Helden der Computerspiele-Berichterstattung plaudern über historische und aktuelle Themen
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Wie der Ochs vorm Berg? – Zur Symbolik des Bergs in Computerspielen (VSG#6)
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Manage episode 272477499 series 2791402
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KLAPPENTEXT
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."
"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."
CREDITS
Text: Jessica Kathmann
Sprecherin: Jessica Kathmann
Intro und Audioproduktion: Max Oßberger
Titelgrafik: Jessica Kathmann / André Eymann
Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast)
ERWÄHNUNGEN
Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry, 2018), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011), Zanzarah – Das verborgene Portal (Funatics Development, 2002), Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)
Organisationen: Bethesda Softworks, Matt Makes Games, THQ, Microsoft Studios
TEXTBEITRAG
Den Textbeitrag zu dieser Episode findest auf unserem Blog unter diesem Link.
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(c) 2020 Videospielgeschichten | Podcast
Hörbeiträge über Videospiele
Kapitel
1. Start (00:00:00)
37 Episoden
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"Auch das Erklimmen digitaler Gipfel verlangt uns häufig viel ab und belohnt mit mehr als nur Erfahrungspunkten. Ein tiefenpsychologischer Blick auf die Symbolik des Bergs in Computerspielen."
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Intro und Audioproduktion: Max Oßberger
Titelgrafik: Jessica Kathmann / André Eymann
Musik: Banjo Guy Ollie (Shadow of the Beast)
ERWÄHNUNGEN
Spiele: Celeste (Matt Thorson und Noel Berry, 2018), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011), Zanzarah – Das verborgene Portal (Funatics Development, 2002), Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)
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