Kapitel 4, Vers 1. Spiel!

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Von Niklas Döbler, Claus-Christian Carbon, Marius Raab, Niklas Döbler, Claus-Christian Carbon, and Marius Raab entdeckt von Player FM und unserer Community - Das Urheberrecht hat der Herausgeber, nicht Player FM, und die Audiodaten werden direkt von ihren Servern gestreamt. Tippe auf Abonnieren um Updates in Player FM zu verfolgen oder füge die URL in andere Podcast Apps ein.
Ein psychologischer Blick auf den homo ludens

Zum Weiterlesen:

Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The" what" and" why" of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological Inquiry, 11(4), 227-268.

Korczak, Janusz (1967). Wie man ein Kind lieben soll.

Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element of Culture. Routledge & Kegan Paul.

McGonigal , J. (2012). Besser als die Wirklichkeit!: Warum wir von Computerspielen profitieren und wie sie die Welt verändern. Heyne.

Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion, 30(4), 344-360.

TED-Talk McGonigal: https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM

Fragen, Wünsche oder Kritik? kontakt[at]bamberger-psychokalypse.de

Intro von: https://soundcloud.com/phtevus

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