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44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)

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Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.
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Andreas Fischer (44) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (44) - Fumio Katto (44) - Simon Uhrmann (37) - Sascha Henrichs (36) - Dimitry Hartl (35) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (29) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (23) - Jens Rösing (23) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (21) - Jan Neuber (21) - Andreas Krampitz (20) - Julian Hartinger (18) - Roman Neumann (40) - Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (14) - Thomas Trocha (11) - Steven Jan (10) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (9) - Tobias Kahl (8) - Mathew Varkki (5) - Zeltfresse (5) - Tapio Reinhold (5) - Dante_Sam (29) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (4) - D (1) - Roman Neumann (40) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Raskal GamesEkstaseIan HamiltonGame Accessibility Conference 2020KU LeuvenArachnophobia Safe Mode! "Grounded" All Stages Of SpidersMisophonieThe ForestRust Let's PlayFromSoftwareDemon SoulsSekiroCall of Duty WarzoneSega Saturn AccessibilityNintendo NES Hands Free ControllerColor OracleColor DoctorHandy App DaltonizerIGDA GuidelinesAble GamersCan I play that?Game Accessbility Nexus10tacle StudiosSkullgirlsXBox ControllerDer Tag wird zur NachtAudiogames.netGamestar Artikel zu The ValeThe Vale Demo (The Last of Us Part II - Accessibility Features Gameplay) — Wordpress Accessibility ThemesArachnophobia Mode Satisfactory!Sony kündigt Controller für kleine Hände anOne Handed Game ControllersGame Accessibility Guidelines from Basic to AdvancedMicrosoft Erstellen barrierefreier SpieleXbox Accessibility Guideline (Barrierefreies Gaming - Warum Repräsentation so wichtig ist) — Barrierefreies Spielen auf der gamescom 2019Gaming ohne GrenzenMicrosoft Enable Youtube Channel (Accessible UE4 Games — Best practices in action) — Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase).

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Kapitel

1. Begrüßung (00:00:00)

2. Intro (00:02:36)

3. Begrüßung (00:02:42)

4. Melanie stellt sich vor (00:03:37)

5. Jim stellt sich vor (00:05:22)

6. Kathrin stellt sich vor (00:07:23)

7. Was ist die Game Accessibility Conference (GA Conf)? (00:09:10)

8. Was ist Accessibility? (00:10:50)

10. Was für Beeinträchtigungen gibt es? (00:15:27)

11. Bild: Arachnophobia Safe Mode in Grounded (00:18:27)

12. Einsprecher: Schmatzen in Rust (00:19:42)

13. Wieviele Menschen haben Beeinträchtigungen? (00:22:57)

14. Zugänglichkeit: Easy-Mode (00:24:21)

15. Zugänglichkeit: UI & Custom Controller/Controls (00:30:55)

16. XBox Adaptive Controller (00:37:10)

18. Bild: Logitech Controller (00:39:28)

19. Implementation (00:43:29)

20. Brain Interfaces (00:50:39)

21. Beeinträchtigungen simulieren (00:57:15)

22. Einsprecher: Website Vorlesen lassen (01:00:26)

23. Lösungen (01:07:40)

24. Accessibility Features: Wann/Wie ankündigen/kommunizieren? (01:09:18)

25. QA / Spiele testen (01:11:54)

26. Auf was für Gegenargumente stößt man? (01:21:40)

28. Größe der Controller (01:31:29)

29. Einsprecher: Handgröße Amerika vs Japan (01:33:21)

31. Zukunftsperspektiven (01:38:51)

32. Verabschiedung (01:44:54)

33. Outro by Diadas (01:45:10)

34. Einsprecher: Zusätzliche Informationen (01:45:17)

35. Bild: Last of Us 2 High Contrast Mode (01:53:20)

36. Bild: Arachnophobia Safe Mode in Satisfactory (01:55:40)

37. Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase) (01:59:24)

80 Episoden

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2. Intro (00:02:36)

3. Begrüßung (00:02:42)

4. Melanie stellt sich vor (00:03:37)

5. Jim stellt sich vor (00:05:22)

6. Kathrin stellt sich vor (00:07:23)

7. Was ist die Game Accessibility Conference (GA Conf)? (00:09:10)

8. Was ist Accessibility? (00:10:50)

10. Was für Beeinträchtigungen gibt es? (00:15:27)

11. Bild: Arachnophobia Safe Mode in Grounded (00:18:27)

12. Einsprecher: Schmatzen in Rust (00:19:42)

13. Wieviele Menschen haben Beeinträchtigungen? (00:22:57)

14. Zugänglichkeit: Easy-Mode (00:24:21)

15. Zugänglichkeit: UI & Custom Controller/Controls (00:30:55)

16. XBox Adaptive Controller (00:37:10)

18. Bild: Logitech Controller (00:39:28)

19. Implementation (00:43:29)

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21. Beeinträchtigungen simulieren (00:57:15)

22. Einsprecher: Website Vorlesen lassen (01:00:26)

23. Lösungen (01:07:40)

24. Accessibility Features: Wann/Wie ankündigen/kommunizieren? (01:09:18)

25. QA / Spiele testen (01:11:54)

26. Auf was für Gegenargumente stößt man? (01:21:40)

28. Größe der Controller (01:31:29)

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31. Zukunftsperspektiven (01:38:51)

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33. Outro by Diadas (01:45:10)

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