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It Came from the Desert (SF 156) REUPLOAD
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Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre steht Cinemaware für opulente Spiele, die sich anfühlen sollen wie interaktive Filme – und It Came from the Desert ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Inspiriert von den Monsterstreifen der 50er-Jahre erzählt es die Geschichte eines Geologen in einer amerikanischen Wüstenstadt, der einer Bedrohung durch mutierte Riesenameisen auf die Spur kommt. Das Spiel kombiniert filmartige Zwischensequenzen mit Actionsequenzen, Dialogen und offenen Erkundungsteilen – ein ungewöhnlicher Genre-Mix mit erstaunlicher Handlungsfreiheit und hohem Produktionswert.
Christian und Gunnar besprechen in dieser Folge, wie Cinemaware versuchte, Hollywood-Flair auf Heimcomputer zu bringen, und ob ihnen das mit It Came from the Desert gelungen ist. In der Folge kommen mit Christian Genzel (als Filmexperte) und Rahel Schmitz (als Monsterexpertin) noch weitere Personen zu Wort.
Infos zum Spiel:
Thema: It Came from the Desert
Erscheinungstermin: 1989
Plattform: Commodore Amiga, MS-DOS, PC-Engine
Entwickler: Cinemaware
Publisher: Mirrorsoft
Genre: Adventure mit Mini-Spielen
Designer: David Riordan, Randy Platt, Kenneth Melville, Jeffrey Hilbers, Jeff Godfrey
Musik: Greg Haggard, Jim Simmons
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christian Genzel, Rahel Schmitz
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
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SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.
Spenden: Stay Forever unterstützt aktiv den Retrogames e.V., die Hamburger Tafel e.V., das Internet Archive und Wikipedia.
Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. - Das Ergebnis der Abstimmung (00:01:00)
3. Der Hersteller: Cinemaware (00:01:38)
4. - Gemeinsamkeiten der Cinemaware-Spiele (00:03:16)
5. KONTEXT: "BIG BUG"-FILME (00:05:37)
6. - Unser Filmexperte: Christian Genzel (00:06:21)
7. - Them (1954) (00:07:09)
8. - Dramatische Versprechen (00:08:01)
9. - Filme zwischen Kunst und Schund (00:09:20)
10. - Worum geht es in Them? (00:10:20)
11. - Ein Panoptikum an Riesenviechern (00:11:43)
12. - Kleine Budgets, einfache Mittel (00:12:41)
13. - It Came From Outer Space (1953) (00:16:08)
14. - Das Ding aus einer anderen Welt (1951) (00:17:39)
15. - Mutationen durch Atomtests (00:18:22)
16. - Die Rolle von Wissenschaftlern (00:19:54)
17. - Sieg durch Kampf und Flammen (00:21:24)
18. - Autokinos (00:23:58)
19. - Welche Bedeutung haben diese Filme? (00:25:20)
20. Übliche Spiele, die auf Filmen basieren (00:28:17)
21. - Das Neue an den Cinemaware-Spielen (00:29:52)
22. - Kreative Limitationen der Anfangszeit ... (00:30:54)
23. - ... schmelzen durch bessere Hardware zunehmend ab (00:32:30)
24. SPIELBESCHREIBUNG (00:33:27)
25. - Dr. Greg Bradley (00:34:28)
26. - Geez bringt Gesteinsbrocken (00:35:08)
27. - Biffs Gerüchte (00:35:32)
28. - Anruf von Bert Lamont (00:35:54)
29. - Was stimmt nicht mit der Gesteinsprobe? (00:36:13)
30. - Besuch im Pub (00:36:46)
31. - Die Karte von Lizard Breath (00:37:21)
32. Adventure-artiges Grundgerüst mit Zeitverlauf (00:38:23)
33. - Feuerlöschen! (00:40:32)
34. - Trip- und Zeitplanung (00:41:07)
35. - Was ist hier zu tun? (00:42:26)
36. - Das erste Zusammentreffen mit einer Riesenameise (00:43:17)
37. - Kampf gegen den Ameisenschwarm (00:45:52)
38. - Wie groß sind diese Ameisen? (00:48:30)
39. Fragen an unsere Horror-Expertin Rahel (00:49:04)
40. - Wo kommen Riesentiere im Horror her? (00:49:32)
41. - Was ist gruselig an Rieseninsekten? (00:51:15)
42. - Warum müssen die ausgerottet werden? (00:54:06)
43. Aufgabe und Erzählung (00:56:26)
44. - Beweise sammeln für die Existenz der Ameisen (00:57:20)
45. - Ein überraschender Besuch (00:59:01)
46. - An der Unfallstelle (00:59:42)
47. - Verschiedene Nebenerzählungen (01:00:38)
48. - Der zwielichtige Bert Lamont (01:01:42)
49. - Ein Messerkampf (01:02:24)
50. - Varianz in den Ereignissen ... (01:03:09)
51. - ... und den Lösungswegen (01:04:13)
52. 15 Tage bis zum Untergang (01:06:19)
53. - Ein Liebesdreieck (01:08:30)
54. - Verteidigung von Lizard Breath (01:09:19)
55. - Die Ameisen überrennen die Stadt (01:10:46)
56. - Wo ist das Ameisennest? (01:11:55)
57. - Mit dem Flammenwerfer durch das Nest (01:12:09)
58. - Die Königin wird gesprengt (01:12:50)
59. - Sieg! Oder ...? (01:13:13)
60. Die Actionsequenzen (01:13:39)
61. - Eine Partie Schisshase (01:14:48)
62. - Erwachen im Krankenhaus (01:16:06)
63. - Flucht aus dem Krankenhaus (01:16:42)
64. - Steuerung per Joystick (01:18:40)
65. DIE ENTSTEHUNGGESCHICHTE (01:20:20)
66. - Bob Jacob und Cinemaware (01:20:58)
67. - Der Amiga wirft seinen Schatten voraus (01:21:39)
68. - Gründung und Konzept von Cinemaware (01:22:58)
69. - Defender of the Crown (1986) (01:25:28)
70. - David Riordans Fanbrief (01:26:24)
71. - Frühe Cinemaware-Spiele: SDI, King of Chicago, Sinbad (01:27:31)
72. - Warum ein Musical das Vorbild für Cinemaware war (01:29:58)
73. - Rocket Ranger und Lords of the Rising Sun (01:32:07)
74. - David Riordans Vorgeschichte (01:32:53)
75. - Ein früher interaktiver Film: Aspen Movie Map (01:34:28)
76. - Beteiligung an Ballblazer bei Lucasfilm Games (01:35:04)
77. - Arbeit an Laserdisc-Spielen (01:35:26)
78. - David Riordan bei Cinemaware (01:35:42)
79. - Konzept und Storyboards (01:36:43)
80. - Von Hypercard ... (01:38:13)
81. - ... zu Masterplan (01:39:12)
82. - Die Programmierer: Randy Platt und Tom McWilliams (01:42:29)
83. - Disketten, pardon - Filmrollen wechseln (01:44:14)
84. - It Came From the Desert erscheint (01:45:29)
85. - Kurzes Gastspiel in den Lesercharts (01:46:31)
86. SPIELANALYSE (01:47:45)
87. - Ein Spiel, das sich groß anfühlt, aber klein spielt (01:48:07)
88. - Das Problem der Actionsequenzen (01:51:46)
89. - Minispiel-Grafik in Rocket Ranger (01:54:54)
90. - Das Primat der Karte (01:55:21)
91. - Spielmechanisch altbacken (01:56:54)
92. - Ein frühes Beispiel für fragmentierte Erzählung (02:00:55)
93. - Inhaltlicher Reichtum (02:03:20)
94. - Ein Spiel, das sich selbst im Weg steht (02:05:33)
95. - Warum man dem Spiel viel verzeiht (02:14:15)
96. - Ein zeitgemäßes Spektakel (02:16:54)
97. DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE (02:19:04)
98. - Portierung auf MS-DOS (02:19:15)
99. - Das Addon: Antheads (1990) (02:20:02)
100. - Die nie erschienene Mega-Drive-Version (02:21:00)
101. - Die ruinöse CD-ROM-Version (02:21:42)
102. - Das Ende von Cinemaware (02:24:19)
103. - David Riordan macht FMV-Spiele für Philips ... (02:25:23)
104. - ... Ken Melville für Sega (02:25:49)
105. - It Came from the Desert, der Film (2017) (02:26:35)
106. - It Returned to the Desert (2023) (02:27:08)
461 Episoden
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Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre steht Cinemaware für opulente Spiele, die sich anfühlen sollen wie interaktive Filme – und It Came from the Desert ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Inspiriert von den Monsterstreifen der 50er-Jahre erzählt es die Geschichte eines Geologen in einer amerikanischen Wüstenstadt, der einer Bedrohung durch mutierte Riesenameisen auf die Spur kommt. Das Spiel kombiniert filmartige Zwischensequenzen mit Actionsequenzen, Dialogen und offenen Erkundungsteilen – ein ungewöhnlicher Genre-Mix mit erstaunlicher Handlungsfreiheit und hohem Produktionswert.
Christian und Gunnar besprechen in dieser Folge, wie Cinemaware versuchte, Hollywood-Flair auf Heimcomputer zu bringen, und ob ihnen das mit It Came from the Desert gelungen ist. In der Folge kommen mit Christian Genzel (als Filmexperte) und Rahel Schmitz (als Monsterexpertin) noch weitere Personen zu Wort.
Infos zum Spiel:
Thema: It Came from the Desert
Erscheinungstermin: 1989
Plattform: Commodore Amiga, MS-DOS, PC-Engine
Entwickler: Cinemaware
Publisher: Mirrorsoft
Genre: Adventure mit Mini-Spielen
Designer: David Riordan, Randy Platt, Kenneth Melville, Jeffrey Hilbers, Jeff Godfrey
Musik: Greg Haggard, Jim Simmons
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christian Genzel, Rahel Schmitz
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon - einen Überblick über das Archiv an Folgen gibt es hier: klick.
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SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.
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Kapitel
1. Einleitung (00:00:00)
2. - Das Ergebnis der Abstimmung (00:01:00)
3. Der Hersteller: Cinemaware (00:01:38)
4. - Gemeinsamkeiten der Cinemaware-Spiele (00:03:16)
5. KONTEXT: "BIG BUG"-FILME (00:05:37)
6. - Unser Filmexperte: Christian Genzel (00:06:21)
7. - Them (1954) (00:07:09)
8. - Dramatische Versprechen (00:08:01)
9. - Filme zwischen Kunst und Schund (00:09:20)
10. - Worum geht es in Them? (00:10:20)
11. - Ein Panoptikum an Riesenviechern (00:11:43)
12. - Kleine Budgets, einfache Mittel (00:12:41)
13. - It Came From Outer Space (1953) (00:16:08)
14. - Das Ding aus einer anderen Welt (1951) (00:17:39)
15. - Mutationen durch Atomtests (00:18:22)
16. - Die Rolle von Wissenschaftlern (00:19:54)
17. - Sieg durch Kampf und Flammen (00:21:24)
18. - Autokinos (00:23:58)
19. - Welche Bedeutung haben diese Filme? (00:25:20)
20. Übliche Spiele, die auf Filmen basieren (00:28:17)
21. - Das Neue an den Cinemaware-Spielen (00:29:52)
22. - Kreative Limitationen der Anfangszeit ... (00:30:54)
23. - ... schmelzen durch bessere Hardware zunehmend ab (00:32:30)
24. SPIELBESCHREIBUNG (00:33:27)
25. - Dr. Greg Bradley (00:34:28)
26. - Geez bringt Gesteinsbrocken (00:35:08)
27. - Biffs Gerüchte (00:35:32)
28. - Anruf von Bert Lamont (00:35:54)
29. - Was stimmt nicht mit der Gesteinsprobe? (00:36:13)
30. - Besuch im Pub (00:36:46)
31. - Die Karte von Lizard Breath (00:37:21)
32. Adventure-artiges Grundgerüst mit Zeitverlauf (00:38:23)
33. - Feuerlöschen! (00:40:32)
34. - Trip- und Zeitplanung (00:41:07)
35. - Was ist hier zu tun? (00:42:26)
36. - Das erste Zusammentreffen mit einer Riesenameise (00:43:17)
37. - Kampf gegen den Ameisenschwarm (00:45:52)
38. - Wie groß sind diese Ameisen? (00:48:30)
39. Fragen an unsere Horror-Expertin Rahel (00:49:04)
40. - Wo kommen Riesentiere im Horror her? (00:49:32)
41. - Was ist gruselig an Rieseninsekten? (00:51:15)
42. - Warum müssen die ausgerottet werden? (00:54:06)
43. Aufgabe und Erzählung (00:56:26)
44. - Beweise sammeln für die Existenz der Ameisen (00:57:20)
45. - Ein überraschender Besuch (00:59:01)
46. - An der Unfallstelle (00:59:42)
47. - Verschiedene Nebenerzählungen (01:00:38)
48. - Der zwielichtige Bert Lamont (01:01:42)
49. - Ein Messerkampf (01:02:24)
50. - Varianz in den Ereignissen ... (01:03:09)
51. - ... und den Lösungswegen (01:04:13)
52. 15 Tage bis zum Untergang (01:06:19)
53. - Ein Liebesdreieck (01:08:30)
54. - Verteidigung von Lizard Breath (01:09:19)
55. - Die Ameisen überrennen die Stadt (01:10:46)
56. - Wo ist das Ameisennest? (01:11:55)
57. - Mit dem Flammenwerfer durch das Nest (01:12:09)
58. - Die Königin wird gesprengt (01:12:50)
59. - Sieg! Oder ...? (01:13:13)
60. Die Actionsequenzen (01:13:39)
61. - Eine Partie Schisshase (01:14:48)
62. - Erwachen im Krankenhaus (01:16:06)
63. - Flucht aus dem Krankenhaus (01:16:42)
64. - Steuerung per Joystick (01:18:40)
65. DIE ENTSTEHUNGGESCHICHTE (01:20:20)
66. - Bob Jacob und Cinemaware (01:20:58)
67. - Der Amiga wirft seinen Schatten voraus (01:21:39)
68. - Gründung und Konzept von Cinemaware (01:22:58)
69. - Defender of the Crown (1986) (01:25:28)
70. - David Riordans Fanbrief (01:26:24)
71. - Frühe Cinemaware-Spiele: SDI, King of Chicago, Sinbad (01:27:31)
72. - Warum ein Musical das Vorbild für Cinemaware war (01:29:58)
73. - Rocket Ranger und Lords of the Rising Sun (01:32:07)
74. - David Riordans Vorgeschichte (01:32:53)
75. - Ein früher interaktiver Film: Aspen Movie Map (01:34:28)
76. - Beteiligung an Ballblazer bei Lucasfilm Games (01:35:04)
77. - Arbeit an Laserdisc-Spielen (01:35:26)
78. - David Riordan bei Cinemaware (01:35:42)
79. - Konzept und Storyboards (01:36:43)
80. - Von Hypercard ... (01:38:13)
81. - ... zu Masterplan (01:39:12)
82. - Die Programmierer: Randy Platt und Tom McWilliams (01:42:29)
83. - Disketten, pardon - Filmrollen wechseln (01:44:14)
84. - It Came From the Desert erscheint (01:45:29)
85. - Kurzes Gastspiel in den Lesercharts (01:46:31)
86. SPIELANALYSE (01:47:45)
87. - Ein Spiel, das sich groß anfühlt, aber klein spielt (01:48:07)
88. - Das Problem der Actionsequenzen (01:51:46)
89. - Minispiel-Grafik in Rocket Ranger (01:54:54)
90. - Das Primat der Karte (01:55:21)
91. - Spielmechanisch altbacken (01:56:54)
92. - Ein frühes Beispiel für fragmentierte Erzählung (02:00:55)
93. - Inhaltlicher Reichtum (02:03:20)
94. - Ein Spiel, das sich selbst im Weg steht (02:05:33)
95. - Warum man dem Spiel viel verzeiht (02:14:15)
96. - Ein zeitgemäßes Spektakel (02:16:54)
97. DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE (02:19:04)
98. - Portierung auf MS-DOS (02:19:15)
99. - Das Addon: Antheads (1990) (02:20:02)
100. - Die nie erschienene Mega-Drive-Version (02:21:00)
101. - Die ruinöse CD-ROM-Version (02:21:42)
102. - Das Ende von Cinemaware (02:24:19)
103. - David Riordan macht FMV-Spiele für Philips ... (02:25:23)
104. - ... Ken Melville für Sega (02:25:49)
105. - It Came from the Desert, der Film (2017) (02:26:35)
106. - It Returned to the Desert (2023) (02:27:08)
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