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PC033 - Achterbahn Sound-Designer Filippo Beck Peccoz
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Sounddesign für Achterbahnen, braucht's das? Ja, sagt Filippo Beck Peccoz, der Sounds und Musik für den Spike-Coaster aus dem Haus Maurer Rides macht, aber selbst gar nicht mal Achterbahn fährt. Basti & Hans haben ihn für diese nerdige Episode ausgefragt.
Interaktive Darkrides, VR, AR, Escape Rooms... immer wieder gibt es Schnittmengen zwischen der Gameswelt und der Attraktionsbranche. Aber dass ein Audio-Designer, der eigentlich sonst für die Entwicklung und Integration von Sounds in Computerspielen verantwortlich ist, plötzlich Sounds für eine Achterbahn macht, ist dann doch erst mal überraschend. Filippo Beck Peccoz hat für den interaktiven Bike-Coaster "SPIKE" von Maure Rides/BTS ein dynamisches Soundsystem konzipiert: Chassis und Station reagieren auf die Aktionen der Fahrgäste - eben ganz ähnlich wie in einem Computerspiel. Für den Desmo-Race Coaster im italienischen Park Mirabilandia durfte er für die Tonaufnahmen sogar eine echte Ducati auf den Prüfstand packen. Wie das System funktioniert, was man damit alles machen kann und welche Herausforderungen das Projekt für Filippo so bereithielt, hört ihr in dieser Podcoaster-Episode!
Unser Gesprächspartner:
- Filippo Beck Peccoz, FBPSound.com
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Kapitel
1. Intro (00:00:00)
2. Ist Filippo Achterbahn-Fan? (00:01:26)
3. Studium am Berklee College of Music (00:02:27)
4. Der erste Kontakt mit Maurer Rides (00:04:32)
5. Der Weg vom Prototyp zum interaktivem Audiosystem (00:05:34)
6. Audio-Achterbahn-Schnittstelle (00:09:27)
7. Software im Achterbahn-Chassis (00:11:21)
8. Interaktives Musik-System (00:12:07)
9. Jetski, Raumschiff - was kommt als nächtes beim Spike? (00:15:08)
10. Unterschied Game-Achterbahn (00:16:49)
11. Warum ein Sound-Designer? (00:19:50)
12. Audio-Equipment für Achterbahnen (00:22:26)
13. Interaktives Audio für Ausstellungen (00:23:22)
14. Welche Attraktionstypen wären noch interessant? (00:25:10)
76 Episoden
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Sounddesign für Achterbahnen, braucht's das? Ja, sagt Filippo Beck Peccoz, der Sounds und Musik für den Spike-Coaster aus dem Haus Maurer Rides macht, aber selbst gar nicht mal Achterbahn fährt. Basti & Hans haben ihn für diese nerdige Episode ausgefragt.
Interaktive Darkrides, VR, AR, Escape Rooms... immer wieder gibt es Schnittmengen zwischen der Gameswelt und der Attraktionsbranche. Aber dass ein Audio-Designer, der eigentlich sonst für die Entwicklung und Integration von Sounds in Computerspielen verantwortlich ist, plötzlich Sounds für eine Achterbahn macht, ist dann doch erst mal überraschend. Filippo Beck Peccoz hat für den interaktiven Bike-Coaster "SPIKE" von Maure Rides/BTS ein dynamisches Soundsystem konzipiert: Chassis und Station reagieren auf die Aktionen der Fahrgäste - eben ganz ähnlich wie in einem Computerspiel. Für den Desmo-Race Coaster im italienischen Park Mirabilandia durfte er für die Tonaufnahmen sogar eine echte Ducati auf den Prüfstand packen. Wie das System funktioniert, was man damit alles machen kann und welche Herausforderungen das Projekt für Filippo so bereithielt, hört ihr in dieser Podcoaster-Episode!
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2. Ist Filippo Achterbahn-Fan? (00:01:26)
3. Studium am Berklee College of Music (00:02:27)
4. Der erste Kontakt mit Maurer Rides (00:04:32)
5. Der Weg vom Prototyp zum interaktivem Audiosystem (00:05:34)
6. Audio-Achterbahn-Schnittstelle (00:09:27)
7. Software im Achterbahn-Chassis (00:11:21)
8. Interaktives Musik-System (00:12:07)
9. Jetski, Raumschiff - was kommt als nächtes beim Spike? (00:15:08)
10. Unterschied Game-Achterbahn (00:16:49)
11. Warum ein Sound-Designer? (00:19:50)
12. Audio-Equipment für Achterbahnen (00:22:26)
13. Interaktives Audio für Ausstellungen (00:23:22)
14. Welche Attraktionstypen wären noch interessant? (00:25:10)
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