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PC072 – Johannes Reithmann, Creative Director bei Park Beyond

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Die Freizeitpark-Simulation Park Beyond macht einige Sachen anders wie die Mitbewerber. Wir sprechen mit dem Creative Director des Spiels über das eigene Baby und die Freude an der Attraktionsbranche an sich.

Johannes Reithmann von Limbic Entertainment aus Frankfurt hatte die schwere Aufgabe, sich einen Parksimulator auszudenken, der sich von den etablierten Klassikern wie RollerCoaster Tycoon oder Planet Coaster abhebt. Herausgekommen ist ein Game, welches die Herzen von Fans verrücktester Anlagen höher schlagen lässt. Denn in Park Beyond können auch Attraktionen gebaut werden, die so niemals durch den TÜV kämen. Wir sprechen mit Johannes darüber, wie man bei so verrückten Ideen die richtige Balance findet, warum Park Beyond einen Story-Modus hat und wie es das Team geschafft hat, Nachts allein im Europa-Park zu flanieren.

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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Ist Johannes selbst Freizeitpark-Fan? (00:01:44)

3. Allein im Europa-Park (00:03:17)

4. Welche Fahrgeschäfte bietet Park Beyond? (00:04:32)

5. Wie balanziert Park Beyond unterschiedliche Simulations-Interessen aus? (00:06:03)

6. Gibt es Kontakt in die Attraktionsbranche? (00:09:53)

7. Warum das Spiel einen Storymodus hat (00:10:48)

8. Interface & Usability (00:13:54)

9. Musik für jede Attraktion? (00:15:38)

10. Ausblick (00:17:05)

77 Episoden

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Johannes Reithmann von Limbic Entertainment aus Frankfurt hatte die schwere Aufgabe, sich einen Parksimulator auszudenken, der sich von den etablierten Klassikern wie RollerCoaster Tycoon oder Planet Coaster abhebt. Herausgekommen ist ein Game, welches die Herzen von Fans verrücktester Anlagen höher schlagen lässt. Denn in Park Beyond können auch Attraktionen gebaut werden, die so niemals durch den TÜV kämen. Wir sprechen mit Johannes darüber, wie man bei so verrückten Ideen die richtige Balance findet, warum Park Beyond einen Story-Modus hat und wie es das Team geschafft hat, Nachts allein im Europa-Park zu flanieren.

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4. Welche Fahrgeschäfte bietet Park Beyond? (00:04:32)

5. Wie balanziert Park Beyond unterschiedliche Simulations-Interessen aus? (00:06:03)

6. Gibt es Kontakt in die Attraktionsbranche? (00:09:53)

7. Warum das Spiel einen Storymodus hat (00:10:48)

8. Interface & Usability (00:13:54)

9. Musik für jede Attraktion? (00:15:38)

10. Ausblick (00:17:05)

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