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62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
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Zeige im Vollbild: Super Sky Arena
Zeige im Vollbild: Synchronicity
Zeige im Vollbild: Damage Debug
Zeige im Vollbild: Damage Debug #2
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Zeige im Vollbild: Animationspfad
Zeige im Vollbild: Sword Slashes
Zeige im Vollbild: Boden UI #1
Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe
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Kapitel
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)
2. Intro (00:02:16)
3. Begrüßung (00:02:23)
4. Simon stellt sich vor (00:04:09)
5. Super Sky Arena (00:08:09)
6. BILD: Super Sky Arena (00:08:55)
7. Tech Art: VFX (00:23:27)
8. Lernen als IndieDev (00:32:41)
9. Indie Marketing (00:37:49)
10. Blender Unity Pipeline (00:40:16)
11. UI mit C++ (00:46:28)
12. HoloCafe & VR Games (00:48:32)
13. Synchronicity (01:07:57)
14. Was ist Synchronicity? (01:08:19)
15. BILD: Synchronicity (01:08:40)
16. Zerstörbare Wände (01:14:36)
17. Warum Solo-Dev? (01:20:47)
18. Potentielle Zukunft (01:24:32)
19. Speicher- und Rundensystem (01:33:18)
20. Server Kommunikation (01:37:06)
21. KI (01:44:44)
22. Physik (01:53:15)
23. AI Debugging (01:59:09)
24. BILD: Damage Debug (02:01:30)
25. Sichtkegel Raycasting (02:05:40)
26. BILD: Damage Debug #2 (02:11:07)
27. BILD: Damage Debug Line Cast (02:12:08)
28. BILD: Damage Debug (02:13:48)
29. BILD: Damage Debug Line Cast (02:14:18)
30. Prioritätenmanagement (02:16:12)
31. BILD: Animationspfad (02:16:28)
32. Sichtkegel #2 (02:20:16)
33. Schussberechnung (02:25:14)
34. Refactoring (02:27:59)
35. Multiplayer Stresstest (02:34:03)
36. Schwert Synchronisation (02:39:11)
37. BILD: Sword Slashes (02:39:49)
38. BILD: Sword Slashes (02:43:32)
39. Boden UI (02:47:48)
40. BILD: Boden UI #1 (02:47:53)
41. BILD: Boden UI Wireframe (02:48:54)
42. BILD: Fake Ambient Occlusion (02:50:26)
43. Level Editor (02:50:50)
44. Wie oft arbeitest du am Spiel? (02:59:32)
45. Release? (03:00:11)
46. Musik (03:01:06)
47. Verabschiedung (03:03:44)
85 Episoden
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4. Simon stellt sich vor (00:04:09)
5. Super Sky Arena (00:08:09)
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7. Tech Art: VFX (00:23:27)
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9. Indie Marketing (00:37:49)
10. Blender Unity Pipeline (00:40:16)
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14. Was ist Synchronicity? (01:08:19)
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16. Zerstörbare Wände (01:14:36)
17. Warum Solo-Dev? (01:20:47)
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20. Server Kommunikation (01:37:06)
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30. Prioritätenmanagement (02:16:12)
31. BILD: Animationspfad (02:16:28)
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33. Schussberechnung (02:25:14)
34. Refactoring (02:27:59)
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40. BILD: Boden UI #1 (02:47:53)
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