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Naruto schlägt Son Goku ins Gesicht & das macht Spaß

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Über Anime Fighting Games

Manchmal reicht ein einfaches Gespräch aus & man hat eine Idee. So war es auch diesmal. Durch ein wunderbares Gespräch auf unserem Discord kam die Idee einfach mal über Anime Fighting Games zu sprechen. Ein Genre, das Marvin seit jüngster Kindheit schon immer begleitet hat. Warum also nicht einfach drüber sprechen?

Marvin geht dabei nicht nur auf die Historie des Sub-Genres allgemein ein, sondern auch auf die Produktion von Anime in Japan und er taucht ab in seine frühsten Kindheitserinnerungen und teilt seine ganz privaten Geschichten mit euch.

Wie sieht es bei euch aus? Wie steht ihr zum Genre? Und kanntet ihr den Unterschied zwischen einem Beat em Up und einem Fighting Game? Seid ehrlich!

Es folgen nun die Timecodes:

00:00:00 - Intro + Anmoderation

00:02:43 - Kapitel 1: Die Historie

00:09:36 - Kapitel 2: Die Produktion von Anime

00:11:20 - Kapitel 3: The good, the bad and the don't look at me

00:23:53 - Einspieler Sebastian

00:34:27 - Zusammenfassung

Dir gefällt der Podcast über Fighting Games? Dann darfst du uns gerne auf Patreon unterstützen, damit wir auch weiterhin unabhängig berichten können.

Andere Wege wir ihr uns unterstützen könnt:

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Pascal MonkeyHeader Kevin Chris
Toggie Robert Laura

Du weißt nicht, was es mit unserem Gewinnspiel der Folge auf sich hat? Wir haben die alle Infos zum Digimon TCG in der letzten Folge zusammengefasst. Klick hier, um mehr zu erfahren.

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Kapitel

1. Intro + Anmoderation (00:00:00)

2. Kapitel 1: Die Historie (00:02:43)

3. Kapitel 2: Die Produktion von Anime (00:09:36)

4. Kapitel 3: The good, the bad and the don't look at me (00:11:20)

5. Einspieler Sebastian (00:23:53)

6. Zusammenfassung (00:34:27)

191 Episoden

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00:09:36 - Kapitel 2: Die Produktion von Anime

00:11:20 - Kapitel 3: The good, the bad and the don't look at me

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2. Kapitel 1: Die Historie (00:02:43)

3. Kapitel 2: Die Produktion von Anime (00:09:36)

4. Kapitel 3: The good, the bad and the don't look at me (00:11:20)

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