Artwork

Inhalt bereitgestellt von Simon Trümpler. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Simon Trümpler oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Player FM - Podcast-App
Gehen Sie mit der App Player FM offline!

54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph

1:43:55
 
Teilen
 

Manage episode 319750027 series 1254294
Inhalt bereitgestellt von Simon Trümpler. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Simon Trümpler oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.
Link zu dieser Episode.
Besucht unsere Website!
Besucht unseren Discord!
Patreon-Unterstützer dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Andreas Fischer (54) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (54) - Fumio Katto (54) - Simon Uhrmann (47) - Sascha Henrichs (46) - Dimitry Hartl (45) - Andreas Scherren (39) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (33) - Jens Rösing (33) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (31) - Jan Neuber (31) - Andreas Krampitz (30) - Julian Hartinger (28) - Roman Neumann (50) - Christoph Rhein (24) - Thomas Trocha (21) - Steven Jan (20) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (19) - Tobias Kahl (18) - Mathew Varkki (15) - Zeltfresse (15) - Tapio Reinhold (15) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (14) - D (11) - Tim Kalka (10) - twobrowdev (10) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (9) - Thomas Ehmann (9) - Mathias Herbster (8) - ewerybody (6) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (4) - Alex Stahl (12) - Dante_Sam (29) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (2) - Roman Neumann (50) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

In Vollbild anzeigen: tomorrowland 01
tomorrowland 01
In Vollbild anzeigen: richdirt 01
richdirt 01
In Vollbild anzeigen: udims 01
udims 01
In Vollbild anzeigen: buildingGenerator 01
buildingGenerator 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01
oberlippe 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01

  continue reading

Kapitel

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:00:54)

3. Begrüßung (00:01:00)

4. Sonja stellt sich vor (00:01:17)

5. Unterschiede zwischen Film und Games (00:23:59)

6. Film-Artist Portfolios (00:36:55)

7. BILD: Tomorrow Land Shot (00:41:22)

8. Matte Painting (00:42:33)

9. Projection Mapping (00:48:49)

10. BILD: Projection Mapping in Book of Unwritten Tales 2 https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/projectionMapping_01.jpg (00:49:22)

11. Texturen (00:50:27)

12. BILD: Rich Dirt Plugin (00:52:42)

13. Projektdauer (00:55:01)

14. Feedbackkultur #1 (00:58:58)

15. GameDev Tools in Film (01:01:42)

16. Einsprecher: UDIMS (01:04:16)

18. BILD: Procedural Häuser in Division (01:10:09)

19. Feedbackkultur #2 (01:10:51)

20. Persönliche Arbeiten (01:15:43)

21. Spiele spielen als Spieleentwicklerin (01:21:54)

22. Assets wiederverwenden (01:25:09)

23. Optimieren (01:30:25)

24. Operlippen (01:33:08)

25. BILD: Hohe Oberlippe #1 (01:33:40)

26. BILD: Hohe Oberlippe #2 (01:34:12)

27. Burnout (01:36:13)

28. Verabschiedung (01:43:18)

79 Episoden

Artwork
iconTeilen
 
Manage episode 319750027 series 1254294
Inhalt bereitgestellt von Simon Trümpler. Alle Podcast-Inhalte, einschließlich Episoden, Grafiken und Podcast-Beschreibungen, werden direkt von Simon Trümpler oder seinem Podcast-Plattformpartner hochgeladen und bereitgestellt. Wenn Sie glauben, dass jemand Ihr urheberrechtlich geschütztes Werk ohne Ihre Erlaubnis nutzt, können Sie dem hier beschriebenen Verfahren folgen https://de.player.fm/legal.
Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.
Link zu dieser Episode.
Besucht unsere Website!
Besucht unseren Discord!
Patreon-Unterstützer dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):
Andreas Fischer (54) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (54) - Fumio Katto (54) - Simon Uhrmann (47) - Sascha Henrichs (46) - Dimitry Hartl (45) - Andreas Scherren (39) - Jan Tverdik (50) - Noah Carev (33) - Jens Rösing (33) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (31) - Jan Neuber (31) - Andreas Krampitz (30) - Julian Hartinger (28) - Roman Neumann (50) - Christoph Rhein (24) - Thomas Trocha (21) - Steven Jan (20) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (19) - Tobias Kahl (18) - Mathew Varkki (15) - Zeltfresse (15) - Tapio Reinhold (15) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (14) - D (11) - Tim Kalka (10) - twobrowdev (10) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (9) - Thomas Ehmann (9) - Mathias Herbster (8) - ewerybody (6) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (4) - Alex Stahl (12) - Dante_Sam (29) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (2) - Roman Neumann (50) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.
Shownotes:

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

In Vollbild anzeigen: tomorrowland 01
tomorrowland 01
In Vollbild anzeigen: richdirt 01
richdirt 01
In Vollbild anzeigen: udims 01
udims 01
In Vollbild anzeigen: buildingGenerator 01
buildingGenerator 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01
oberlippe 01
In Vollbild anzeigen: oberlippe 01

  continue reading

Kapitel

1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)

2. Intro (00:00:54)

3. Begrüßung (00:01:00)

4. Sonja stellt sich vor (00:01:17)

5. Unterschiede zwischen Film und Games (00:23:59)

6. Film-Artist Portfolios (00:36:55)

7. BILD: Tomorrow Land Shot (00:41:22)

8. Matte Painting (00:42:33)

9. Projection Mapping (00:48:49)

10. BILD: Projection Mapping in Book of Unwritten Tales 2 https://media.gamedevpodcast.de/gdp054/projectionMapping_01.jpg (00:49:22)

11. Texturen (00:50:27)

12. BILD: Rich Dirt Plugin (00:52:42)

13. Projektdauer (00:55:01)

14. Feedbackkultur #1 (00:58:58)

15. GameDev Tools in Film (01:01:42)

16. Einsprecher: UDIMS (01:04:16)

18. BILD: Procedural Häuser in Division (01:10:09)

19. Feedbackkultur #2 (01:10:51)

20. Persönliche Arbeiten (01:15:43)

21. Spiele spielen als Spieleentwicklerin (01:21:54)

22. Assets wiederverwenden (01:25:09)

23. Optimieren (01:30:25)

24. Operlippen (01:33:08)

25. BILD: Hohe Oberlippe #1 (01:33:40)

26. BILD: Hohe Oberlippe #2 (01:34:12)

27. Burnout (01:36:13)

28. Verabschiedung (01:43:18)

79 Episoden

Alle Folgen

×
 
Loading …

Willkommen auf Player FM!

Player FM scannt gerade das Web nach Podcasts mit hoher Qualität, die du genießen kannst. Es ist die beste Podcast-App und funktioniert auf Android, iPhone und im Web. Melde dich an, um Abos geräteübergreifend zu synchronisieren.

 

Kurzanleitung