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Mit dem Brettspiel zum Testentwurf - Ralf Somplatzki

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Auf Schatzsuche nach Sonderfällen - Wie Spiele das Testen motivieren

Wo funktioniert KI im Testen heute wirklich schon? Schauen wir mal in der Praxis nach

"Und im Laufe des Spiels sammelst du so etliche Testfälle zusammen, also round about 24 Stück. Und die reichen für ein Release, wo du sagst, okay, wenn jetzt der Sprint zu Ende ist, drehen wir eine Runde durch das Spiel und dann gehen wir alle testen und haben Spaß." - Ralf Somplatzki

In dieser Episode spreche ich mit Ralf Somplatzki über ein Spiel für Softwaretester. Ralf und sein Team haben aus einer Idee ein Brettspiel gemacht, das echte Testfälle erzeugt. Stakeholder ran, Zettel, Eddings, Prototypen, Probespiele. Danach Feinschliff in der Community of Practice. Der Kern: Einkaufszettel Missionen, Einkaufskorb, Ereigniskarten und eine knifflige Checkout Phase mit Promotionen. Am Ende liegen rund 24 Testfälle für die Kassensoftware bereit, Sprint tauglich. Das Spiel ist frisch produziert, die Neugier groß.

Nach mehr als zwanzig Jahren als Software Entwickler und Architekt fand Ralf Somplatzki über den Weg des Requirements Engineerings zu seiner Passion, dem Software Test. Ihn begeistert es, Neues zu entdecken und Lösungen für Herausforderungen zu finden. In diesem Sinne ist es gerade der Bereich der Software-Qualitätssicherung, der Pioniergeist weckt, wie in den ersten Jahren der Informationstechnologie: "Wir haben so viel zu entdecken und erobern!". Sein Schwerpunkt liegt auf dem (automatisierten) Systemtest und funktionalem Testen. In der Gebit Solutions GmbH arbeitet er als QA Manager und Coach. Er unterstützt Teams und Kunden dabei, Teststrategien zu entwickeln, sowie Entwicklungs- und Testprozesse im Hinblick auf Produktivität und Qualität zu optimieren.

Highlights:

  • Ein Brettspiel generiert reale Testfälle für Kassensoftware.
  • Stakeholder-Workshops und Prototypen beschleunigen die Validierung von Testideen.
  • Spielmechanik deckt Einkaufsfälle ab: Einkaufslisten, Warenkorb, Ereignisse, komplexer Checkout.
  • Eine Session liefert etwa 24 sprinttaugliche Testfälle.
  • Erst intern beweisen, dann breiter teilen.

Danke an die Community-Partner des Podcasts:Alliance for Qualification | ASQF | Austrian Testing Board | dpunkt.verlag | German Testing Board | German Testing Day | GI Fachgruppe TAV | Heise | HANSER Verlag | ISTQB | iSQI GmbH | oop | QS-TAG | SIGS-DATACOM | skillsclub | Swiss Testing Board | TACON Credits: Sound | Grafik

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Kapitel

1. Gamification im Software-Testen (00:00:00)

2. Kreativer Teamworkshop zur Projektentwicklung (00:05:34)

3. Einkaufsmission-Spiel mit Testfällen (00:10:16)

4. Spannende Wettbewerbsphasen im Checkout-Prozess (00:11:28)

5. Nächste Schritte im Business (00:14:30)

161 Episoden

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Wo funktioniert KI im Testen heute wirklich schon? Schauen wir mal in der Praxis nach

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In dieser Episode spreche ich mit Ralf Somplatzki über ein Spiel für Softwaretester. Ralf und sein Team haben aus einer Idee ein Brettspiel gemacht, das echte Testfälle erzeugt. Stakeholder ran, Zettel, Eddings, Prototypen, Probespiele. Danach Feinschliff in der Community of Practice. Der Kern: Einkaufszettel Missionen, Einkaufskorb, Ereigniskarten und eine knifflige Checkout Phase mit Promotionen. Am Ende liegen rund 24 Testfälle für die Kassensoftware bereit, Sprint tauglich. Das Spiel ist frisch produziert, die Neugier groß.

Nach mehr als zwanzig Jahren als Software Entwickler und Architekt fand Ralf Somplatzki über den Weg des Requirements Engineerings zu seiner Passion, dem Software Test. Ihn begeistert es, Neues zu entdecken und Lösungen für Herausforderungen zu finden. In diesem Sinne ist es gerade der Bereich der Software-Qualitätssicherung, der Pioniergeist weckt, wie in den ersten Jahren der Informationstechnologie: "Wir haben so viel zu entdecken und erobern!". Sein Schwerpunkt liegt auf dem (automatisierten) Systemtest und funktionalem Testen. In der Gebit Solutions GmbH arbeitet er als QA Manager und Coach. Er unterstützt Teams und Kunden dabei, Teststrategien zu entwickeln, sowie Entwicklungs- und Testprozesse im Hinblick auf Produktivität und Qualität zu optimieren.

Highlights:

  • Ein Brettspiel generiert reale Testfälle für Kassensoftware.
  • Stakeholder-Workshops und Prototypen beschleunigen die Validierung von Testideen.
  • Spielmechanik deckt Einkaufsfälle ab: Einkaufslisten, Warenkorb, Ereignisse, komplexer Checkout.
  • Eine Session liefert etwa 24 sprinttaugliche Testfälle.
  • Erst intern beweisen, dann breiter teilen.

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1. Gamification im Software-Testen (00:00:00)

2. Kreativer Teamworkshop zur Projektentwicklung (00:05:34)

3. Einkaufsmission-Spiel mit Testfällen (00:10:16)

4. Spannende Wettbewerbsphasen im Checkout-Prozess (00:11:28)

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