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Kid Icarus (SSF 88)

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Randale in Angelland

Worum geht’s? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt.


Infos zum Spiel:
Thema: Kid Icarus
Erscheinungstermin: 1986
Plattform: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada
Musik: Hirokazu Tanaka


Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


Unterstützung & Interaktion:

Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.500 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.
Wo wir sind: Unsere kostenlosen Folgen gibt es auf stayforever.de sowie in jeder Podcast-App, auf Spotify, RTL+, Amazon Music, Deezer und Youtube. Im Zweifel einfach “Stay Forever Podcast” suchen, damit findet man uns überall. Wer direkt den Feed braucht, hier: Stay-Forever-Podcast-Feed (RSS)
Community: Teilt eure Gedanken, Erfahrungen, Lob und Kritik direkt im Folgen-Thread auf community.stayforever.de oder im Stay Forever Discord. Wir sind auch auf Facebook, BlueSky, Instagram und Mastodon.
Support und Hilfe: Fragen gern per Mail an [email protected], wir haben aber auch strukturierte Infos zum Nachlesen, etwa ein generelles FAQ und ein spezielles FAQ für Unterstützer. Oder eine Liste aller Podcasts, ebenfalls unterteilt in öffentliche Folgen und Folgen für Unterstützer. Eine Vorschau auf das kommende Programm gibt es an jedem 1. eines Monats im Insider, unserem E-Mail-Magazin.
SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.
Spenden: Stay Forever unterstützt aktiv den Retrogames e.V., die Hamburger Tafel e.V., das Internet Archive und Wikipedia.

  continue reading

Kapitel

1. EINLEITUNG (00:00:00)

Chapter image

2. - "Das Spiel mit den Auberginen-Zauberern" (00:02:20)

Chapter image

3. - Gunnar hat das Spiel nachgeholt (00:03:35)

Chapter image

4. - Was ist Kid Icarus? (00:04:42)

Chapter image

5. - Das Ergebnis der Abstimmung (00:06:57)

Chapter image

6. - Ein ambivalenter Nintendo-Titel (00:07:20)

Chapter image

7. - Pit in Super Smash Bros. Brawl (2008) (00:08:47)

Chapter image

8. - Wie sich Kid Icarus von vorherigen NES-Spielen abhebt (00:09:43)

Chapter image

9. - Eine neue Ära von NES-Spielen (00:12:37)

Chapter image

10. - Die vier Welten des Spiels (00:13:10)

Chapter image

11. - "Abenteuerserie" (00:14:14)

Chapter image

12. - Die Rahmenhandlung (00:15:12)

Chapter image

13. - Ist das nicht Amor ...? (00:16:29)

Chapter image

14. ENTSTEHUNGSGESCHICHTE (00:17:31)

Chapter image

15. - Designer: Toru Osawa (00:17:35)

Chapter image

16. - Vorbild Dragon Quest (00:19:05)

Chapter image

17. - Primitive Entwicklungsumgebung (00:20:02)

Chapter image

18. - Das Famicom Disk System (00:20:24)

Chapter image

19. - Osawa bekommt ein Team (00:23:37)

Chapter image

20. - Anlehnungen an Metroid (00:25:03)

Chapter image

21. - Humorvolle Einsprengsel wie Eggplant Wizards ... (00:25:32)

Chapter image

22. - ... und Specknoses (00:25:56)

Chapter image

23. - Crunch und kurzfristige Änderungen am Spiel (00:26:09)

Chapter image

24. - September 1986: Das Spiel erscheint (00:28:51)

Chapter image

25. - Veröffentlichung im Westen dank MMC-Chip (00:30:14)

Chapter image

26. - Konvertierung durch Intelligent Systems (00:31:27)

Chapter image

27. - Nur im Westen: Credits im Spiel (00:31:45)

Chapter image

28. - Passwörter statt Speicherstände (00:32:07)

Chapter image

29. - Bewerbung als "Password Paks" (00:32:43)

Chapter image

30. - Die Bedeutung des Passwort-Systems (00:33:12)

Chapter image

31. - Schwächere Musik auf dem Modul (00:36:34)

Chapter image

32. DAS SPIEL (00:38:07)

Chapter image

33. - Sehr hoher Schwierigkeitsgrad (00:39:01)

Chapter image

34. - Runterfallen statt ducken (00:41:35)

Chapter image

35. - Gegner-Formationen wie im Shoot'em-up (00:43:21)

Chapter image

36. - Schlangen, die aus Vasen fallen (00:45:56)

Chapter image

37. - Reaper rufen Reapettes (00:47:09)

Chapter image

38. - Machtsteigerung im Spielverlauf (00:48:48)

Chapter image

39. - Herausforderung in der Waffenkammer (00:50:32)

Chapter image

40. - Powerup durch Punktesammeln (00:51:27)

Chapter image

41. - Stärke-Upgrades (00:52:32)

Chapter image

42. - Einkaufen im Shop (00:53:57)

Chapter image

43. - Die Kreditkarte und der Schwarzmarkt (00:54:40)

Chapter image

44. - Skill-Lernkurve plus Stärke-Progression (00:56:06)

Chapter image

45. - Labyrinthische Boss-Festungen (00:58:13)

Chapter image

46. - Karte und Stift (00:59:04)

Chapter image

47. - Langes Herumirren in den Festungen (01:00:06)

Chapter image

48. - Bosskämpfe (01:00:51)

Chapter image

49. - Hilfe durch Zenturionen (01:01:22)

Chapter image

50. - Diese verdammten Auberginen-Zauberer! (01:02:50)

Chapter image

51. - Plutons im Handbuch ... (01:05:18)

Chapter image

52. - ... und im Spiel (01:05:54)

Chapter image

53. - Vergleichsweise einfache Bosse (01:06:43)

Chapter image

54. - Welt 2: Jetzt geht's von links nach rechts (01:07:46)

Chapter image

55. - Übersichtskarte in der Anleitung: Welt 1 und 2 ... (01:09:17)

Chapter image

56. - ... und Welt 3 und 4 (01:09:48)

Chapter image

57. - Hinauf in die Himmelswelt (01:10:13)

Chapter image

58. - Pit rüstet sich zum finalen Vorstoß (01:10:27)

Chapter image

59. - Welt 4: Das Spiel wir zum Shoot'em-up (01:10:50)

Chapter image

60. - Endkampf gegen Medusa (01:11:12)

Chapter image

61. - Noch etwas leichter in der Modul-Version (01:13:11)

Chapter image

62. - Fünf verschiedene Enden (01:13:58)

Chapter image

63. - Fabians mittelgutes Ende (01:15:40)

Chapter image

64. DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE (01:16:42)

Chapter image

65. - Mittelmäßige Kritiken nach dem Erscheinen (01:17:59)

Chapter image

66. - Fortsetzung auf dem Game Boy (1991) (01:20:05)

Chapter image

67. - Verbesserungen gegenüber dem Original (01:20:34)

Chapter image

68. - Ein neuer Endboss (01:21:46)

Chapter image

69. - Das Herz ist weg! (01:22:54)

Chapter image

70. - Neuauflagen des Originalspiels (01:24:02)

Chapter image

71. - 3D Classics: Kid Icarus (2012) (01:24:55)

Chapter image

72. - Kid Icarus Uprising (2012): Flugsequenzen ... (01:26:38)

Chapter image

73. - ... und Third-Person-Action (01:27:18)

Chapter image

74. - Toru Osawas weitere Laufbahn (01:29:39)

Chapter image

75. FAZIT (01:30:41)

Chapter image

76. - Cheats statt Passwörter (01:33:17)

Chapter image

462 Episoden

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Kid Icarus (SSF 88)

Stay Forever - Retrogames & Technik

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Infos zum Spiel:
Thema: Kid Icarus
Erscheinungstermin: 1986
Plattform: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada
Musik: Hirokazu Tanaka


Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)


Unterstützung & Interaktion:

Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.500 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.
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Kapitel

1. EINLEITUNG (00:00:00)

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2. - "Das Spiel mit den Auberginen-Zauberern" (00:02:20)

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3. - Gunnar hat das Spiel nachgeholt (00:03:35)

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4. - Was ist Kid Icarus? (00:04:42)

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5. - Das Ergebnis der Abstimmung (00:06:57)

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6. - Ein ambivalenter Nintendo-Titel (00:07:20)

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7. - Pit in Super Smash Bros. Brawl (2008) (00:08:47)

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8. - Wie sich Kid Icarus von vorherigen NES-Spielen abhebt (00:09:43)

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9. - Eine neue Ära von NES-Spielen (00:12:37)

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10. - Die vier Welten des Spiels (00:13:10)

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11. - "Abenteuerserie" (00:14:14)

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12. - Die Rahmenhandlung (00:15:12)

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13. - Ist das nicht Amor ...? (00:16:29)

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14. ENTSTEHUNGSGESCHICHTE (00:17:31)

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15. - Designer: Toru Osawa (00:17:35)

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16. - Vorbild Dragon Quest (00:19:05)

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17. - Primitive Entwicklungsumgebung (00:20:02)

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18. - Das Famicom Disk System (00:20:24)

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19. - Osawa bekommt ein Team (00:23:37)

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20. - Anlehnungen an Metroid (00:25:03)

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21. - Humorvolle Einsprengsel wie Eggplant Wizards ... (00:25:32)

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22. - ... und Specknoses (00:25:56)

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23. - Crunch und kurzfristige Änderungen am Spiel (00:26:09)

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24. - September 1986: Das Spiel erscheint (00:28:51)

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25. - Veröffentlichung im Westen dank MMC-Chip (00:30:14)

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26. - Konvertierung durch Intelligent Systems (00:31:27)

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27. - Nur im Westen: Credits im Spiel (00:31:45)

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28. - Passwörter statt Speicherstände (00:32:07)

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29. - Bewerbung als "Password Paks" (00:32:43)

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30. - Die Bedeutung des Passwort-Systems (00:33:12)

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31. - Schwächere Musik auf dem Modul (00:36:34)

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32. DAS SPIEL (00:38:07)

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33. - Sehr hoher Schwierigkeitsgrad (00:39:01)

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34. - Runterfallen statt ducken (00:41:35)

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35. - Gegner-Formationen wie im Shoot'em-up (00:43:21)

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36. - Schlangen, die aus Vasen fallen (00:45:56)

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37. - Reaper rufen Reapettes (00:47:09)

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38. - Machtsteigerung im Spielverlauf (00:48:48)

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39. - Herausforderung in der Waffenkammer (00:50:32)

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40. - Powerup durch Punktesammeln (00:51:27)

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41. - Stärke-Upgrades (00:52:32)

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42. - Einkaufen im Shop (00:53:57)

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43. - Die Kreditkarte und der Schwarzmarkt (00:54:40)

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44. - Skill-Lernkurve plus Stärke-Progression (00:56:06)

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45. - Labyrinthische Boss-Festungen (00:58:13)

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46. - Karte und Stift (00:59:04)

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47. - Langes Herumirren in den Festungen (01:00:06)

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48. - Bosskämpfe (01:00:51)

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49. - Hilfe durch Zenturionen (01:01:22)

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50. - Diese verdammten Auberginen-Zauberer! (01:02:50)

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51. - Plutons im Handbuch ... (01:05:18)

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52. - ... und im Spiel (01:05:54)

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53. - Vergleichsweise einfache Bosse (01:06:43)

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54. - Welt 2: Jetzt geht's von links nach rechts (01:07:46)

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55. - Übersichtskarte in der Anleitung: Welt 1 und 2 ... (01:09:17)

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56. - ... und Welt 3 und 4 (01:09:48)

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57. - Hinauf in die Himmelswelt (01:10:13)

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58. - Pit rüstet sich zum finalen Vorstoß (01:10:27)

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59. - Welt 4: Das Spiel wir zum Shoot'em-up (01:10:50)

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60. - Endkampf gegen Medusa (01:11:12)

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61. - Noch etwas leichter in der Modul-Version (01:13:11)

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62. - Fünf verschiedene Enden (01:13:58)

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63. - Fabians mittelgutes Ende (01:15:40)

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64. DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE (01:16:42)

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65. - Mittelmäßige Kritiken nach dem Erscheinen (01:17:59)

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66. - Fortsetzung auf dem Game Boy (1991) (01:20:05)

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67. - Verbesserungen gegenüber dem Original (01:20:34)

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68. - Ein neuer Endboss (01:21:46)

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69. - Das Herz ist weg! (01:22:54)

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70. - Neuauflagen des Originalspiels (01:24:02)

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71. - 3D Classics: Kid Icarus (2012) (01:24:55)

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72. - Kid Icarus Uprising (2012): Flugsequenzen ... (01:26:38)

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73. - ... und Third-Person-Action (01:27:18)

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74. - Toru Osawas weitere Laufbahn (01:29:39)

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75. FAZIT (01:30:41)

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76. - Cheats statt Passwörter (01:33:17)

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