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Inhalt bereitgestellt von Richard Moss. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Richard Moss oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
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Interview: Kate Willaert (A Critical Hit)

1:34:10
 
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I speak to games historian and graphic designer Kate Willaert about her research and current projects, as well as her efforts to turn this work into a job.

We also voice our complaints about Google's Usenet archives, discuss the horrible world of YouTube publishing, the struggles of getting your work seen/read/heard as a content creator today, the value of a good hook for getting people interested in history, how to structure a historical narrative, our font choices for writing draft scripts, and much, much more.

Interview conducted 1 May 2021

Links:


Thank you to my Patreon supporters for making this episode possible — especially my producer-level backers Carey Clanton, Joel Webber, Scott Grant, Rob Eberhardt, Simon Moss, Seth Robinson, Wade Tregaskis, and Vivek Mohan.

To support my work, so that I can uncover more untold stories from video game history, you can make a donation via paypal.me/mossrc or subscribe to my Patreon. (I also accept commissions and the like over email or Ko-Fi, if you're after something specific.)

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