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Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (VSG#6)

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KLAPPENTEXT
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."

CREDITS

Sprecherin: Jessica Kathmann
Intro und Audioproduktion: Max Oßberger
Titelgrafik: Jessica Kathmann / André Eymann
Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast)

ERWÄHNUNGEN

Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry, 2018), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011), Zanzarah – Das verborgene Portal (Funatics Development, 2002), Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)

Organisationen: Bethesda Softworks, Matt Makes Games, THQ, Microsoft Studios

TEXTBEITRAG

Den Textbeitrag zu dieser Episode findest auf unserem Blog unter diesem Link.

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Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry, 2018), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011), Zanzarah – Das verborgene Portal (Funatics Development, 2002), Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)

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