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51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
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Kapitel
1. Einsprecher (Schnitt-Aufwand) (00:00:00)
2. Intro (00:01:25)
3. Begrüßung (00:01:31)
4. Barabara stellt sich vor (00:02:23)
5. Jonas stellt sich vor (00:05:57)
6. Storytelling (00:09:02)
7. Jonas macht alles (00:15:43)
8. PR (00:25:27)
9. Firmenaufbau und Finanzierung (00:43:30)
10. BILD: Gather Town (00:44:36)
11. Nebenberuflicher Crunch (00:51:00)
12. BILD: Logo (00:54:52)
13. Germinal (00:56:54)
14. BILD: Screenshot Germinal (00:57:33)
15. BILD: Jetpack (01:03:06)
16. Narrative Design (01:14:03)
17. BILD: Kissen (01:17:17)
18. BILD: Außenlevel (01:22:15)
19. Game Feel (01:27:01)
20. BILD: Corner Correction (01:33:35)
21. Narratives Leveldesign? (01:42:18)
22. Ludonarrative Dissonanz #1 (01:47:08)
23. Accessibility (02:03:53)
24. Ludonarrative Dissonanz #2 (02:07:41)
25. Germinal Grafik (02:17:26)
26. BILD: Innenraum (freundliche Grafik) (02:17:48)
27. BILD: Komposition in Binding of Issac (02:26:42)
28. Germinal Tech Art (02:32:08)
29. BILD: Stromleitung (02:33:30)
30. Zukunftsgedanken (02:39:11)
31. Verabschiedung (02:49:27)
88 Episoden
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20. BILD: Corner Correction (01:33:35)
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22. Ludonarrative Dissonanz #1 (01:47:08)
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