ist einer der weit verbreitetsten Denkfehler, den wir heute genauer unter die Lupe nehmen werden. Zuerst geht es darum, was wir unter dem Rückschaufehler verstehen und wo er überall auftritt. Danach wirst Du hören, wieso er so häufig ist. Am Ende weißt Du, was Schreiben dazu beitragen kann, um ihn in Zuku…
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Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
26:47
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Dieses Spielejahr ist so erfolgreich und hochwertig wie noch nie. Gleichzeitig gibt es aber Massenentlassungen? Warum schließen gerade so viele Spielestudios? Daedalic und Mimimi Games sind Geschichte. Folgen bald weitere Studios? Geht es mit dem Standort Deutschland bergab? Themen: Studioschließungen sind auf dem Videospielmarkt nichts Ungewöhnlic…
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Open World Sandbox vs. Lineare Story Games
28:55
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Die Wahl zwischen Open World Sandbox Spielen und Linearen Story Games ist stark von den Präferenzen und Erwartungen der Spieler abhängig. Manche bevorzugen die Freiheit und Vielfalt einer offenen Welt, während andere die Struktur und Intensität einer fesselnden Story bevorzugen. Beide Ansätze haben ihre einzigartigen Vorzüge und Herausforderungen, …
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