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45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
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Ash Fischer (45) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (45) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (38) - Sascha Henrichs (37) - Dimitry Hartl (36) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (30) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (24) - Jens Rösing (24) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (22) - Jan Neuber (22) - Andreas Krampitz (21) - Julian Hartinger (19) - Roman Neumann (41) - Christoph Rhein (15) - Thomas Trocha (12) - Steven Jan (11) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (10) - Tobias Kahl (9) - Mathew Varkki (6) - Zeltfresse (6) - Tapio Reinhold (6) - Dante_Sam (29) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (5) - D (2) - Tim Kalka (1) - twobrowdev (1) - Dominik Giesriegl (14) - Roman Neumann (41) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:
Cloud Imperium Games — Cologne Game Lab — Microsoft Playground Games — Fable — Games Academy — Carmens Instagram — FemDevsMeetup — FemDevsMeetup Discord — Daniel Lieske — Why movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fps — The Order: 1886 developer explains why game runs at 30 frames per second — The Order 1886 (TU Wien Rendering - Tone Mapping Basics) — Macbeth Chart — Need for Speed 2016 PC Gameplay — Was macht ein Lighting Artist? — Blue Sky Studios — The Science of Forced Perspective at Disney Parks — Kettenglieder im Aachern Dom — IES Profil — Shotdeck — Flim Ai Beta — Filmgrab — Enlighten — RiME — CryEngine — Lumberyard — Gobo — Daltonizer — Rot-Grün-Schwäche — Sunny 16 Rule — DaVinci Resolve — PureRef — Miro — Capsule Shadows — Mündungsfeuer Schatten Gamestar — Unreal Engine Dispersion Demo — Glasfassade von Wolkenkratzer lässt Autos schmelzen — Simons DacFra Vortrag — Control — Mirror's Edge — Luigi’s Mansion 3 — Cyberpunk — Alien Isolation — Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It? — ReShade — Outer Worlds — Lighting Academy — Maria & Lightbulbs Discord — Lighting For Games by Maria Yue — CGMA The Art of Lighting for Games — Realtime Rendering Buch — Roger Deakins Podcast — Unreal Relighting Szenen (Brushify - Mountains Pack) — Unterwasser Relighting Szene by Robert Ritchie — Color & Light Buch — Digital Lighting & Rendering by Jeremy Birn.
- Carmen Lights
- Fumio katto
- Simon Trümpler
In Vollbild anzeigen: Color Grading
In Vollbild anzeigen: Tonemapping Vergleich
In Vollbild anzeigen: Mars Sonnenunterang
In Vollbild anzeigen: Linear vs Quadratic Attenuation
In Vollbild anzeigen: HDR Beispiel
In Vollbild anzeigen: Need for Speed 2016 Reboot
In Vollbild anzeigen: Was macht ein Lighting Artist
In Vollbild anzeigen: XRebirth Raumstation Spotlights
In Vollbild anzeigen: IES Profil Beispiel
In Vollbild anzeigen: IES Profil Vergleich
In Vollbild anzeigen: Vignette
In Vollbild anzeigen: Bokeh
In Vollbild anzeigen: RiME Cutscene
In Vollbild anzeigen: Unity Indirektes Licht
In Vollbild anzeigen: Light Cookies
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Star Wars
In Vollbild anzeigen: Vergleich Farbkontrast
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel The Last of Us 2
In Vollbild anzeigen: Demons Souls Beispiel
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Warzone
In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in The Last of Us
In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in Ocarina of Time
In Vollbild anzeigen: Pink Floyd Album
In Vollbild anzeigen: Crysis 2 Reflektionen
In Vollbild anzeigen: Unreal Translucent Shadows
In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Soft Shadows
In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Werbetafel
In Vollbild anzeigen: Unkorrekte Groesse der Lichtquelle
In Vollbild anzeigen: Gothic Remake Vergleich
In Vollbild anzeigen: Gothic Remake
In Vollbild anzeigen: Demons Souls Vergleich
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Nebel
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Interior
In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Fernsicht
In Vollbild anzeigen: Simons Lighting Uebung
Kapitel
1. Einsprecher: Begrüßung (00:00:00)
2. Intro (00:03:17)
3. Begrüßung (00:03:23)
4. Carmen stellt sich vor (00:04:29)
5. Fumio stellt sich vor (00:06:20)
6. Wird man reich (als Lighting Artist)? (00:12:12)
7. Was denken eure Freunde, was ihr macht? (00:17:38)
8. Was macht man (wirklich) als Lighting Artist? (00:23:53)
9. Muss man programmieren können? (00:30:03)
10. Was muss man als Lighting Artist können? (00:32:43)
11. Was ist Color Grading? (00:37:06)
12. Bild: Color Grading (00:37:47)
13. Was ist Tonemapping? (00:38:27)
14. Einsprecher: Tonemapping (00:42:28)
15. Bild: Tonemapping vergleich (00:42:41)
16. Rayleigh / Mie Scattering (00:44:32)
17. Bild: Mars Sonnenuntergang (00:46:35)
18. Modifiziert man auch VFX/Materialien? (00:46:56)
19. Bild: Linear vs Quadratic Attenuation (00:49:49)
20. Was ist HDR und HDRI? (00:51:10)
21. Bild: HDR (00:52:59)
22. Tolle Beispiele für Licht (00:56:35)
23. Bild: Need for Speed 2016 Reboot (00:59:42)
24. Bild: Was macht Lighting Art (01:01:40)
25. Was für Lighting Artists gibt es? (01:04:47)
26. Lighting Art für dynamische Systeme (01:07:07)
27. Was ist das Schwerste zum ausleuchten? (01:10:56)
28. Scale (01:12:59)
29. Bild: X:Rebirth Raumstation Spotlights (01:13:33)
30. Einsprecher: False/Forced Perspective bei Disneyland Schlössern (01:15:41)
31. IES Profile (01:17:13)
32. Bild: IES Profil Beispiel (01:19:09)
33. Bild: IES Profil Beispiel (01:20:30)
34. Was ist Exposure? (01:21:35)
35. Wir wollen Störeffekte! (01:23:54)
36. Bild: Vignette (01:24:56)
37. Bild: Bokeh Effect (01:25:47)
38. Licht für VFX (01:26:40)
39. Bild: RiME Cutscene (01:29:39)
40. Tagesablauf (01:30:40)
41. Referenzen für Lighting Artists (01:33:06)
42. Lightprobes (01:36:14)
43. Indirektes Licht (01:39:29)
44. Bild: Unity Indirektes Licht (01:40:31)
45. Lichttypen (01:45:47)
46. Bild: Light Cookies (01:49:01)
47. PAUSE (01:50:08)
48. Lenken via Licht (01:50:35)
49. Bild: Licht Beispiel: Star Wars (01:51:29)
50. Einsprecher: Sehschwäche (01:55:44)
51. Bild: Vergleich Farbkontrast (01:56:51)
52. Bild: Licht Beispiel: The Last of Us 2 (01:59:12)
53. Bild: Demon's Souls Beispiel (01:59:58)
54. Bild: Licht Beispiel: Warzone (02:01:39)
55. Eye Adaption, EV, Sunny 16 Rule (02:02:58)
56. Fake Bounce Lights (02:06:58)
57. Tools (02:10:03)
58. Light Debugging (02:12:58)
59. Wer setzt Lichter? (02:18:35)
60. Limitationen (02:20:30)
61. Bild: Soft Shadow Fake in The Last of Us (kühlschrnak, pferd) (02:22:57)
62. Einsprecher: Capsule Shadows (02:23:33)
63. Bild: Soft Shadow Fake in Ocarina of Time (02:24:34)
64. Bild: Pink Floyd Album (02:26:48)
65. Bild: Crysis 2 Reflektionen (02:29:42)
66. Bild: Unreal Tranclucent Shadows (02:32:31)
67. Gute/Schlechte Beispiele für Licht (02:33:13)
68. Bild: Cyberpunk Softshadows (02:41:29)
69. Bild: Cyberpunk Werbetaffel (02:42:13)
70. Bild: Unkorrekte Größe der Lichtquelle (02:42:39)
71. Bild: Gothic Remake Vergleich (02:43:45)
72. Einsprecher: Gothic Remake (02:45:56)
73. Bild: Gothic Remake (02:46:14)
74. Bild: Demon's Souls Vergleich (02:47:25)
75. Einsprecher: ReShade (02:49:41)
76. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Nebel (02:51:01)
77. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Interior (02:52:11)
78. Bild: Licht Beispiel: Outer Worlds Fernsicht (02:52:28)
79. Mehr Liebe für Lighting (02:53:03)
80. Wie wird man Ligthing Artist? (02:54:27)
81. Bild: Simons Lighting Übung (03:05:37)
82. Was würdet Ihr eurem jüngeren Selbst als Tipp geben? (03:07:03)
83. Outro by Diadas (03:13:28)
87 Episoden
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- Carmen Lights
- Fumio katto
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In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Fernsicht
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Kapitel
1. Einsprecher: Begrüßung (00:00:00)
2. Intro (00:03:17)
3. Begrüßung (00:03:23)
4. Carmen stellt sich vor (00:04:29)
5. Fumio stellt sich vor (00:06:20)
6. Wird man reich (als Lighting Artist)? (00:12:12)
7. Was denken eure Freunde, was ihr macht? (00:17:38)
8. Was macht man (wirklich) als Lighting Artist? (00:23:53)
9. Muss man programmieren können? (00:30:03)
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12. Bild: Color Grading (00:37:47)
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14. Einsprecher: Tonemapping (00:42:28)
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16. Rayleigh / Mie Scattering (00:44:32)
17. Bild: Mars Sonnenuntergang (00:46:35)
18. Modifiziert man auch VFX/Materialien? (00:46:56)
19. Bild: Linear vs Quadratic Attenuation (00:49:49)
20. Was ist HDR und HDRI? (00:51:10)
21. Bild: HDR (00:52:59)
22. Tolle Beispiele für Licht (00:56:35)
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24. Bild: Was macht Lighting Art (01:01:40)
25. Was für Lighting Artists gibt es? (01:04:47)
26. Lighting Art für dynamische Systeme (01:07:07)
27. Was ist das Schwerste zum ausleuchten? (01:10:56)
28. Scale (01:12:59)
29. Bild: X:Rebirth Raumstation Spotlights (01:13:33)
30. Einsprecher: False/Forced Perspective bei Disneyland Schlössern (01:15:41)
31. IES Profile (01:17:13)
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52. Bild: Licht Beispiel: The Last of Us 2 (01:59:12)
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72. Einsprecher: Gothic Remake (02:45:56)
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