Artwork

Inhalt bereitgestellt von Erik Onarheim and Kamran Ayub. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Erik Onarheim and Kamran Ayub oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

State of TypeScript Linting 2025 | Joshua Goldberg | Ep 29B

41:53
 
Teilen
 

Manage episode 498791321 series 3642378
Inhalt bereitgestellt von Erik Onarheim and Kamran Ayub. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Erik Onarheim and Kamran Ayub oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Joshua Goldberg (JoshuaKGoldberg.com), creator of typescript-eslint, joins us to discuss the state of linting TypeScript projects in 2025. Which linters should we pay attention to? Why are there so many? What's unique about TypeScript? Josh shares his perspective and covers what to look for in a linter and how best to utilize them in your projects.

Chapters

  • (00:00) - Introducing Josh Goldberg
  • (02:10) - Why Are There So Many Linters?
  • (02:48) - Why Do I Need a Linter With TypeScript, Anyway?
  • (04:13) - Landscape of Linters in 2025
  • (06:56) - How Does TypeScript Linting Actually Work?
  • (08:15) - Creating Type-aware Native Speed Linters
  • (11:06) - What Would the Ideal Linter Look Like?
  • (12:48) - Where is the Bottleneck in Type-aware Linting?
  • (15:15) - Are Native Speed Linters the Answer?
  • (21:03) - Okay, So Which Linter Should I Use?
  • (23:33) - Are There Some Golden Type-aware Rules to Use?
  • (24:44) - Customizing Your Linting Setup
  • (27:05) - Writing Your Own Custom Lint Rules
  • (31:08) - Josh's Recommended ESLint Plugins
  • (34:15) - Future of Linting with Flint
  • (36:37) - Attend SquiggleConf 2025 in Boston

Linters
  • typescript-eslint (stable) – TypeScript, most type-aware lint rules
  • oxlint (stable) – Rust, no type-aware lint rules
  • Biome (stable) – Rust, limited type-aware lint rules in V2
  • tsslint (stable) – TypeScript, integrates with tsserver, custom rules with TS compiler API
  • tsl (new) – tsc plugin that ports a selection of typescript-eslint type-aware lint rules
  • Deno lint (stable) – Rust, subset of ESLint rules, no type-aware lint rules
  • Flint (unstable) – TypeScript, Josh’s fast, friendly linter, still in development
  • tsgolint (prototype) – Go, proof-of-concept experimental TypeScript Native integration

Resources

Where to Find Josh

  continue reading

39 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 498791321 series 3642378
Inhalt bereitgestellt von Erik Onarheim and Kamran Ayub. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Erik Onarheim and Kamran Ayub oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Joshua Goldberg (JoshuaKGoldberg.com), creator of typescript-eslint, joins us to discuss the state of linting TypeScript projects in 2025. Which linters should we pay attention to? Why are there so many? What's unique about TypeScript? Josh shares his perspective and covers what to look for in a linter and how best to utilize them in your projects.

Chapters

  • (00:00) - Introducing Josh Goldberg
  • (02:10) - Why Are There So Many Linters?
  • (02:48) - Why Do I Need a Linter With TypeScript, Anyway?
  • (04:13) - Landscape of Linters in 2025
  • (06:56) - How Does TypeScript Linting Actually Work?
  • (08:15) - Creating Type-aware Native Speed Linters
  • (11:06) - What Would the Ideal Linter Look Like?
  • (12:48) - Where is the Bottleneck in Type-aware Linting?
  • (15:15) - Are Native Speed Linters the Answer?
  • (21:03) - Okay, So Which Linter Should I Use?
  • (23:33) - Are There Some Golden Type-aware Rules to Use?
  • (24:44) - Customizing Your Linting Setup
  • (27:05) - Writing Your Own Custom Lint Rules
  • (31:08) - Josh's Recommended ESLint Plugins
  • (34:15) - Future of Linting with Flint
  • (36:37) - Attend SquiggleConf 2025 in Boston

Linters
  • typescript-eslint (stable) – TypeScript, most type-aware lint rules
  • oxlint (stable) – Rust, no type-aware lint rules
  • Biome (stable) – Rust, limited type-aware lint rules in V2
  • tsslint (stable) – TypeScript, integrates with tsserver, custom rules with TS compiler API
  • tsl (new) – tsc plugin that ports a selection of typescript-eslint type-aware lint rules
  • Deno lint (stable) – Rust, subset of ESLint rules, no type-aware lint rules
  • Flint (unstable) – TypeScript, Josh’s fast, friendly linter, still in development
  • tsgolint (prototype) – Go, proof-of-concept experimental TypeScript Native integration

Resources

Where to Find Josh

  continue reading

39 Episoden

모든 에피소드

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung

Hören Sie sich diese Show an, während Sie die Gegend erkunden
Abspielen