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Die programmier.bar lädt regelmäßig spannende Gäste aus der Welt der App- und Webentwicklung zum Gespräch ein. Es geht um neue Technologien, unsere liebsten Tools und unsere Erfahrungen aus dem Entwickler-Alltag mit all seinen Problemen und Lösungswegen. Euer Input ist uns wichtig! Schreibt uns eure Themenwünsche und Feedback per Mail an podcast@programmier.bar oder auf Twitter (@programmierbar), Instagram (@programmier.bar) oder Facebook (facebook.com/programmier.bar). Wir sind Full-Stack-S ...
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eins & null

Joey & Jessi

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Treffen sich ein Streamer und eine Wissenschaft(l)erin... Der Grazer Nerdtalk über Games, Tech und Science mit Johanna "Joey" Pirker und Thomas "Jessirocks". #einsnull
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Pixel, Polygone & Plauderei

Nintendo-Online.de, PS-Now.de

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Pixel, Polygone & Plauderei - Das ist der offizielle Videospiele-Podcast von Nintendo-Online.de und PS-NOW.de. Hier plaudern in loser und wechselnder Formation Jannes, Alex, Daniel & Marco über diverse Themen der Sony- und Nintendo-Front. Dabei reichen die Themen von aktuellen Titel-Besrepechungen, Berichten von Events bis hin zur Analyse der aktuellen Nintendo Direct-Ausgabe.
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Scarlett ist ein Gaming-Podcast rund um Microsofts Konsolen und dem Gamepass und anderen Plattformen. Die neusten Spiele, die wichtigsten Fakten und tolle Empfehlungen rund um die Videospiel-Industrie gibt es bei uns. Anfragen an Podcast@Insidexbox.de Patreon: https://www.patreon.com/Scarlett_Podcast?utm_campaign=creatorshare_creator Discord: https://discord.gg/DAZT5kBkNY Youtube: https://www.youtube.com/@Scarlett-Podcast Kontakt: Podcast@Insidexbox.de Feed: https://anchor.fm/s/48279e60/podc ...
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Wow, es ist viel los im AI-Umfeld. Unsere vollgepackte Folge starten wir heute mit dem heißesten Thema der Woche: DeepSeek. Dazu gibt’s Philipps LinkedIn-Post als TL;DR;, einen Blog-Beitrag, der thematisiert, wie DeepSeek R1 trainiert wurde und noch eine weitere Zusammenfassung der Lage. Aus dem Business-Bereich gibt es folgende Updates: ByteDance …
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Ich durfte wieder einmal zu Gast sein bei den Freunden fürs Extraleben und zu dritt haben wir die nächste Episode des SpielBar Podcasts aufgenommen. In Folge 179 erwarten euch natürlich unsere zuletzt gespielten Spiele – Ghost of Tsushima, Elden Ring und Civilization 6. Wir haben außerdem nach Worten gesucht, um den klanglosen Abgesang von Suicide …
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In jungen Jahren kommt Fabian Lucas an einen Computer, der sein Leben für immer verändert. Er beginnt zu basteln und schrauben, programmiert kleine Spiele und wird von der Neugier gepackt. Diese Neugier begleitet ihn über den Rest seines Lebens. Nach einem Studium, das nicht gerade linear genannt werden kann, zieht es Fabian zuerst zu einem der grö…
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?Ein neues Jahr bringt auch eine neue Xbox Developer_Direct, die Microsoft kürzlich ausstrahlte. Mit dabei hatte man vier vielversprechende Spiele, die in ihrer Diversität anders kaum sein könnten. Alex und Johannes besprechen in dieser Ausgabe unseres Podcasts welche Eindrücke sie vom Gezeigten zu DOOM: The Dark Ages, South of Midnight, Clair Obsc…
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Über die Komponentensammlung shadcn/ui haben wir schon mehrfach berichtet. Mit 21st.dev geht nun eine Plattform an den Start, die sich maßgeblich davon hat beeinflussen lassen. Dort will man Anlaufstelle Nummer 1 für React-Komponenten werden und einen öffentlichen Marktplatz dafür anbieten – natürlich inklusive AI-Unterstützung. Evo ist unterdessen…
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In dieser Folge dreht sich alles um Spiele 2025, Buchtipps und ein wenig Chaos. Wir trauern um David Lynch und bringen deswegen Room to Dream als Buchtipp mit. Wir plaudern über Path of Exile, Diablo 4, Civilization 7 und die Vorfreude auf GTA 6 und Kingdom Come: Deliverance 2. Zwischendurch gibt’s überraschende Einblicke in die Welt der Cloud-Arch…
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Viele von uns haben schon einmal Bilder bearbeitet. Aber Videos? Noch dazu mit Animationen und Effekten? Dafür muss man sich erst einmal in einige Tools einarbeiten. Darauf hatte unser heutiger Gast, Jonny Burger, keine Lust. Stattdessen hat er kurzerhand ein Framework geschaffen, mit dessen Hilfe wir Videos ganz einfach via Code erstellen können. …
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In dieser Folge von Pixel, Polygone und Plauderei diskutieren wir die endlich offiziell angekündigte Nintendo Switch 2. Nach monatelangen Leaks und Spekulationen hat Nintendo in einem zweiminütigen Trailer erstmals die neue Konsole präsentiert. Grund genug also in illustrer Runde über die Ereignisse zu sprechen. Neben Alex, Marco und Johannes beehr…
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In dieser Episode tauchen Johannes und Marco in die Welt von Donkey Kong Country Returns HD ein, das nun erstmals für die Nintendo Switch erhältlich ist. Gemeinsam werfen sie einen Blick auf die Geschichte des Spiels, das ursprünglich 2010 für die Wii erschien und später auf dem Nintendo 3DS erweitert wurde. Wie schlägt sich die HD-Version auf der …
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Die erste AI-News-Folge mit Dennis als Host ist im Kasten und behandelt folgende Themen: OpenAI hat diesmal nur eine kleine Rolle gespielt mit der Aussage von Sam Altman, dass der $200-Pro-Plan aktuell nicht kostendeckend ist. NVIDIA wiederum hat den Jahreswechsel genutzt und einige Neuheiten verkündet: Neben NVIDIA Cosmos, einer Modellreihe, die d…
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Ein frohes Neues Jahr und hallo 2025! Wir sind mit der ersten Folge am Start und haben eine picke packe volle Sendung für euch. Es wurde a) sehr fleißig gespielt und b) ist an verschiedenen Stellen echt einiges los. Über unseren zuletzt gespielten Spiele sprechen wir immer als erstes – mal mehr und mal weniger ausführlich. Von neuen bis älteren, ab…
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Hier geht es zu unserer Hörer:innen-Umfrage 2024. Danke für eure Unterstützung, um die programmier.bar noch besser zu machen! Wir freuen uns auf euer Feedback. In den ersten News des Jahres dreht sich alles um die neuesten Updates! Tailwind will mit dem neuen Major Release 4.0 so einiges anders machen – oder zumindest ermöglichen. Bei Deno 2.1 hing…
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In dieser Episode werfen Johannes und Alexander einen umfassenden Blick auf das Spielejahr 2025. Welche Highlights erwarten uns? Welche heiß erwarteten Fortsetzungen stehen in den Startlöchern? Und welchen Einfluss könnte Nintendos neue Konsole auf die Gaming-Landschaft haben?Außerdem sprechen wir über persönliche Gaming-Momente der Weihnachtszeit,…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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Vero arbeitet an der Uniklinik in Aachen als Spieleentwicklerin und ist dort für Grafik, UI/UX und Game Design verantwortlich. Gemeinsam mit dem Fachpersonal aus medizinischen Bereichen (z.B. Kieferchirurgie) hilft sie bei der Erstellung von interaktiven Lerninhalten, erstellt 3D-Scans von Leichenteilen und optimiert die Meshes für den Echtzeit-Ein…
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In der wirklich letzten Folge diesen Jahres sprechen wir über AI in 2025. Welche Neuerungen haben wir in 2025 zu erwarten? Werden wir AGI erreichen oder der AI Boom abflachen? Darüber hinaus gibt es noch einige handfeste News rund um OpenAI. OpenAI hat nämlich ihr neues Reasoning Model o3 herausgebracht, was es erstmals schafft 87,5% auf dem ARC-AG…
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Wieder ist ein Jahr vorbei und in der letzten Folge diesen Jahres, blicken wir noch einmal auf unsere High- und Lowlights aus 2024 zurück. Mit welchen Spielen hatten wir besonders viel Spaß und von AAA, über AA und Indie war alles dabei! Wie sieht’s bei euch da draußen eigentlich aus? Konntet ihr mit 2024 viel anfangen oder seid ihr in einigen Mona…
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Alle Jahre wieder verbringt das Team der programmier.bar einen gemütlichen Nachmittag bei Glühwein, Punsch und Lebkuchen. Dabei lassen wir das vergangene Jahr Revue passieren und diskutieren unsere Highlights des Jahres. Wie gewohnt führt Dennis die Runde durch die Diskussion und glänzt dabei nicht nur mit seinen Kenntnissen der Mathematik, sondern…
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In dieser Episode von Pixel, Polygone & Plauderei heben wir sprichwörtlich ab sprechen über den Microsoft Flight Simulator 2024. Gemeinsam mit den Experten Raffi, Julius und Tommy vom Podcast Die Simulanten (https://cruiselevel.de/die-simulanten/) besprechen wir alles, was das neue Flugsimulations-Erlebnis zu bieten hat. Freut euch auf spannende Ei…
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In dieser Folge sprechen wir in besonderem Ausmaß über Google. In den letzten zwei Wochen hat Google mehrere Releases gemacht, die sie wieder an die vorderste Front im AI-Rennen bringen. Project Mariner bietet die Möglichkeit, den Computer bzw. Browser von einem AI-Modell steuern zu lassen. Sie haben ihr neues Frontier-Modell Gemini 2.0 Flash herau…
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Zum 10. Mal fanden die diesjährigen The Game Awards statt und zum Jubiläum lud Host Geoff Keighley auch wieder kräftig ein. So gab es komplett neue Vorstellungen, Fortsetzungen und alte Marken die wieder neu entdeckt werden wollen. Also eigentlich alles wie immer möchte man sagen. In der 176. Episode des SpielBar Podcasts sitzen euch Maurice, Marco…
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Die meisten Entwickler:innen schreiben gerne Code. Aber muss das wirklich immer sein? Und ist das in jedem Szenario wirklich sinnvoll? In dieser Episode sprechen Garrelt und Jan mit Till und Tobias, den Köpfen hinter memoro.ai, über ihre Erfahrung mit Low-Code-Tools zur App-Entwicklung. Till und Tobias haben im Rahmen eines Hackathons die Idee für …
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In der neuesten Folge von Pixel, Polygone & Plauderei tauchen wir tief in die Welt von Dragon Age ein und widmen uns ausführlich dem kürzlich erschienenen Dragon Age: The Veilguard. Gemeinsam mit unserem Gast Sven, einem langjährigen Fan der Reihe, sprechen wir über die Magie dieses Rollenspiel-Universums, das seit über 15 Jahren begeistert.Wir neh…
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