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37 - Pitching

2:01:39
 
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Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für "Worst Cases" bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!
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Kapitel

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:01:39)

3. Jens stellt sich vor (00:02:58)

4. Odile stellt sich vor (00:05:37)

5. Falko stellt sich vor (00:11:16)

6. Was ist ein Incubator/Accelerator? (00:15:40)

7. Was ist Pitching? (00:20:36)

8. Was ist ein Elevator Pitch? (00:25:10)

9. Unterschiede und Dauer beim Pitchen (00:27:23)

10. Auch pitchen was man NICHT macht? (00:30:30)

11. Wie findet man Partner? (00:31:46)

12. Blind Pitches? (00:37:11)

13. Was muss in einen Pitch? Was nicht? (00:44:13)

14. Pitch in Sprache und Text. Üben, üben, üben! (00:54:26)

15. Prototypen und Vertical Slices: Lohnt sich der Aufwand? (01:00:22)

16. Pitch vs Projekt-Metamorphose (01:13:49)

17. Angst vor Klau? (01:17:29)

18. Angst vor dem Pitch. Was tun? (01:29:58)

19. Wie geht man mit Absagen um? (01:36:44)

20. Auf den Partner eingehen (01:41:01)

21. Worst Cases beim Pitchen verhindern (01:45:45)

22. Was sollte die Gegenseite besser machen? (01:52:55)

23. Verabschiedung (02:00:50)

95 Episoden

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37 - Pitching

Der GameDev Podcast (Game Dev)

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6. Was ist ein Incubator/Accelerator? (00:15:40)

7. Was ist Pitching? (00:20:36)

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17. Angst vor Klau? (01:17:29)

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19. Wie geht man mit Absagen um? (01:36:44)

20. Auf den Partner eingehen (01:41:01)

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