Artwork

Inhalt bereitgestellt von Podcast Archives - Software Engineering Daily. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Podcast Archives - Software Engineering Daily oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

Building an Indie Hit in Godot with Jay Baylis and Tom Coxon

42:22
 
Teilen
 

Manage episode 508363682 series 1418208
Inhalt bereitgestellt von Podcast Archives - Software Engineering Daily. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Podcast Archives - Software Engineering Daily oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Cassette Beasts is a turn-based monster-battling RPG that lets players record creatures onto cassette tapes and transform into them during battle. The game was an indie hit, and is also one of the most successful games built with the open source Godot Engine.

Jay Baylis and Tom Coxon are the creators of Cassette Beasts at Bytten Studio. They join the show with Joe Nash to talk about the development of their game.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Sponsorship inquiries: [email protected]

The post Building an Indie Hit in Godot with Jay Baylis and Tom Coxon appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

871 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 508363682 series 1418208
Inhalt bereitgestellt von Podcast Archives - Software Engineering Daily. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Podcast Archives - Software Engineering Daily oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.

Cassette Beasts is a turn-based monster-battling RPG that lets players record creatures onto cassette tapes and transform into them during battle. The game was an indie hit, and is also one of the most successful games built with the open source Godot Engine.

Jay Baylis and Tom Coxon are the creators of Cassette Beasts at Bytten Studio. They join the show with Joe Nash to talk about the development of their game.

Joe Nash is a developer, educator, and award-winning community builder, who has worked at companies including GitHub, Twilio, Unity, and PayPal. Joe got his start in software development by creating mods and running servers for Garry’s Mod, and game development remains his favorite way to experience and explore new technologies and concepts.

Please click here to see the transcript of this episode.

Sponsorship inquiries: [email protected]

The post Building an Indie Hit in Godot with Jay Baylis and Tom Coxon appeared first on Software Engineering Daily.

  continue reading

871 Episoden

All episodes

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung

Hören Sie sich diese Show an, während Sie die Gegend erkunden
Abspielen