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Make War Switch Test

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Lasset die Spiele nicht beginnen! Make War ist für mich eher ein Rätsel-Spiel als ein taktisches Strategie-Spiel. Man ist eher am Rumrätseln und am Ausprobieren, wo man welche Einheiten bzw. Fallen platziert, anstatt sich Strategien oder dergleichen auszudenken. Je nachdem wo wir unsere Einheiten platzieren, reagiert die KI da nämlich anders, was ja auch Sinn macht. Die Vielzahl an Einheiten bzw. Waffen die uns das Spiel bietet sind auch sehr unterschiedlich. Über einfache Nahkampf- und Fernkampf Soldaten bis hin zu UFOs, die Gegner entführen oder Teslaspulen, die die Gegner schocken. Schade finde ich, dass man die Touchscreen-Steuerung der Switch nicht ganz umgesetzt hat. Menüs kann man bedienen, aber leider keine Einheiten platzieren oder justieren. Gerade das macht dann viel kaputt, dann muss man über die Joysticks umständlich die Einheiten auswählen. Schade fand ich auch, dass man gesagt bekommt, dass man große Schlachten führt. Trifft nur zum Teil zu. Die gegnerischen Fraktionen sind groß, aber die dritte Fraktion, die Aliens, also wir, sind eher klein. Klar haben wir ein größeres Waffenarsenal, aber hat sich dennoch irgendwie komisch angefühlt. Die Idee hört sich ja eigentlich gut an, aber die Umsetzung lässt dann leider doch zu wünschen übrig…
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