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HU122 - Videospiele mit Geschichtsbezügen II ft. Dr. Martin Tschiggerl (Plauderstunde)
Manage episode 285522864 series 2091239
In dieser Folge greifen wir die Thematik unserer 92. Folge auf und beschäftigen uns gemeinsam mit Dr. Martin Tschiggerl mit Geschichte in Videospielen. Wir beginnen mit unseren ersten Kontakten mit Geschichte in Videospielen, besprechen aber auch die Darstellung von Nazi-Verbrechen in verschiedenen Videospielen, diskutieren über didaktische Möglichkeiten und geben euch noch ein paar Spieletipps mit. Wenn ihr euch für die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit diesem Thema interessiert, empfehlen wir euch den in der Episode angesprochenen Artikel von Dr. Martin Tschiggerl und Eugen Pfister: »The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world.” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital games«.
Wenn ihr euch für weitere Werke unseres Gastes interessiert, legen wir euch folgende ans Herz:
- Significant Otherness Nation‐Building and Identity in Postwar Austria, in: Nations and Nationalism 2020.
- »Orks sind auch nur Menschen«, in: Donecker, Stefan; Fenböck, Karin; Kalniņš, Alexander und Klausner, Lukas Daniel (ed.): Forschungsdrang & Rollenspiel: motivgeschichtliche Betrachtungen zum Fantasy-Rollenspiel »Das Schwarze Auge«. Waldems 2019.
- »Who owns the ›Trümmerfrauen‹?«, in: Public History Weekly 9/2019.
- »Fake News – Geschichte und Gegenwart eines Medienphänomens.« (together with Thomas Walach), in: Historische Sozialkunde 3/2018.
- »Fighting truth with facts – An essay on public history and conspiracy theories.«, in: Public History Weekly 9/2020.
- »The Simpsons did it! Postmodernity in Yellow« (gemeinsam mit Thomas Walach) Wien 2014.
Wenn ihr euch mit Geschichte in Videospielen beschäftigen wollt, führt auch kein Weg an Eugen Pfister vorbei, von dem wir euch auch einige Werke wärmstens empfehlen können:
- Das Unspielbare spielen – Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen, in: Zeitgeschichte 4 (2016), 250-263.
- »Des patriotes, ces abrutis!« Imaginationen der französischen Revolution im digitalen Spiel Assassin’s Creed: Unity, in: Frühneuzeit-Info 27/2016, 198-201.
- »A passport is required« – Imaginationen von Grenzen und Flucht im digitalen Spiel, in: Helene Breitenfellner, Eberhard Crailsheim, Josef Köstlbauer, Eugen Pfister (Hg.), Grenzen – Kulturhistorische Annäherungen (Wien 2016), 181-197.
- »Cold War Games™ Der Kalte -Krieg -Diskurs im digitalen Spiel«, in: portal-militaergeschichte.de 2017
- »Wie es wirklich war.« – Wider die Authentizitätsdebatte im digitalen Spiel, in: gespielt.hypotheses.org, 18.05.2017.
- Assassin’s Creed: Unity – Die zweifelhafte Revolution, in: videogametourism.at, 21.12.2016.
- Do all Androids Dream of Killing Us in Our Sleep?, Horror-Game-Politics, in: hgp.hypotheses.org, 26.03.2019.
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Wir danken dem Zentrum für lebenslanges Lernen (ZelL) der Universität Saarland für die Bereitstellung von technischem Equipment.
Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:29)
3. Gast: Dr. Martin Tschiggerl (00:01:11)
4. Erste Kontakte mit Geschichte in Videospielen (00:04:32)
5. Warum beschäftigen wir uns mit Videospielen? (00:08:50)
6. Darstellung von Nazi-Verbrechen in Videospielen (00:11:35)
7. Politik und Publisher/Entwickler (00:30:03)
8. Battlefield V und die Authentizität (00:32:14)
9. Diskussion um Serie Bridgerton (00:38:58)
10. Schaden oder nicht? (00:43:53)
11. Edukativer Teil, Part 1 (00:49:58)
12. Kingdom Come Deliverance (01:00:14)
13. Reflexionen in die Zukunft – Cyberpunk 2077 (01:04:12)
14. Game-Empfehlungen (01:08:05)
15. Game Through the Darkest of Times (01:13:36)
16. Die Anno-Reihe (01:21:03)
17. Edukativer Teil, Part 2 (01:24:35)
18. Ausklang (01:32:36)
19. Outro (01:35:59)
342 Episoden
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In dieser Folge greifen wir die Thematik unserer 92. Folge auf und beschäftigen uns gemeinsam mit Dr. Martin Tschiggerl mit Geschichte in Videospielen. Wir beginnen mit unseren ersten Kontakten mit Geschichte in Videospielen, besprechen aber auch die Darstellung von Nazi-Verbrechen in verschiedenen Videospielen, diskutieren über didaktische Möglichkeiten und geben euch noch ein paar Spieletipps mit. Wenn ihr euch für die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit diesem Thema interessiert, empfehlen wir euch den in der Episode angesprochenen Artikel von Dr. Martin Tschiggerl und Eugen Pfister: »The Führer’s facial hair and name can also be reinstated in the virtual world.” Taboos, Authenticity and the Second World War in digital games«.
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- »Who owns the ›Trümmerfrauen‹?«, in: Public History Weekly 9/2019.
- »Fake News – Geschichte und Gegenwart eines Medienphänomens.« (together with Thomas Walach), in: Historische Sozialkunde 3/2018.
- »Fighting truth with facts – An essay on public history and conspiracy theories.«, in: Public History Weekly 9/2020.
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- Das Unspielbare spielen – Imaginationen des Holocaust in Digitalen Spielen, in: Zeitgeschichte 4 (2016), 250-263.
- »Des patriotes, ces abrutis!« Imaginationen der französischen Revolution im digitalen Spiel Assassin’s Creed: Unity, in: Frühneuzeit-Info 27/2016, 198-201.
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- »Wie es wirklich war.« – Wider die Authentizitätsdebatte im digitalen Spiel, in: gespielt.hypotheses.org, 18.05.2017.
- Assassin’s Creed: Unity – Die zweifelhafte Revolution, in: videogametourism.at, 21.12.2016.
- Do all Androids Dream of Killing Us in Our Sleep?, Horror-Game-Politics, in: hgp.hypotheses.org, 26.03.2019.
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1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:29)
3. Gast: Dr. Martin Tschiggerl (00:01:11)
4. Erste Kontakte mit Geschichte in Videospielen (00:04:32)
5. Warum beschäftigen wir uns mit Videospielen? (00:08:50)
6. Darstellung von Nazi-Verbrechen in Videospielen (00:11:35)
7. Politik und Publisher/Entwickler (00:30:03)
8. Battlefield V und die Authentizität (00:32:14)
9. Diskussion um Serie Bridgerton (00:38:58)
10. Schaden oder nicht? (00:43:53)
11. Edukativer Teil, Part 1 (00:49:58)
12. Kingdom Come Deliverance (01:00:14)
13. Reflexionen in die Zukunft – Cyberpunk 2077 (01:04:12)
14. Game-Empfehlungen (01:08:05)
15. Game Through the Darkest of Times (01:13:36)
16. Die Anno-Reihe (01:21:03)
17. Edukativer Teil, Part 2 (01:24:35)
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